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Aktivitätsideen

Finde eine Idee. Spiel sie. Mach sie zu deiner eigenen.

80 fertige Aktivitäten für Unterricht, Schulungen und Events. Jede ist echt: probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden, kopier sie dann in dein Konto und tausch die Inhalte gegen deine eigenen.

So funktioniert's
  1. 1

    Probier sie so aus, wie deine Spieler es tun werden. Keine Anmeldung nötig.

  2. 2

    Eine Kopie landet in deinem Konto – mit Einstellungen und Design.

  3. 3

    Tausch Wörter und Bilder gegen deine eigenen, dann teil sie.

80 von 80 Ideen

Lass sie allein üben

Im eigenen Tempo, wiederholbar, niemand muss vorne stehen.

Kreuzworträtsel

Vokabel-Kreuzworträtsel

Begriffe und Definitionen, fertig aufbereitet. Die klassische Wiederholung – und die Antworten sind noch da, wenn sie zurückkommen.

Kreuzworträtsel

Arabisches Kreuzworträtsel mit Vokalzeichen

Das Raster verläuft für Arabisch, Hebräisch oder Persisch von rechts nach links. Bei Arabisch gehören die Harakat zur Antwort dazu.

Kreuzworträtsel

Koreanisches Kreuzworträtsel

Antworten in Hangul mit englischen Hinweisen, eine Silbe pro Feld. Die Spieler tippen mit ihrer eigenen koreanischen Tastatur oder wählen aus dem Wortvorrat.

Lernkarten

Erst tippen, dann umdrehen

Die Karte fragt nach der Antwort, bevor sie sie zeigt. Ein Wort zu erkennen und es selbst zu bilden, sind zwei verschiedene Fähigkeiten.

Strands

Thema der Woche

Ein Feld voller Buchstaben, ein Rätsel für ein Thema und ein Wort, das von Rand zu Rand läuft und alles verbindet.

Wordle

Wort des Tages

Fünf Buchstaben, sechs Versuche, ein Tipp aus der Stunde und ein Ergebnis, das sie teilen können, ohne es zu verraten.

Galgenmännchen

Galgenmännchen mit eigener Liste

Trag die Klassenliste ein, die neuen Kollegen oder die Rechtschreibwörter dieser Woche. Das bekannte Spiel – mit Wörtern, die dem Raum etwas bedeuten.

Zuordnungsspiel

Zuordnen mit gezogenen Linien

Begriffe links, Bedeutungen rechts, und eine Linie verbindet jedes Paar. Eine falsche Linie bleibt einfach nicht hängen.

Zuordnungsspiel Premium

Über drei Spalten zuordnen

Ein Bild, das neue Wort und das Wort, das sie schon kennen, in einer Reihe. Eine Reihe zählt nur, wenn alle drei zusammengehören.

Sortierrätsel

In Kästen einsortieren

Jede Karte wird sofort bestätigt, sobald sie landet – ein Fehler wird korrigiert, solange sie noch wissen, warum sie ihn gemacht haben.

Lückentext

Lückentext mit schrumpfendem Wortvorrat

Die kleinen Wörter fehlen, und der Wortvorrat wird mit jeder richtig gefüllten Lücke kürzer.

Satzanalyse

Nomen, Verb oder Adjektiv?

Zieh ein Label auf jedes Wort eines Satzes. Jedes wird sofort bestätigt, sobald es landet.

Reihenfolgerätsel

Die Zeitleiste bauen

Karten in einer Spalte, in die richtige Reihenfolge gezogen und auf einmal geprüft – die Reihenfolge lässt sich nicht Stück für Stück ertasten.

Interaktives Video

Fragen im Video

Ein kurzes Lehrvideo, das anhält und fragt, was gerade passiert ist. Bei einer falschen Antwort siehst du die Stelle noch einmal.

Einmaleins

Das Einmaleins zum Ausmalen

Das 2er-, 5er- und 10er-Einmaleins als Raster mit einem versteckten Bild. Jede richtige Antwort färbt einen Teil einer Rakete ein, und ein fertiges Raster verdient eine Urkunde.

Diktat

Diktatsätze

Kurze Sätze zum Vorlesen, jeder rund um ein Rechtschreibmuster. Die Schüler schreiben jeden Satz Wort für Wort, prüfen ihn am Ende und hören ihn bis zu dreimal.

Buchstabensalat

Anagramm-Aufwärmer

Neun durcheinandergewürfelte Wörter zum Einstieg in die Stunde, mit einer Definition hinter jedem Fragezeichen für alle, die nicht weiterkommen.

Reihenfolgerätsel

Satzbaukasten

Durcheinandergewürfelte Wörter, die in die einzig richtige, grammatikalische Reihenfolge gezogen werden. Jeder Satz wird einzeln geprüft.

Lernkarten

Lernkartenstapel im eigenen Tempo

Zweiseitige Karten, ohne Uhr und ohne automatisches Weiterblättern. Sie drehen jede Karte um, wenn sie so weit sind.

Lernkarten

Board mit verdeckten Karten

Alle Karten liegen gleichzeitig verdeckt aus und werden in beliebiger Reihenfolge aufgedeckt. Wiederholung, die sich wie eine Gameshow-Wand anfühlt.

Tipptraining

Tastschreib-Lektion

Zehn Zeilen von der Grundreihe bis zu ganzen Sätzen, mit Geschwindigkeit und der gedrückten Taste live beim Tippen.

Sudoku

Mini-Sudoku

Ein 4 × 4-Raster mit einer Lösung, und jede Zahl wird sofort bestätigt, sobald sie eingetragen ist. Sudoku ab fünf Jahren.

Logikrätsel

Logikrätsel zur Wissenschaftsmesse

Vier Schüler, vier Projekte, vier Zeitfenster. Sieben Hinweise, eine Lösung, die Kreuz für Kreuz im Raster hergeleitet wird.

Logikrätsel

Planeten-Faktenraster

Fünf Planeten, ihr Platz von der Sonne aus, wofür sie bekannt sind und der Gott, nach dem sie benannt sind. Jede Zeile ist wahr: Was die Schüler wissen, füllt das Raster, drei Hinweise helfen bei allem, was übrig bleibt.

Räumliches Denken

Regeln als Wörter oder Bilder

Zieh Formen auf ein Feld, bis jede Regel stimmt. Eine Einstellung verwandelt die geschriebenen Regeln in Bilder für Kinder, die noch nicht lesen können.

Versteck etwas darin

Das Rätsel ist nur die halbe Miete. Wer es löst, deckt ein Wort, einen Satz oder eine Botschaft auf.

Wortsuchrätsel

Wortsuchrätsel mit Geheimbotschaft

Das Raster hat keine übrigen Buchstaben. Die übrig gebliebenen Felder ergeben eine Botschaft, und sie einzutippen schließt das Rätsel ab.

Akrostichon

Akrostichon mit Schlüsselbegriff

Eine Antwort pro Zeile, und eine markierte Spalte ergibt das Wort, um das es in der Stunde geht.

Kreuzworträtsel

Abschluss-Kreuzworträtsel

Ein Kreuzworträtsel über die Person, die ihren Abschluss macht: fünf Jahre Vorlesungen, Abgabetermine und Mitbewohner als Hinweise, und markierte Felder, die für sie eine Botschaft ergeben.

Rechenrätsel

Rechenaufgaben, die einen Satz ergeben

Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.

Rechenrätsel

Erste Rechenaufgaben mit einer geheimen Botschaft

Sieben kleine Rechnungen, keine Zahl größer als 5. Jede Antwort ist ein Buchstabe, und zusammen ergeben sie einen kurzen Satz.

Buchstabensturz

Zitat der Woche

Die Buchstaben sind aus ihren Spalten gefallen. Setz sie zurück, und ein denkwürdiger Satz steht quer über dem Feld.

Rebus

Sprichwörter in Bildern

Fünf Sprichwörter als Rebus. Ändere die Buchstaben unter einem Bild oder sag es laut, und der Spruch steht Wort für Wort da.

Kryptogramm

Symbol-Geheimschrift

Jeder Buchstabe ist ein kleines Bild. Eine Schatzsuchnotiz, die selbst Leseanfänger knacken wollen.

Wortsuchrätsel Premium

Wortsuchrätsel in Form

Das Raster ist in die Form eines Bilds geschnitten: ein Herz, ein Stern, dein Logo. Die Wörter verstecken sich innerhalb der Kontur.

Von einem Bild ausgehen

Ein Foto, ein Diagramm oder eine Zeichnung wird zur Aktivität. Lad dein eigenes hoch, oder lass es den KI-Assistenten erstellen.

Sudoku Premium

Bilder-Sudoku

Dieselbe Logik mit Bildern statt Ziffern: von jedem eins in jeder Zeile, Spalte und jedem Block.

Puzzle

Foto-Puzzle

Jedes Bild in Teile geschnitten: organische Formen, eine Ablage zum Sortieren, und Teile, die zusammenbleiben, sobald sie passen.

Schiebepuzzle

Nummeriertes Schiebepuzzle

Der Klassiker im 3 × 3-Format, mit einer Zahl auf jeder Kachel, damit Anfänger sehen, wohin jede gehört. So kommt der Typ standardmäßig daher.

Schiebepuzzle

Pycto-Puzzle

Das Bilderpuzzle im Pycto-Stil. Jede Kachel des Fotos liegt auf dem Feld, nur am falschen Platz. Keine Lücke, keine Zahlen: Spieler tauschen jeweils zwei Kacheln, bis das Bild komplett ist.

Memory

Bild-Wort-Paare

Eine Karte zeigt das Bild, ihr Partner das Wort. Erster Wortschatz, in jeder Sprache, die du eintippst.

Ich habe, wer hat

Tierfakten-Kette

Jede Karte zeigt ein Tier und fragt per Fakt nach dem nächsten. Finde das Bild, das die Frage beantwortet, und die Kette wächst, bis sie sich zum Anfang zurückschließt.

Memory

Ruhiges Memory für die Kleinen

Langsames Umdrehen, kein Wackeln bei einem Fehlgriff, und gefundene Paare bleiben liegen. Dasselbe Spiel, nur ohne Druck.

Kreuzworträtsel Premium

Kreuzworträtsel mit Bildhinweisen

Die Hinweise sind Bilder. Für Sprachlerner und junge Leser, mit dem ersten Buchstaben jedes Worts schon eingetragen.

Räumliches Denken Premium

Präpositionen mit eigenen Bildern

Tausch die Formen gegen eigene Bilder, und die Regeln werden zu Sätzen: die Katze in der Kiste, der Hund hinter dem Baum. Kinder bauen jeden Satz auf dem Spielfeld.

Bildbeschriftung

Beschriftungen auf ein Diagramm ziehen

Dein Bild, eine Markierung an jedem Teil, und eine Ablage mit Namen zum Hinziehen. Anatomie, Karten, Maschinen.

Bildbeschriftung

Eintippen, was jede Nadel markiert

Nummerierte Nadeln auf dem Bild und eine Lücke für jede. Ein Wortvorrat sorgt dafür, dass nicht die Rechtschreibung geprüft wird.

Bildbeschriftung

Punkte für die kleinen Teile

Ein kleiner Punkt markiert genau die Stelle – für Teile, die ein nummeriertes Quadrat verdecken würde: eine Kette, eine Speiche, ein Ventil.

Wimmelbild

Suchbild-Szene

Ein vollgepacktes Bild und eine Leiste mit Ausschnitten, die darin zu finden sind. Eine kurze Pause nach einem Fehlklick hält das Raten ehrlich.

Wimmelbild Premium

Anhand des Worts finden

Der Hinweis ist ein Wort, kein Ausschnitt: Finde la chaise, l’horloge, le livre. Ein Bildwörterbuch, in dem sie sich zurechtfinden müssen.

Fehlersuchbild

Dein eigenes Bild mit feinen Änderungen

Du bringst ein Bild mit; das zweite entsteht daraus, und die Unterschiede werden für dich vermessen.

die Merkliste Premium

Abfragen anhand eines Bilds

Ein Bild gibt die Szene vor, und leere Felder warten: die Farben des Regenbogens, die Teile einer Zelle, die Länder auf einer Karte.

Live durchführen

Ein Bildschirm vorn, und alle im Raum spielen mit. Manche davon brauchen einen Spielleiter, und das steht auch dabei.

Glücksrad

Faire Namensziehung

Jeder kommt einmal dran, bevor jemand ein zweites Mal drankommt. Aufrufen ohne Bammel – und ohne Lieblinge.

Brettspiel

Wettlauf ins Ziel

Ein verschlungenes Spielfeld aus Fragefeldern, Abkürzungen und Rückschlägen. Spiel allein, gegen einen Freund oder als letzte zehn Minuten der Stunde.

Brettspiel Premium

Alles sammeln

Gewinnen durch Sammeln, nicht durchs Ankommen: Bewege dich in beide Richtungen, lande auf den Gegenständen, tausche an der Bank.

Brettspiel

Ein Bildschirm, sechs Spieler

Namen eintippen, Maus weiterreichen. Ein Brettspiel für den Beamer zum Abschluss eines Teamtags.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Bingo für den Unterricht

Du rufst auf, sie spielen auf ihrem eigenen Bildschirm, und jede Karte ist anders. Drei Runden zum Gewinnen: Ecken, eine Reihe, die volle Karte.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Definitions-Bingo

Du liest die Bedeutung vor, und sie finden das Wort. Keine Zahlen auf den Feldern – wer mitspielen will, muss zuhören.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Finde jemanden, der …

Niemand ruft etwas auf. Alle markieren ihre eigenen Felder, während sie sich kennenlernen, und sehen, wie weit der Raum ist.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Auto-Bingo für lange Autofahrten

Dinge zum Entdecken aus dem Fenster, in Bildern, damit auch die Kleinsten mitspielen können. Niemand ruft etwas auf, und alle im Auto sehen, wie die anderen Karten sich füllen.

Bingo Braucht einen Spielleiter

Event-Bingo mit Preisen

Das Meeting ist der Aufrufer. Drei Muster mit Preisen, Meldungen werden für dich geprüft, und bei einem Doppelsieg entscheidet das Los.

Jeopardy Braucht einen Spielleiter

Gameshow für den Unterricht

Du steuerst das Board von deinem Bildschirm aus, Teams antworten laut, und eine falsche Antwort kostet. Übernahmen inklusive.

Jeopardy Braucht einen Spielleiter

Handys als Buzzer

Alle treten mit einem Namen bei, und ihr Handy wird zum Buzzer. Der Hinweis erscheint auf ihrem eigenen Bildschirm, das funktioniert also auch aus der Ferne.

Quartett Braucht einen Spielleiter

Quartett für den Raum

Das Kartenspiel vom Viererset-Sammeln, ausgeteilt an drei Spieler. Im Lernmodus trägt jede Karte die Tatsache, die sie ausmacht.

Finde heraus, was sie wissen

Kein Feedback während des Antwortens, dafür das volle Bild am Ende.

Aktivitätsbibliothek

Oder starte mit einer, die eine Lehrkraft schon gemacht hat

Die Ideen oben sind Rezepte — kopiere eine und füll sie mit deinen eigenen Inhalten. Die Aktivitätsbibliothek ist die andere Hälfte: fertige Rätsel, Quiz und Spiele, die Lehrkräfte für alle veröffentlicht haben.

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  • Filtere nach Sprache, Fach, Niveau und Aktivitätstyp.
  • Beim Kopieren landet deine eigene Version in deinem Konto — bearbeite, spiele und verfolge sie wie alles andere, was du gemacht hast.
  • Sitzungen zählen gegen dein Konto, nie gegen das des Erstellers. Alles, was du erstellst, kann ebenfalls in der Bibliothek landen.

Fehlt dir die passende Idee?

Beschreib die Stunde oder die Schulung, und der KI-Assistent wählt den Aktivitätstyp und entwirft die Inhalte.