Puzzle
Verwandle ein Foto oder Bild in ein Puzzle. Lade es hoch oder füge eine Bild-URL ein, wähle die Anzahl der Teile und spiele das fertige Puzzle im Browser.
Mach aus einem Diagramm, Gemälde oder Ausflugsfoto eine Aktivität. Erstelle ein Puzzle, füge Beschriftungen hinzu oder lass Schüler versteckte Objekte suchen. Die Schwierigkeit passt du in den Einstellungen an.
Wähle die Teilezahl und das Hilfsbild und sieh das Ergebnis direkt in der Vorschau. Der Generator zerlegt das Bild für dich.
Verwandle ein Foto oder Bild in ein Puzzle. Lade es hoch oder füge eine Bild-URL ein, wähle die Anzahl der Teile und spiele das fertige Puzzle im Browser.
Karten zuordnen: Text-, Bild- oder Audiokarten, die Spieler neben ihre passende Karte ziehen – oder mit einer Linie verbinden.
Erstelle online ein Memory: klassische Paare zum Umdrehen und Finden, aus einer beliebigen Mischung aus Text-, Bild- und Audiokarten.
Erstelle dein eigenes Bingo online: deine Begriffe, Gewinnmuster und Preise – du rufst auf, die Klasse spielt.
Spieler ziehen jede Karte in die Kategorie, in die sie gehört.
Das Kartenspiel, bei dem man Quartette sammelt — ausgeteilt an eine ganze Runde von Spielern.
Gemischte Karten, die Spieler in die richtige Reihenfolge zurückziehen.
Der härtere Bruder des Puzzles: schieb die Kacheln, bis das Bild wieder vollständig ist.
Mach aus jedem Bild ein Wimmelbild — eine digitale Seite zum Suchen und Finden.
Spieler vergleichen zwei Bilder derselben Szene und klicken auf die Unterschiede. Jeder Fund wird auf beiden Bildern gleichzeitig eingekreist. Erstelle das zweite Bild mit KI oder lade zwei eigene Bilder hoch.
Das Kettenspiel fürs Klassenzimmer: Jede Karte liest sich “Ich habe …, wer hat …?”, und die Antwort auf jede Frage steht auf einer anderen Karte, sodass das ganze Deck eine einzige Kette bildet. Schreib die Fragen und Antworten — als Text, Bild oder Ton — und die Karten werden für dich erstellt.
Zieh die Grafik aus dem Schulbuch hinein, tipp die Beschriftungen, und lass die Schüler sie an die richtige Stelle ziehen.
Verwende ein Kunstwerk als Wimmelbild, damit Schüler seine Details genauer betrachten. Jeder Fund kann ein Anlass für ein Gespräch sein.
Ein Puzzle mit zwölf Teilen aus dem Ausflugsfoto, spielbar auf dem Tablet, in zwei Minuten fertig.
Jedes Bild in Teile geschnitten: organische Formen, eine Ablage zum Sortieren, und Teile, die zusammenbleiben, sobald sie passen.
Der Klassiker im 3 × 3-Format, mit einer Zahl auf jeder Kachel, damit Anfänger sehen, wohin jede gehört. So kommt der Typ standardmäßig daher.
Eine Karte zeigt das Bild, ihr Partner das Wort. Erster Wortschatz, in jeder Sprache, die du eintippst.
Jede Karte zeigt ein Tier und fragt per Fakt nach dem nächsten. Finde das Bild, das die Frage beantwortet, und die Kette wächst, bis sie sich zum Anfang zurückschließt.
Ein vollgepacktes Bild und eine Leiste mit Ausschnitten, die darin zu finden sind. Eine kurze Pause nach einem Fehlklick hält das Raten ehrlich.
Du bringst ein Bild mit; das zweite entsteht daraus, und die Unterschiede werden für dich vermessen.
Das Original bleibt erhalten, und das Rätsel wird daraus erzeugt — so kannst du den Typ später noch wechseln.
Teilezahl, Hilfsbild, Rastergröße — live in der Vorschau, während du sie änderst.
Aktiviere die Ergebnisverfolgung, um zu sehen, wer fertig ist. Du kannst auch eine Nachricht anzeigen lassen, sobald das Bild vollständig ist.
Alles halbwegs Scharfe funktioniert — größere Bilder bleiben auch bei vielen Teilen knackig.
In Memory und bei Karten zuordnen: ja, Karten akzeptieren Text, Bild oder Audio in jeder Kombination.
Verwende eigene Bilder oder Bilder, für deren Nutzung du eine Erlaubnis hast.
Kostenlos für 60 Spielsitzungen pro Monat. Keine Karte, keine Testphase, die abläuft.