Digite o que cada marcador indica
Marcadores numerados na imagem e um espaço em branco para cada um. Um banco de palavras evita que a ortografia seja o teste.
Quando usar
O fim de um tema de história ou ciências, quando você quer que os alunos produzam o termo, não só reconheçam. Um estagiário nomeando as partes de uma máquina antes de poder se aproximar dela. Uma aula de mapa em que a turma escreve cada nome de lugar de memória.
O que muda aqui
Criada com o gerador de Imagem para etiquetar, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.
- Banco de palavras
Os jogadores escolhem a partir da lista completa de respostas, em vez de digitá-las às cegas.
No editor: Como funciona
- Banco de palavras como lista suspensa Desligado
Cada caixa de resposta vira uma lista suspensa. Desative para os jogadores digitarem livremente, com o banco a um clique de distância.
No editor: Como funciona
Prévia
Somente visualização — copie para jogar.Parts of a castle
Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.
6 etiquetas
Por que o exemplo foi construído assim
-
Só partes com um único nome.
Uma resposta digitada precisa corresponder ao nome que você escreveu, com exceção de maiúsculas e espaços, e não há grafias alternativas. Deixe de fora qualquer parte que metade da turma chamaria de outro jeito.
-
O banco de palavras é um botão, não uma lista suspensa.
Banco de palavras como lista suspensa vem ativado por padrão para este tipo. Desative e os jogadores ainda digitam, com um botão no final de cada lacuna que abre os nomes ainda não usados.
-
Numeradas na ordem de leitura.
Os jogadores leem os números pela linha de cima primeiro, da esquerda para a direita. Depois de posicionar os marcadores, use Renumerar por posição para que as lacunas sigam a imagem, não a ordem em que você clicou.
Monte você mesmo
- 1 Abra o editor de Imagem para etiquetar e preencha a aba Imagem e etiquetas.
- 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
- 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.
Mais com o Imagem para etiquetar
Arraste etiquetas para um diagrama
A sua imagem, um marcador em cada parte, e uma bandeja de nomes para arrastar até o lugar certo. Anatomia, mapas, máquinas.
Pontos para as partes pequenas
Um pequeno ponto marca o local exato, para partes que um quadrado numerado cobriria: uma corrente, um raio, uma válvula.