Recordação a partir de uma imagem
Uma imagem define o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países de um mapa.
Quando usar
Uma turma do fundamental recordando uma lista que foi ensinada, como os planetas ou os continentes. O fim de um tema de ciências, com um diagrama de uma célula ou uma flor no quadro. Uma atividade de abertura de dois minutos que mostra na hora quais nomes a turma ainda não consegue lembrar.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Jogo de recordação, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Um espaço vazio mostra
Nada é o clássico. O tamanho e a primeira letra são calculados quando você salva; a dica é a que você escreveu no nome.
No editor: Como funciona › Geral
- Limite de tempo
Em segundos.
No editor: Tempo e tentativas › Cronômetro regressivo
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.The seven colours of the rainbow, in two minutes
There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.
7 nomes para recordar
Por que o exemplo foi construído assim
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Uma lista que é verdadeira mesmo sem a imagem.
A imagem define o cenário; ela não é o gabarito. Escolha uma lista fixa e já ensinada, em vez de tudo o que se pode ver, para que as respostas continuem válidas seja o que for que a imagem mostre.
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A primeira letra em cada espaço.
Com Um espaço vazio mostra definido como Primeira letra, uma criança travada em um nome é convidada a lembrá-lo, não a chutá-lo. Mostrar os nomes faltantes no final então transforma o que ela errou na própria lição.
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Dois minutos no cronômetro, não dez.
Uma lista nova desse tipo começa com dez minutos. Uma lista curta precisa só do tempo suficiente para um digitador iniciante encontrar as letras, não de um longo silêncio depois do último nome.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Jogo de recordação e preencha a aba A lista.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
Mais com o Jogo de recordação
Cite todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem regressiva e um quadro vazio. Toda grafia que um jogador justo digitaria é aceita.
Recordação sem pistas
Sem espaços, sem contagem e sem desistência. Eles digitam o que sabem e descobrem o resultado no final.