Recordação sem pistas
Sem espaços, sem contagem e sem desistência. Eles digitam o que sabem e descobrem o resultado no final.
Quando usar
Conferindo anatomia, vocabulário ou fórmulas que a turma já aprendeu, sem que a tela confirme nada pelo caminho. Uma verificação final ao término de um treinamento de produto ou segurança. Uma questão de simulado que precisa ser respondida sem apoio, com os resultados lidos depois.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Jogo de recordação, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Sem verificação automática de respostas
Os jogadores deixam de ver se uma resposta está certa enquanto trabalham.
No editor: Tempo e tentativas › Tentativas e respostas
- Limite de tempo
Em segundos.
No editor: Tempo e tentativas › Cronômetro regressivo
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.The twelve cranial nerves, with no tells
Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.
12 nomes para recordar
Por que o exemplo foi construído assim
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Só para uma lista que eles já aprenderam.
Nada é corrigido enquanto eles digitam, então isso testa a memória em vez de ensiná-la. Use depois da aula, em uma lista que os alunos devem produzir de memória.
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Doze nomes em três minutos.
Doze itens ou estão na cabeça de alguém ou não estão. Sem retorno, uma lista longa ou um tempo longo vira um teste de resistência, não uma verificação.
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Uma lista, sem grupos.
Nesse modo, o grupo em que o jogador registra um nome também conta, então um nome certo no grupo errado é um erro. Deixe os grupos de fora, a menos que a turma tenha sido avisada.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Jogo de recordação e preencha a aba A lista.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
Mais com o Jogo de recordação
Cite todos contra o relógio
Uma lista fechada, uma contagem regressiva e um quadro vazio. Toda grafia que um jogador justo digitaria é aceita.
Recordação a partir de uma imagem
Uma imagem define o cenário e espaços vazios esperam: as cores do arco-íris, as partes de uma célula, os países de um mapa.