Finde eine Idee. Spiel sie. Mach sie zu deiner eigenen.
68 fertige Aktivitäten für Unterricht, Schulungen und Events. Jede ist echt: probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden, kopier sie dann in dein Konto und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.
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Probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden. Keine Anmeldung nötig.
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Eine Kopie landet in deinem Konto – mit Einstellungen und Design.
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Tausch Wörter und Bilder gegen deine eigenen, dann teil sie.
68 von 68 Ideen
Lass sie allein üben
Im eigenen Tempo, wiederholbar, niemand muss vorne stehen.
Vokabel-Kreuzworträtsel
Begriffe und Definitionen, fertig aufbereitet. Die klassische Wiederholung – und die Antworten sind noch da, wenn sie zurückkommen.
Arabisches Kreuzworträtsel mit Vokalzeichen
Das Raster verläuft für Arabisch, Hebräisch oder Persisch von rechts nach links. Bei Arabisch gehören die Harakat zur Antwort dazu.
Erst tippen, dann umdrehen
Die Karte fragt nach der Antwort, bevor sie sie zeigt. Ein Wort zu erkennen und es selbst zu bilden, sind zwei verschiedene Fähigkeiten.
Thema der Woche
Ein Feld voller Buchstaben, ein Rätsel für ein Thema und ein Wort, das von Rand zu Rand läuft und alles verbindet.
Wort des Tages
Fünf Buchstaben, sechs Versuche, ein Tipp aus der Stunde und ein Ergebnis, das sie teilen können, ohne es zu verraten.
Galgenmännchen mit eigener Liste
Trag die Klassenliste ein, die neuen Kollegen oder die Rechtschreibwörter dieser Woche. Das bekannte Spiel – mit Wörtern, die dem Raum etwas bedeuten.
Zuordnen mit gezogenen Linien
Begriffe links, Bedeutungen rechts, und eine Linie verbindet jedes Paar. Eine falsche Linie bleibt einfach nicht hängen.
Über drei Spalten zuordnen
Ein Bild, das neue Wort und das Wort, das sie schon kennen, in einer Reihe. Eine Reihe zählt nur, wenn alle drei zusammengehören.
In Kästen einsortieren
Jede Karte wird sofort bestätigt, sobald sie landet – ein Fehler wird korrigiert, solange sie noch wissen, warum sie ihn gemacht haben.
Lückentext mit schrumpfendem Wortvorrat
Die kleinen Wörter fehlen, und der Wortvorrat wird mit jeder richtig gefüllten Lücke kürzer.
Nomen, Verb oder Adjektiv?
Zieh ein Label auf jedes Wort eines Satzes. Jedes wird sofort bestätigt, sobald es landet.
Die Zeitleiste bauen
Karten in einer Spalte, in die richtige Reihenfolge gezogen und auf einmal geprüft – die Reihenfolge lässt sich nicht Stück für Stück ertasten.
Anagramm-Aufwärmer
Neun durcheinandergewürfelte Wörter zum Einstieg in die Stunde, mit einer Definition hinter jedem Fragezeichen für alle, die nicht weiterkommen.
Satzbaukasten
Durcheinandergewürfelte Wörter, die in die einzig richtige, grammatikalische Reihenfolge gezogen werden. Jeder Satz wird einzeln geprüft.
Lernkartenstapel im eigenen Tempo
Zweiseitige Karten, ohne Uhr und ohne automatisches Weiterblättern. Sie drehen jede Karte um, wenn sie so weit sind.
Board mit verdeckten Karten
Alle Karten liegen gleichzeitig verdeckt aus und werden in beliebiger Reihenfolge aufgedeckt. Wiederholung, die sich wie eine Gameshow-Wand anfühlt.
Tastschreib-Lektion
Zehn Zeilen von der Grundreihe bis zu ganzen Sätzen, mit Geschwindigkeit und der gedrückten Taste live beim Tippen.
Mini-Sudoku
Ein 4 × 4-Raster mit einer Lösung, und jede Zahl wird sofort bestätigt, sobald sie eingetragen ist. Sudoku ab fünf Jahren.
Regeln als Wörter oder Bilder
Zieh Formen auf ein Feld, bis jede Regel stimmt. Eine Einstellung verwandelt die geschriebenen Regeln in Bilder für Kinder, die noch nicht lesen können.
Erhöh den Einsatz
Eine Uhr, ein Leben oder gar keine Tipps. Derselbe Inhalt, aber schwerer im Vorbeigehen zu schaffen.
K.-o.-Quiz
Eine falsche Antwort beendet den Lauf und schickt sie zurück zu Frage eins. Niemand lehnt sich zurück, und alle wollen einen neuen Versuch.
Alle nennen, gegen die Uhr
Eine feste Liste, ein Countdown und ein leeres Feld. Jede Schreibweise, die ein faires Lösen zulässt, wird akzeptiert.
Abfragen ohne Hinweise
Keine Felder, keine Anzahl und kein Aufgeben. Sie tippen, was sie wissen, und erfahren erst am Ende, wie viel es war.
Versteck etwas darin
Das Rätsel ist nur die halbe Miete. Wer es löst, deckt ein Wort, einen Satz oder eine Botschaft auf.
Wortsuchrätsel mit Geheimbotschaft
Das Raster hat keine übrigen Buchstaben. Die übrig gebliebenen Felder ergeben eine Botschaft, und sie einzutippen schließt das Rätsel ab.
Akrostichon mit Schlüsselbegriff
Eine Antwort pro Zeile, und eine markierte Spalte ergibt das Wort, um das es in der Stunde geht.
Rechenaufgaben, die einen Satz ergeben
Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.
Zitat der Woche
Die Buchstaben sind aus ihren Spalten gefallen. Setz sie zurück, und ein denkwürdiger Satz steht quer über dem Feld.
Symbol-Geheimschrift
Jeder Buchstabe ist ein kleines Bild. Eine Schatzsuchnotiz, die selbst Leseanfänger knacken wollen.
Wortsuchrätsel in Form
Das Raster ist in die Form eines Bilds geschnitten: ein Herz, ein Stern, dein Logo. Die Wörter verstecken sich innerhalb der Kontur.
Von einem Bild ausgehen
Ein Foto, ein Diagramm oder eine Zeichnung wird zur Aktivität. Lad dein eigenes hoch, oder lass es den KI-Assistenten erstellen.
Bilder-Sudoku
Dieselbe Logik mit Bildern statt Ziffern: von jedem eins in jeder Zeile, Spalte und jedem Block.
Foto-Puzzle
Jedes Bild in Teile geschnitten: organische Formen, eine Ablage zum Sortieren, und Teile, die zusammenbleiben, sobald sie passen.
Nummeriertes Schiebepuzzle
Der Klassiker im 3 × 3-Format, mit einer Zahl auf jeder Kachel, damit Anfänger sehen, wohin jede gehört. So kommt der Typ standardmäßig daher.
Bild-Wort-Paare
Eine Karte zeigt das Bild, ihr Partner das Wort. Erster Wortschatz, in jeder Sprache, die du eintippst.
Ruhiges Memory für die Kleinen
Langsames Umdrehen, kein Wackeln bei einem Fehlgriff, und gefundene Paare bleiben liegen. Dasselbe Spiel, nur ohne Druck.
Kreuzworträtsel mit Bildhinweisen
Die Hinweise sind Bilder. Für Sprachlerner und junge Leser, mit dem ersten Buchstaben jedes Worts schon eingetragen.
Präpositionen mit eigenen Bildern
Tausch die Formen gegen eigene Bilder, und die Regeln werden zu Sätzen: die Katze in der Kiste, der Hund hinter dem Baum. Kinder bauen jeden Satz auf dem Spielfeld.
Beschriftungen auf ein Diagramm ziehen
Dein Bild, eine Markierung an jedem Teil, und eine Ablage mit Namen zum Hinziehen. Anatomie, Karten, Maschinen.
Eintippen, was jede Nadel markiert
Nummerierte Nadeln auf dem Bild und eine Lücke für jede. Ein Wortvorrat sorgt dafür, dass nicht die Rechtschreibung geprüft wird.
Punkte für die kleinen Teile
Ein kleiner Punkt markiert genau die Stelle – für Teile, die ein nummeriertes Quadrat verdecken würde: eine Kette, eine Speiche, ein Ventil.
Suchbild-Szene
Ein vollgepacktes Bild und eine Leiste mit Ausschnitten, die darin zu finden sind. Eine kurze Pause nach einem Fehlklick hält das Raten ehrlich.
Anhand des Worts finden
Der Hinweis ist ein Wort, kein Ausschnitt: Finde la chaise, l’horloge, le livre. Ein Bildwörterbuch, in dem sie sich zurechtfinden müssen.
Fehlersuchbild aus einem Bild
Du bringst ein Bild mit; das zweite entsteht daraus, und die Unterschiede werden für dich vermessen.
Abfragen anhand eines Bilds
Ein Bild gibt die Szene vor, und leere Felder warten: die Farben des Regenbogens, die Teile einer Zelle, die Länder auf einer Karte.
Schick sie auf einen Pfad
Räume, Türen, Schlösser und Karten. Ein Schritt öffnet den nächsten.
Schatzkarten-Schnitzeljagd
Dein Bild, eine Nadel pro Rätsel, und eine Route, die sich selbst zeichnet, sobald jeder Schritt gelöst ist.
Quiz-Labyrinth
Jeder Raum stellt eine Frage, und jede Antwort ist eine Tür. Das Labyrinth führt sie zum nächsten Raum – das Denken bleibt der schwere Teil.
Labyrinth im Dunkeln
Sie sehen nur die Gänge, die sie schon gelaufen sind. Die Fragen sind Tore, und der Weg muss gefunden werden.
Das Schloss an der letzten Tür
Ein Zahlenschloss, das sich mit einem Code öffnet. Versteck den Hinweis, wo du willst: in der Anleitung, in einer anderen Aktivität oder auf einem Zettel unter einem Stuhl.
Die verschlüsselte Nachricht
Eine verschlüsselte Nachricht, die verrät, wohin es als Nächstes geht. Eine Station eines Escape-Rooms – oder der ganze.
Escape-Room-Kette
Sechs Schlösser, und der Code für jedes steckt in einer anderen Aktivität. Drei falsche Versuche blockieren das Schloss.
Live durchführen
Ein Bildschirm vorn, und alle im Raum spielen mit. Manche davon brauchen einen Spielleiter, und das steht auch dabei.
Faire Namensziehung
Jeder kommt einmal dran, bevor jemand ein zweites Mal drankommt. Aufrufen ohne Bammel – und ohne Lieblinge.
Wettlauf ins Ziel
Ein verschlungenes Spielfeld aus Fragefeldern, Abkürzungen und Rückschlägen. Spiel allein, gegen einen Freund oder als letzte zehn Minuten der Stunde.
Alles sammeln
Gewinnen durch Sammeln, nicht durchs Ankommen: Bewege dich in beide Richtungen, lande auf den Gegenständen, tausche an der Bank.
Ein Bildschirm, sechs Spieler
Namen eintippen, Maus weiterreichen. Ein Brettspiel für den Beamer zum Abschluss eines Teamtags.
Bingo für den Unterricht
Du rufst auf, sie spielen auf ihrem eigenen Bildschirm, und jede Karte ist anders. Drei Runden zum Gewinnen: Ecken, eine Reihe, die volle Karte.
Definitions-Bingo
Du liest die Bedeutung vor, und sie finden das Wort. Keine Zahlen auf den Feldern – wer mitspielen will, muss zuhören.
Finde jemanden, der …
Niemand ruft etwas auf. Alle markieren ihre eigenen Felder, während sie sich kennenlernen, und sehen, wie weit der Raum ist.
Event-Bingo mit Preisen
Das Meeting ist der Aufrufer. Drei Muster mit Preisen, Meldungen werden für dich geprüft, und bei einem Doppelsieg entscheidet das Los.
Gameshow für den Unterricht
Du steuerst das Board von deinem Bildschirm aus, Teams antworten laut, und eine falsche Antwort kostet. Übernahmen inklusive.
Handys als Buzzer
Alle treten mit einem Namen bei, und ihr Handy wird zum Buzzer. Der Hinweis erscheint auf ihrem eigenen Bildschirm, das funktioniert also auch aus der Ferne.
Quartett für den Raum
Das Kartenspiel vom Viererset-Sammeln, ausgeteilt an drei Spieler. Im Lernmodus trägt jede Karte die Tatsache, die sie ausmacht.
Schul ein Team
Einarbeitung und Auffrischungen, die auch wirklich abgeschlossen werden, weil sie kurz und fair sind.
Lernboard für Einzelspieler
Ein Jeopardy-Board, an dem jeder allein arbeitet. Ein Hinweis verliert beim Lesen an Wert – wer schnell weiß, punktet mehr.
Ein Quiz, das etwas beibringt
Jede Antwort kommt mit ihrer Begründung, ob richtig oder falsch. Am Ende weiß man nicht nur was, sondern auch warum.
Finde die vier Gruppen
Sechzehn Karten, vier versteckte Gruppen, und Wörter, die in zwei Gruppen zu passen scheinen. Ein Fünf-Minuten-Eisbrecher, der Diskussionen auslöst.
Rundgang am Arbeitsplatz
Dieselbe Halle zu Beginn und am Ende einer Schicht. Was hat sich verändert? Füg zu jedem Unterschied eine Notiz hinzu, und daraus wird eine Sicherheitsunterweisung.
Bei einem Event nutzen
Ein Stand, ein Launch, ein Newsletter. Etwas zum Spielen – und ein Grund, einen Namen zu hinterlassen.
Glücksrad mit Preisen
Ein Dreh pro Besucher, Felder so groß, wie du entscheidest, das Ergebnis groß angezeigt, und Konfetti nur beim Hauptpreis.
Wortsuchrätsel mit Verlosung
Die übrig gebliebenen Buchstaben ergeben den Code für ein Gewinnspiel. Füg am Ende ein Anmeldeformular hinzu, und das Rätsel wird zum Los.
Newsletter-Rätsel
Ein Rätsel im schwedischen Stil für die letzte Seite der Mitarbeitermail. Die Hinweise stehen im Raster, und die nummerierten Felder ergeben das Wort, das Leser einsenden.
Welcher Typ bist du?
Keine richtigen Antworten, nur ein Ergebnis über den Spieler. Jede Antwort bewegt ihn auf einer Skala weiter, und wo er landet, ist sein Ergebnis.
Finde heraus, was sie wissen
Kein Feedback während des Antwortens, dafür das volle Bild am Ende.
Fehlt dir die passende Idee?
Beschreib die Stunde oder die Schulung, und der KI-Assistent wählt den Aktivitätstyp und entwirft die Inhalte.