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Aktivitätsideen

Finde eine Idee. Spiel sie. Mach sie zu deiner eigenen.

93 fertige Aktivitäten für Unterricht, Lehrbücher, Rätselseiten, Kampagnen und Schulungstage. Jede ist echt: probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden, kopier sie dann in dein Konto und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

So funktioniert's
  1. 1

    Probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden. Keine Anmeldung nötig.

  2. 2

    Eine Kopie landet in deinem Konto – mit Einstellungen und Design.

  3. 3

    Tausch Wörter und Bilder gegen deine eigenen, dann teil sie.

Für wen

93 von 93 Ideen

Lass sie allein üben

Im eigenen Tempo, wiederholbar, niemand muss vorne stehen.

Kreuzworträtsel

Vokabel-Kreuzworträtsel

Begriffe und Definitionen, fertig aufbereitet. Die klassische Wiederholung – und die Antworten sind noch da, wenn sie zurückkommen.

Kreuzworträtsel

Arabisches Kreuzworträtsel mit Vokalzeichen

Das Raster verläuft für Arabisch, Hebräisch oder Persisch von rechts nach links. Bei Arabisch gehören die Harakat zur Antwort dazu.

Kreuzworträtsel

Koreanisches Kreuzworträtsel

Antworten in Hangul mit englischen Hinweisen, eine Silbe pro Feld. Die Spieler tippen mit ihrer eigenen koreanischen Tastatur oder wählen aus dem Wortvorrat.

Karteikarten

Erst tippen, dann umdrehen

Die Karte fragt nach der Antwort, bevor sie sie zeigt. Ein Wort zu erkennen und es selbst zu bilden, sind zwei verschiedene Fähigkeiten.

Strands

Thema der Woche

Ein Feld voller Buchstaben, ein Rätsel für ein Thema und ein Wort, das von Rand zu Rand läuft und alles verbindet.

Wordle

Wort des Tages

Fünf Buchstaben, sechs Versuche, ein Tipp aus der Stunde und ein Ergebnis, das sie teilen können, ohne es zu verraten.

Galgenmännchen

Galgenmännchen mit eigener Liste

Trag die Klassenliste ein, die neuen Kollegen oder die Rechtschreibwörter dieser Woche. Das bekannte Spiel – mit Wörtern, die dem Raum etwas bedeuten.

Zuordnungsspiel

Zuordnen mit gezogenen Linien

Begriffe links, Bedeutungen rechts, und eine Linie verbindet jedes Paar. Eine falsche Linie bleibt einfach nicht hängen.

Zuordnungsspiel Premium

Über drei Spalten zuordnen

Ein Bild, das neue Wort und das Wort, das sie schon kennen, in einer Reihe. Eine Reihe zählt nur, wenn alle drei zusammengehören.

Sortierrätsel

In Kästen einsortieren

Jede Karte wird sofort bestätigt, sobald sie landet – ein Fehler wird korrigiert, solange sie noch wissen, warum sie ihn gemacht haben.

Lückentext

Lückentext mit schrumpfendem Wortvorrat

Die kleinen Wörter fehlen, und der Wortvorrat wird mit jeder richtig gefüllten Lücke kürzer.

Wortarten & Satzglieder

Nomen, Verb oder Adjektiv?

Zieh ein Label auf jedes Wort eines Satzes. Jedes wird sofort bestätigt, sobald es landet.

Reihenfolgerätsel

Die Zeitleiste bauen

Karten in einer Spalte, in die richtige Reihenfolge gezogen und auf einmal geprüft – die Reihenfolge lässt sich nicht Stück für Stück ertasten.

Interaktives Video

Fragen im Video

Ein kurzes Lehrvideo, das anhält und fragt, was gerade passiert ist. Bei einer falschen Antwort siehst du die Stelle noch einmal.

Geografie-Quiz

Kontinente und Ozeane finden

Die sieben Kontinente und fünf Ozeane auf einer leeren Weltkarte. Ein Name wird gezeigt, und die Spieler klicken darauf, wo er liegt.

Geografie-Quiz

Flaggen Europas

Fünfzehn europäische Flaggen, eine nach der anderen. Die Spieler klicken auf einer leeren Europakarte auf das Land, zu dem die Flagge gehört.

Einmaleins

Das Einmaleins zum Ausmalen

Das 2er-, 5er- und 10er-Einmaleins als Raster mit einem versteckten Bild. Jede richtige Antwort färbt einen Teil einer Rakete ein, und ein fertiges Raster verdient eine Urkunde.

Diktat

Diktatsätze

Kurze Sätze zum Vorlesen, jeder rund um ein Rechtschreibmuster. Die Schüler schreiben jeden Satz Wort für Wort, prüfen ihn am Ende und hören ihn bis zu dreimal.

ABC-Quiz

Tiere von A bis Z

Ein Tier für jeden Buchstaben des Alphabets, reihum auf dem Ring beantwortet, gegen die Uhr. Passt du bei einem Buchstaben, kommt er im nächsten Durchgang wieder; die Tiere, die keiner gewusst hat, zeigt das Quiz am Ende.

Buchstabensalat

Anagramm-Aufwärmer

Einen Aufwärmer für den Stundenbeginn erstellen: neun durcheinandergewürfelte Wörter, mit einer Definition hinter jedem Fragezeichen für alle, die nicht weiterkommen.

Reihenfolgerätsel

Satzbaukasten

Durcheinandergewürfelte Wörter, die in die einzig richtige, grammatikalische Reihenfolge gezogen werden. Jeder Satz wird einzeln geprüft.

Karteikarten

Karteikarten im eigenen Tempo

Einen Stapel Karteikarten erstellen, ohne Uhr und ohne automatisches Weiterblättern: Die Spieler drehen jede Karte um, wenn sie so weit sind.

Karteikarten

Board mit verdeckten Karten

Alle Karten liegen gleichzeitig verdeckt aus und werden in beliebiger Reihenfolge aufgedeckt. Wiederholung, die sich wie eine Gameshow-Wand anfühlt.

Tipptraining

Tastschreib-Lektion

Zehn Zeilen von der Grundreihe bis zu ganzen Sätzen, mit Geschwindigkeit und der gedrückten Taste live beim Tippen.

Sudoku

Mini-Sudoku

Ein 4 × 4-Raster mit einer Lösung, und jede Zahl wird sofort bestätigt, sobald sie eingetragen ist. Sudoku ab fünf Jahren.

Logikrätsel

Logikrätsel zur Wissenschaftsmesse

Vier Schüler, vier Projekte, vier Zeitfenster. Sieben Hinweise, eine Lösung, die Kreuz für Kreuz im Raster hergeleitet wird.

Logikrätsel

Planeten-Faktenraster

Fünf Planeten, ihr Platz von der Sonne aus, wofür sie bekannt sind und der Gott, nach dem sie benannt sind. Jede Zeile ist wahr: Was die Schüler wissen, füllt das Raster, drei Hinweise helfen bei allem, was übrig bleibt.

Wer ist es

Tiere in Gruppen einteilen: Wer ist es

Elf Tiere aus den fünf Wirbeltiergruppen, jeweils eine Geheimkarte. Die Spieler fragen, ob es ein Säugetier ist, fliegen kann oder Fleisch frisst, klappen weg, was nicht mehr passt, und wer als Erster das Tier des anderen nennt, gewinnt.

Wer ist es

Geheimnisvolle Form: Wer ist es

Elf zweidimensionale Formen, jeweils eine Geheimkarte. Die Spieler fragen nach geraden Seiten, rechten Winkeln, gleich langen Seiten, parallelen Seiten und Symmetrie, bis nur noch eine Form die des anderen sein kann.

Formen & Positionen

Regeln als Wörter oder Bilder

Zieh Formen auf ein Feld, bis jede Regel stimmt. Eine Einstellung verwandelt die geschriebenen Regeln in Bilder für Kinder, die noch nicht lesen können.

Adventskalender

Rätsel des Tages

Eine Wand voller Türchen mit einem Rätsel auf jedem Türchen. Löse es, und das Türchen öffnet sich mit der Antwort und einem spannenden Fakt: Öffnet jeden Morgen eins, als festes Ritual in der Klasse.

Adventskalender

Freundlichkeits-Challenge

Eine Freundlichkeits-Challenge für die Klasse: zwanzig Türchen, jedes mit einer kleinen freundlichen Tat für die Schule oder zu Hause. Öffne ein Türchen, erledige die Aufgabe und hake sie ab.

Adventskalender

Countdown bis Weihnachten

Zählt mit einem Türchen pro Tag bis Heiligabend herunter: 24 Türchen, jedes mit einem Weihnachtsbrauch aus einem anderen Land, von Sinterklaas bis zu den isländischen Weihnachtsgesellen.

Sudoku

Tägliches Sudoku

Das klassische 9 × 9 in mittlerer Stärke: eine Lösung, kein Raten und ein frisches Raster, sobald der Platz eines braucht.

Kreuzworträtsel

Nachrichten-Kreuzworträtsel

Jeder Hinweis ist eine Geschichte aus der Zeitung dieser Woche, mit der Buchstabenanzahl in Klammern. Leser, die dranbleiben, füllen es aus, die anderen erfahren, was sie verpasst haben.

Versteck etwas darin

Das Rätsel ist nur die halbe Miete. Wer es löst, deckt ein Wort, einen Satz oder eine Botschaft auf.

Wortsuchrätsel

Wortsuchrätsel mit Geheimbotschaft

Das Raster hat keine übrigen Buchstaben. Die übrig gebliebenen Felder ergeben eine Botschaft, und sie einzutippen schließt das Rätsel ab.

Akrostichon

Akrostichon mit Schlüsselbegriff

Eine Antwort pro Zeile, und eine markierte Spalte ergibt das Wort, um das es in der Stunde geht.

Kreuzworträtsel

Abschluss-Kreuzworträtsel

Ein Kreuzworträtsel über die Person, die ihren Abschluss macht: fünf Jahre Vorlesungen, Abgabetermine und Mitbewohner als Hinweise, und markierte Felder, die für sie eine Botschaft ergeben.

Rechenrätsel

Rechenaufgaben, die einen Satz ergeben

Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.

Rechenrätsel

Erste Rechenaufgaben mit einer geheimen Botschaft

Sieben kleine Rechnungen, keine Zahl größer als 5. Jede Antwort ist ein Buchstabe, und zusammen ergeben sie einen kurzen Satz.

Buchstabensturz

Zitat der Woche

Die Buchstaben sind aus ihren Spalten gefallen. Setz sie zurück, und ein denkwürdiger Satz steht quer über dem Feld.

Rebus

Sprichwörter in Bildern

Fünf Sprichwörter als Rebus. Ändere die Buchstaben unter einem Bild oder sag es laut, und der Spruch steht Wort für Wort da.

Kryptogramm

Symbol-Geheimschrift

Jeder Buchstabe ist ein kleines Bild. Eine Schatzsuchnotiz, die selbst Leseanfänger knacken wollen.

Wortsuchrätsel Premium

Wortsuchrätsel in Form

Das Raster ist in die Form eines Bilds geschnitten: ein Herz, ein Stern, dein Logo. Die Wörter verstecken sich innerhalb der Kontur.

Buchstabensalat

Zeitungs-Buchstabensalat

Fünf durcheinandergewürfelte Wörter, und die markierten Buchstaben in ihren Antworten setzen sich noch einmal neu zusammen – zur Pointe eines Rätsels.

Von einem Bild ausgehen

Ein Foto, ein Diagramm oder eine Zeichnung wird zur Aktivität. Lad dein eigenes hoch, oder lass es den KI-Assistenten erstellen.

Sudoku Premium

Bilder-Sudoku

Dieselbe Logik mit Bildern statt Ziffern: von jedem eins in jeder Zeile, Spalte und jedem Block.

Puzzle

Foto-Puzzle

Aus jedem Bild ein Puzzle erstellen, mit organischen Formen, einer Ablage zum Sortieren und Teilen, die zusammenbleiben, sobald sie passen.

Geheimbild

Geheimbild: Das antike Rom

Neun Fragen zum antiken Rom, jede öffnet ein Teil eines versteckten Bildes. Die Spieler können das Bild jederzeit erraten, und je weniger Teile sie dafür gebraucht haben, desto höher ist ihre Punktzahl.

Schiebepuzzle

Nummeriertes Schiebepuzzle

Der Klassiker im 3 × 3-Format, mit einer Zahl auf jeder Kachel, damit Anfänger sehen, wohin jede gehört. So kommt der Typ standardmäßig daher.

Schiebepuzzle

Pycto-Puzzle

Das Bilderpuzzle im Pycto-Stil. Jede Kachel des Fotos liegt auf dem Feld, nur am falschen Platz. Keine Lücke, keine Zahlen: Spieler tauschen jeweils zwei Kacheln, bis das Bild komplett ist.

Memory

Bild-Wort-Paare

Eine Karte zeigt das Bild, ihr Partner das Wort. Erster Wortschatz, in jeder Sprache, die du eintippst.

Ich habe, wer hat

Tierfakten-Kette

Jede Karte zeigt ein Tier und fragt per Fakt nach dem nächsten. Finde das Bild, das die Frage beantwortet, und die Kette wächst, bis sie sich zum Anfang zurückschließt.

Memory

Ruhiges Memory für die Kleinen

Langsames Umdrehen, kein Wackeln bei einem Fehlgriff, und gefundene Paare bleiben liegen. Dasselbe Spiel, nur ohne Druck.

Kreuzworträtsel Premium

Kreuzworträtsel mit Bildhinweisen

Die Hinweise sind Bilder. Für Sprachlerner und junge Leser, mit dem ersten Buchstaben jedes Worts schon eingetragen.

Formen & Positionen Premium

Präpositionen mit eigenen Bildern

Tausch die Formen gegen eigene Bilder, und die Regeln werden zu Sätzen: die Katze in der Kiste, der Hund hinter dem Baum. Kinder bauen jeden Satz auf dem Spielfeld.

Bild beschriften

Beschriftungen auf ein Diagramm ziehen

Dein Bild, eine Markierung an jedem Teil, und eine Ablage mit Namen zum Hinziehen. Anatomie, Karten, Maschinen.

Bild beschriften

Eintippen, was jede Nadel markiert

Nummerierte Nadeln auf dem Bild und eine Lücke für jede. Ein Wortvorrat sorgt dafür, dass nicht die Rechtschreibung geprüft wird.

Bild beschriften

Punkte für die kleinen Teile

Ein kleiner Punkt markiert genau die Stelle – für Teile, die ein nummeriertes Quadrat verdecken würde: eine Kette, eine Speiche, ein Ventil.

Wimmelbild

Suchbild-Szene

Ein vollgepacktes Bild und eine Leiste mit Ausschnitten, die darin zu finden sind. Eine kurze Pause nach einem Fehlklick hält das Raten ehrlich.

Wimmelbild Premium

Anhand des Worts finden

Der Hinweis ist ein Wort, kein Ausschnitt: Finde la chaise, l’horloge, le livre. Ein Bildwörterbuch, in dem sie sich zurechtfinden müssen.

Aufzählquiz Premium

Abfragen anhand eines Bilds

Ein Bild gibt die Szene vor, und leere Felder warten: die Farben des Regenbogens, die Teile einer Zelle, die Länder auf einer Karte.

Live durchführen

Ein Bildschirm vorn, und alle im Raum spielen mit. Manche davon brauchen einen Spielleiter, und das steht auch dabei.

Glücksrad

Faire Namensziehung

Jeder kommt einmal dran, bevor jemand ein zweites Mal drankommt. Aufrufen ohne Bammel – und ohne Lieblinge.

Brettspiel

Wettlauf ins Ziel

Ein verschlungenes Spielfeld aus Fragefeldern, Abkürzungen und Rückschlägen erstellen und spielen: allein, gegen einen Freund oder als letzte zehn Minuten der Stunde.

Brettspiel Premium

Alles sammeln

Gewinnen durch Sammeln, nicht durchs Ankommen: Bewege dich in beide Richtungen, lande auf den Gegenständen, tausche an der Bank.

Brettspiel

Ein Bildschirm, sechs Spieler

Namen eintippen, Maus weiterreichen. Ein Brettspiel für den Beamer zum Abschluss eines Teamtags.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Bingo für den Unterricht

Du rufst auf, sie spielen auf ihrem eigenen Bildschirm, und jede Karte ist anders. Drei Runden zum Gewinnen: Ecken, eine Reihe, die volle Karte.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Definitions-Bingo

Du liest die Bedeutung vor, und sie finden das Wort. Keine Zahlen auf den Feldern – wer mitspielen will, muss zuhören.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Finde jemanden, der …

Niemand ruft etwas auf. Alle markieren ihre eigenen Felder, während sie sich kennenlernen, und sehen, wie weit der Raum ist.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Auto-Bingo für lange Autofahrten

Dinge zum Entdecken aus dem Fenster, in Bildern, damit auch die Kleinsten mitspielen können. Niemand ruft etwas auf, und alle im Auto sehen, wie die anderen Karten sich füllen.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Event-Bingo mit Preisen

Das Meeting ist der Aufrufer. Drei Muster mit Preisen, Meldungen werden für dich geprüft, und bei einem Doppelsieg entscheidet das Los.

Jeopardy Braucht einen Spielleiter

Gameshow für den Unterricht

Du steuerst das Board von deinem Bildschirm aus, Teams antworten laut, und eine falsche Antwort kostet. Übernahmen inklusive.

Jeopardy Braucht einen Spielleiter

Handys als Buzzer

Alle treten mit einem Namen bei, und ihr Handy wird zum Buzzer. Der Hinweis erscheint auf ihrem eigenen Bildschirm, das funktioniert also auch aus der Ferne.

Quartett Braucht einen Spielleiter

Quartett für den Raum

Das Kartenspiel vom Viererset-Sammeln, ausgeteilt an drei Spieler. Im Lernmodus trägt jede Karte die Tatsache, die sie ausmacht.

Aktivitätsbibliothek

Oder starte mit einer, die eine Lehrkraft schon gemacht hat

Die Ideen oben sind Rezepte — kopiere eine und füll sie mit deinen eigenen Inhalten. Die Aktivitätsbibliothek ist die andere Hälfte: fertige Rätsel, Quiz und Spiele, die Lehrkräfte für alle veröffentlicht haben.

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  • Beim Kopieren landet deine eigene Version in deinem Konto — bearbeite, spiele und verfolge sie wie alles andere, was du gemacht hast.
  • Sitzungen zählen gegen dein Konto, nie gegen das des Erstellers. Alles, was du erstellst, kann ebenfalls in der Bibliothek landen.

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Beschreib die Stunde oder die Schulung, und der KI-Assistent wählt den Aktivitätstyp und entwirft die Inhalte.