Cite todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem regressiva e um quadro vazio. Toda grafia que um jogador justo digitaria é aceita.
Quando usar
A primeira aula depois de um tema, para ver quanto de uma lista ficou na memória. Uma atividade de abertura em que a turma corre contra o relógio junto, no quadro. Uma rodada de noite de quiz em que cada equipe tem cinco minutos e uma caixa para digitar.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Jogo de recordação, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Limite de tempo
Em segundos.
No editor: Respostas e tempo › Cronômetro regressivo
- Um espaço vazio mostra
Nada é o clássico. O tamanho e a primeira letra são calculados quando você salva; a dica é a que você escreveu no nome.
No editor: Como funciona › Geral
- Os jogadores podem desistir
Um botão que encerra a tentativa do jeito que está e, se você exibir os nomes faltantes, mostra esses nomes também. Desativado, a menos que você o ative — bom para praticar, não para uma avaliação.
No editor: Como funciona › Geral
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Todos os 27 Estados-membros da UE em cinco minutos
Vinte e sete países, cinco minutos, uma caixa. Digite um nome e ele cai na sua posição assim que corresponde — a ortografia conta, as maiúsculas não, e as colunas mostram quando cada país aderiu. Desista quando não conseguir mais e os que você não acertou serão marcados.
27 nomes para recordar
Por que o exemplo foi construído assim
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Uma lista fechada com uma contagem que ninguém discute.
Os jogadores precisam saber quando terminaram. Escolha uma lista com uma composição e um número combinados, não uma em que as pessoas poderiam discordar razoavelmente sobre o que pertence a ela.
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Cinco minutos para vinte e sete nomes.
Cerca de onze segundos por nome é rápido o suficiente para que os jogadores parem de pensar e comecem a varrer o que sabem. Ajuste o Limite de tempo para combinar com o tamanho da sua lista.
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Toda grafia justa é aceita no espaço.
Só as grafias que você adiciona são aceitas, então acrescente as formas mais antigas ou mais longas que as pessoas realmente digitam. Maiúsculas, acentos e pontuação são ignorados, então esses não precisam de grafias extras.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Jogo de recordação e preencha a primeira aba, A lista.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
Mais com o Jogo de recordação
Recordação sem pistas
Sem espaços, sem contagem e sem desistência. Eles digitam o que sabem e descobrem o resultado no final.
Recordação a partir de uma imagem
Uma imagem define o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países de um mapa.