Pycto-puslespil
Billedpuslespillet i Pycto-stil. Hver brik af billedet ligger på brættet, bare på det forkerte sted. Intet hul, ingen tal: spillerne bytter to brikker ad gangen, indtil billedet er helt.
Hvornår du kan bruge den
Et billede af dagen på smartboardet, mens klassen kommer ind. En femminutters hjernepause, der ikke kræver forklaring. Et foto fra skoleturen eller firmaudflugten, sat op, så alle kan samle det igen.
Det, der gør den til denne
Bygget på generatoren til Skydepuslespil med disse ændret. Alt andet er standard.
- Sådan brikkerne flytter sig
Skub: én brik er taget ud, og resten skubbes gennem hullet. Byt: alle brikker bliver i gitteret, og spillerne bytter to ad gangen — tryk på den ene og så den anden, eller træk den ene hen på den anden.
I editoren: Sådan spilles det › Brikker & bræt
- Nummerer brikkerne Fra
Numre gør det langt lettere at se, hvor en brik hører til.
I editoren: Sådan spilles det › Løsningshjælp
- Nedtonet billede bag brættet Fra
Det færdige billede skinner igennem som en guide.
I editoren: Sådan spilles det › Løsningshjælp
- Hvor blandet den starter
Mere blanding betyder flere træk for at få den tilbage.
I editoren: Sådan spilles det › Brikker & bræt
Forhåndsvisning
Kun til visning — kopiér den for at spille.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Hvorfor eksemplet er bygget sådan
-
Billedet er det eneste spor.
Nummerer brikkerne og Nedtonet billede bag brættet er begge slået fra, så hver brik skal placeres ud fra det, der er på den. Vælg et foto med noget forskelligt i hver del af billedet: farver, kanter, en horisont, så ingen to brikker ligner hinanden.
-
På Svær ligger ingen brik rigtigt.
På et byttebræt afgør sværhedsgraden, hvor mange brikker starter det forkerte sted: halvdelen på Nem, alle sammen på Svær. Seksten brikker på Svær kræver mindst femten byt.
-
Intet hul at arbejde udenom.
Enhver brik kan gå hvor som helst, så der er intet at lære før det første træk. Det gør den til versionen for yngre spillere og for alle, der aldrig har løst et skydepuslespil.
Byg den selv
- 1 Åbn editoren til Skydepuslespil, og udfyld fanen Billede & brikker.
- 2 Skift indstillingerne under Det, der gør den til denne. Hver af dem viser, hvor den findes i editoren.
- 3 Del linket med dine spillere, eller indlejr aktiviteten på dit eget site.
Eller spring byggeriet over: kopiér dette eksempel, og skift dit eget indhold ind.