Skriv, hvad hver nål markerer
Nummererede nåle på billedet og et tomt felt til hver. En ordbeholdning sørger for, at stavning ikke er det, der testes.
Hvornår du kan bruge den
Slutningen af et historie- eller naturfagsemne, når du vil have eleverne til at producere begrebet frem for at genkende det. En elev, der navngiver delene af en maskine, før de får lov at komme tæt på den. En kortlektion, hvor klassen skriver hvert stednavn fra hukommelsen.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Billedmærkning med disse ændret. Alt andet er standard.
- Ordbeholdning
Spillerne vælger fra den fulde liste af svar i stedet for at skrive dem uden hjælp.
I editoren: Sådan spilles det › Etiketterne
- Ordbeholdning som rullemenu Fra
Hvert svarfelt bliver til en rulleliste. Slå det fra, og spillerne skriver frit, med ordbeholdningen et klik væk.
I editoren: Sådan spilles det › Etiketterne
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Dele af et slot
Skriv, hvad hvert nummererede sted er. Intet markeres som forkert, mens du stadig skriver — et svar bedømmes først, når du forlader feltet — og knappen for enden af et felt åbner listen over navne, du endnu ikke har brugt.
6 etiketter
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Kun dele med ét navn.
Et skrevet svar skal matche det navn, du skrev, plus/minus store bogstaver og mellemrum, og der er ingen alternative stavemåder. Udelad enhver del, som halvdelen af klassen ville kalde noget andet.
-
Ordbeholdningen er en knap, ikke en rullemenu.
Ordbeholdning som rullemenu er slået til som standard for denne type. Slå den fra, og spillerne skriver stadig, med en knap for enden af hvert tomt felt, der åbner de navne, der endnu ikke er brugt.
-
Nummereret i læserækkefølge.
Spillerne læser tallene, øverste række først, fra venstre mod højre. Når nålene er placeret, skal du bruge Omnummerér efter placering, så de tomme felter følger billedet frem for den rækkefølge, du klikkede i.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Billedmærkning, og udfyld den første fane, Billede og etiketter.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.
Mere med Billedmærkning
Træk etiketter ud på et diagram
Dit billede, en slipzone på hver del, og en bakke med navne, der skal trækkes på plads. Anatomi, kort, maskiner.
Prikker til de små dele
En lille prik markerer det præcise sted, til dele som et nummereret felt ville dække: en kæde, en eger, en ventil.