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Comece a partir de uma imagem Imagem para etiquetar

Pontos para as partes pequenas

Um pequeno ponto marca o local exato, para partes que um quadrado numerado cobriria: uma corrente, um raio, uma válvula.

Quando usar

Uma sessão de manutenção de bicicleta ou oficina, em que as partes importantes são finas e próximas umas das outras. Equipamento de laboratório ou um circuito, em que um quadrado numerado esconderia justamente o que aponta. Uma integração de segurança do trabalho sobre os controles de uma máquina.

O que muda aqui

Criada com o gerador de Imagem para etiquetar, com estas mudanças. Tudo o resto é o padrão.

  1. Banco de palavras

    Os jogadores escolhem a partir da lista completa de respostas, em vez de digitá-las às cegas.

    No editor: Como funciona › As etiquetas

Prévia

Somente visualização — copie para jogar.

Conheça sua bicicleta

Um ponto marca o local exato, porque um quadrado numerado cobriria justamente a parte para a qual ele aponta. Escolha cada parte na lista ao lado do número — a lista fica menor à medida que você acerta.

6 etiquetas

Por que o exemplo foi construído assim

  1. Um ângulo em que cada parte aparece.

    Escolha uma imagem em que cada parte seja visível separadamente, como uma vista lateral reta. Um ponto em uma parte que ninguém consegue distinguir está marcando uma mancha.

  2. Espaço à direita de cada ponto.

    O ponto fica exatamente no local, e o número dele aparece à direita. Posicione cada um onde haja um pequeno espaço livre ao lado, para que o número não caia sobre a próxima parte.

  3. Nomes oferecidos, não digitados.

    Os nomes das partes são fáceis de errar por pouco, singular ou plural, então Banco de palavras fica ativado e cada lacuna vira uma lista suspensa. A lista encolhe à medida que as partes acertam, o que mantém o desafio até o último ponto.

Monte você mesmo

  1. 1 Abra o editor de Imagem para etiquetar e preencha a primeira aba, Imagem e etiquetas.
  2. 2 Altere as configurações em O que muda aqui. Cada uma diz onde encontrá-la no editor.
  3. 3 Compartilhe o link com os seus jogadores, ou incorpore a atividade no seu próprio site.
Abrir o editor de Imagem para etiquetar

Ou pule a montagem: copie este exemplo e troque pelo seu próprio conteúdo.

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