Tema da semana
Uma grade cheia de letras, um enigma para um tema, e uma palavra que atravessa a grade de ponta a ponta e amarra tudo.
Quando usar
Uma atividade de abertura de segunda-feira que apresenta o tema da semana sem nomeá-lo. O canto de passatempos de uma newsletter da equipe ou de um mural de sala, resolvido no tempo de cada um. Um aquecimento de cinco minutos antes de qualquer unidade que tenha uma família clara de palavras por trás dela.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Strands, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Pista do tema
No editor: Palavras-tema
- Spangram
No editor: Palavras-tema
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Tema da semana: afinação
Trace uma palavra arrastando o dedo por letras adjacentes em qualquer direção ou toque nelas uma de cada vez e toque novamente na última. Uma palavra atravessa o tabuleiro de um lado ao outro e dá nome ao tema. Cada letra pertence exatamente a uma palavra, então as letras restantes revelam as últimas palavras.
7 palavras
Por que o exemplo foi construído assim
-
Sete palavras de cada parte do tema.
Escolha palavras de cada seção do tema, não só do canto óbvio. Um jogador que adivinha o tema cedo ainda precisa nomear partes dele em que não tinha pensado.
-
O tema é um enigma, o spangram é a resposta.
O campo Tema fica acima da grade como uma dica, e o Spangram o nomeia diretamente. Se os dois disserem a mesma coisa, o enigma se esgota antes da primeira palavra.
-
Conte as letras antes de começar.
Não existe uma configuração de tamanho: a grade é calculada a partir do total de letras, e só alguns totais preenchem uma exatamente. O spangram também precisa ser pelo menos tão longo quanto a largura da grade.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Strands e preencha a primeira aba, Palavras-tema.
- 2 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.