Spring til indhold
Alle idéer
Start ud fra et billede Billedmærkning

Træk etiketter ud på et diagram

Dit billede, en slipzone på hver del, og en bakke med navne, der skal trækkes på plads. Anatomi, kort, maskiner.

Hvornår du kan bruge den

En naturfagslektion om delene af en plante, en celle eller hjertet. En ny medarbejders første uge, hvor de lærer delene af det udstyr, de skal bruge. En geografistarter, hvor klassen trækker navne ud på et kort, før nogen skal stave dem.

Det, der gør den til denne

Bygget på generatoren til Billedmærkning med disse ændret. Alt andet er standard.

  1. Hvordan spillerne svarer: Træk etiketterne på

    I editoren: Billede og etiketter

Forhåndsvisning

Kun til visning — kopiér den for at spille.

Parts of a flowering plant

Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.

6 etiketter

Hvorfor eksemplet er bygget sådan

  1. Seks etiketter, spredt godt ud.

    En slipzone er den største markør, denne type tegner, så hver af dem dækker en god bid af billedet. Vælg dele, der ligger adskilt; når to slipzoner trænges, krymper hver slipzone på billedet.

  2. Hver slipzone sidder på sin del.

    Der er ingen linjer, der peger nogen steder, så det, en slipzone er tegnet over, er det eneste, der siger, hvilken del den betyder. Placér den midt i delen, fri af dens naboer.

  3. Slipzonerne forbliver synlige.

    Skjul slipzonerne gør testen sværere, men en førstegangsspiller har så ingenting på billedet, der siger, hvor noget skal hen. Gem det til en klasse, der har set diagrammet før.

Byg den selv

  1. 1 Åbn editoren til Billedmærkning, og udfyld fanen Billede og etiketter.
  2. 2 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.

Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.

Mere med Billedmærkning