Jogue em sala de aula
Coloque o tabuleiro na tela da sala de aula e comande pelo console do apresentador. As pontuações, as apostas e os roubos ficam registrados para você, e os jogadores não precisam de nenhum dispositivo.
O tabuleiro de perguntas que toda sala de aula conhece: colunas de categorias, pontos ao longo das linhas e uma pista atrás de cada casela. Jogue pelo console do apresentador, deixe os jogadores tocarem a campainha pelo celular ou compartilhe para que joguem sozinhos.
Coloque o tabuleiro na tela da sala de aula e comande pelo console do apresentador. As pontuações, as apostas e os roubos ficam registrados para você, e os jogadores não precisam de nenhum dispositivo.
Para o jogo sozinho, um link ou QR code abre o tabuleiro em qualquer navegador, sem contas de jogador. Para um jogo com apresentador e celulares, os jogadores entram pelo código na tela do apresentador. Incorporar exige plano pago.
Grátis para criar, grátis para jogar. Não precisa de conta para experimentar. Uma conta grátis salva seu tabuleiro e cobre 60 sessões de jogo por mês. Uma sessão é um jogador abrindo uma atividade.
Um jogo de Jeopardy personalizado para revisão de prova, um quiz da equipe, um aniversário ou uma noite de curiosidades: comece por um exemplo abaixo e faça do seu jeito.
Um tabuleiro de Jeopardy que cada um joga sozinho. Uma pista perde valor enquanto é lida, então saber a resposta rápido vale mais pontos.
Você comanda o tabuleiro pela sua tela, as equipes respondem em voz alta, e uma resposta errada custa pontos. Com roubos incluídos.
Todo mundo entra com um nome e o celular vira a campainha. A pista aparece na própria tela, então também funciona remotamente.
Digite suas frases, clique nas palavras que viram lacunas, e o exercício está pronto.
Flashcards de dois lados para praticar qualquer coisa, com texto, imagem ou áudio em cada lado.
Escolha uma imagem e clique nas partes que os jogadores devem nomear. Os jogadores digitam as respostas ou arrastam as etiquetas para o lugar.
Perguntas para escolher, julgar, digitar ou lembrar de cabeça, para praticar ou como prova.