Palavras cruzadas diretas
Uma grade de palavras cruzadas diretas, com as definições dentro dela mesma, setas incluídas — digite suas palavras e definições e ela se monta sozinha.
Palavras cruzadas pequenas com nomes de ruas locais, um quiz sobre as notícias da Câmara Municipal desta semana, um quebra-cabeça com a foto da feira de sábado. Feitos em minutos com as suas próprias matérias, no seu próprio site, sem anúncios nossos.
Transforme as matérias desta semana em um quiz, palavras cruzadas diretas ou um Wordle em minutos, e coloque ao lado da matéria de onde saiu.
Uma grade de palavras cruzadas diretas, com as definições dentro dela mesma, setas incluídas — digite suas palavras e definições e ela se monta sozinha.
Adicione suas palavras e definições, e a grade de palavras cruzadas se monta enquanto você digita. Jogue online, compartilhe ou imprima.
Perguntas para escolher, julgar, digitar ou lembrar de cabeça, para praticar ou como prova.
Crie seu próprio Wordle em português: um jogo de adivinhação personalizado no estilo Wordle e Termo, com suas próprias palavras, em qualquer tamanho de palavra.
Transforme qualquer foto ou imagem em um quebra-cabeça: envie o arquivo ou cole uma URL, escolha o número de peças e seu quebra-cabeça online está pronto para jogar.
Duas imagens da mesma cena, alteradas em alguns pontos. Os jogadores clicam em qualquer uma das imagens onde encontram uma diferença.
Cole uma matéria e a IA rascunha um quiz, ou definições para as palavras que você escolheu. Você confere e depois publica.
Digite as palavras e a grade se monta sozinha. Palavras cruzadas, palavras cruzadas diretas, caça-palavras, uma palavra do dia e quebra-cabeças saem de um único editor.
Dê a cada passatempo a data em que abre, e os jogos da semana ficam prontos de uma vez só.
Ruas, clubes, pontos de referência e rostos que os seus leitores conhecem: os passatempos que um feed nacional nunca poderá oferecer.
Quando um leitor termina, a sua própria mensagem e um link o levam para o artigo do qual o passatempo saiu.
Peça um nome e um endereço de e-mail antes ou depois do passatempo, e exporte para o Excel.
Cada um destes vem com todos os planos pagos, a menos que diga o contrário.
Cada uma é uma atividade de verdade: jogue como os seus jogadores vão jogar, depois copie para a sua conta e faça dela a sua.
Uma grade cheia de letras, um enigma para um tema, e uma palavra que atravessa a grade de ponta a ponta e amarra tudo.
Cinco letras, seis tentativas, uma pista da aula, e um resultado que eles podem compartilhar sem entregar a resposta.
Quatro alunos, quatro projetos e quatro horários. Sete pistas, uma solução, deduzida na grade uma cruz de cada vez.
O clássico 9 × 9 no nível de meio de semana: uma única solução, sem chute, e um tabuleiro novo sempre que a seção precisar de um.
Cada definição é uma matéria da edição desta semana, com o número de letras entre parênteses. Quem acompanhou preenche, e os outros descobrem o que perderam.
A grade não tem letras sobrando. As casas que restam formam uma mensagem, e digitá-la termina o passatempo.
As letras caíram das suas colunas. Coloque-as de volta e uma frase que vale a pena lembrar aparece na grade.
Cinco provérbios escritos como um rébus. Troque uma letra sob uma imagem ou diga seu nome em voz alta, e o provérbio é revelado palavra por palavra.
A grade é recortada na forma de uma imagem: um coração, uma estrela, o seu logotipo. As palavras se escondem dentro do contorno.
Cinco palavras embaralhadas, e as letras sombreadas das respostas se embaralham mais uma vez e formam a resposta de uma charada.
Qualquer imagem cortada em peças: formas orgânicas, uma bandeja para organizá-las, e peças que ficam juntas assim que se encaixam.
O quebra-cabeça de imagem no estilo Pycto. Todas as peças da foto estão na grade, só que no lugar errado. Sem espaço vazio, sem números: os jogadores trocam duas peças por vez até a imagem ficar completa.
Uma imagem cheia de detalhes e uma fileira de pedaços recortados para encontrar nela. Uma breve trava depois de um clique errado mantém os palpites honestos.
As letras que sobram formam o código de um sorteio. Adicione um formulário de cadastro no final e o passatempo vira o bilhete de participação.
Um passatempo no estilo sueco para a última página da newsletter da equipe. As definições ficam dentro da grade, e as casas numeradas formam a palavra que os leitores enviam.
Sem respostas certas, apenas um resultado sobre o jogador. Cada resposta o move ao longo de uma escala, e onde ele para é o resultado.
Todo plano empresarial inclui incorporação, datas de abertura, formulários de cadastro e a sua própria marca. O Apoiador serve para uma página semanal de passatempos; o Embaixador acrescenta sessões em blocos de 5.000 conforme mais leitores jogam.
Pode. Peça os dados de que precisa no formulário de cadastro e exporte as participações depois. Um caça-palavras pode até esconder a resposta nas letras que sobram.
Não. Eles jogam direto da sua página. Só o que o formulário de cadastro pede é armazenado, e só você pode ver.
É. Depois de escolhidas as palavras, palavras cruzadas ou um quiz levam minutos, e com datas de abertura uma semana de passatempos cabe em uma sentada.
Comece de graça, sem cartão. Todos os tipos de atividade estão incluídos, e duas atividades ficam com você.