Kreuzworträtsel
Füg deine Wörter und Hinweise hinzu, und das Raster des Kreuzworträtsels baut sich beim Tippen auf. Spiel es online, teil es oder druck es aus.
Erstelle Rechenaufgaben auf dem Niveau deiner Schüler oder Sudokus in 5 Größen. Auch Karten- und Satzübungen kannst du mit eigenen Rechenaufgaben und Antworten gestalten. Wähle die Einstellungen, und der Generator übernimmt den Rest.
Wähle das Niveau, die Rechenarten und die Schritte pro Aufgabe. Die Aufgaben werden automatisch erstellt. Du entscheidest, ob Spieler nach jeder Antwort eine Rückmeldung erhalten.
Füg deine Wörter und Hinweise hinzu, und das Raster des Kreuzworträtsels baut sich beim Tippen auf. Spiel es online, teil es oder druck es aus.
Erstell ein Zuordnungsspiel online: Text-, Bild- oder Audiokarten, die Spieler neben ihre passende Karte ziehen – oder mit einer Linie verbinden.
Erstelle online ein Memory: klassische Paare zum Umdrehen und Finden, aus einer beliebigen Mischung aus Text-, Bild- und Audiokarten.
Schreib einen geheimen Satz und bekomm für jeden Buchstaben eine Rechenaufgabe. Die Spieler lösen die Aufgaben und decken ihn so auf.
Tipp deine Sätze ein, klick die Wörter an, die zu Lücken werden — fertig ist die Übung.
Wähl eine Größe und eine Schwierigkeit, und ein Sudoku mit genau einer Lösung wird für dich generiert. Spiel es online, teile es oder drucke es aus.
Ein Online-Spiel fürs Einmaleins von 1 bis 12: Richtige Antworten färben ein verstecktes Bild ein, und jede Malaufgabe, die ein Kind verpasst, kommt so lange zurück, bis sie sitzt. Auch als Arbeitsblatt oder Einmaleins-Tabelle zum Ausdrucken.
Erstelle neue Rechenaufgaben auf dem Niveau der Klasse. Schüler, die früher fertig sind, können mit einer neuen Aufgabenreihe weiterüben.
Setze bei Memory oder im Zuordnungsspiel eine Rechenaufgabe auf die eine Karte und das Ergebnis auf die andere. Das funktioniert mit Brüchen, Potenzen und anderen Unterrichtsthemen.
Nutze ein 2×2-Sudoku mit Bildern für jüngere Schüler oder ein 3×3-Sudoku für mehr Herausforderung. Zwei Spieler können auch auf demselben Raster gegeneinander antreten.
Jede Antwort ist ein Buchstabe. Sind die Rechnungen richtig, schreibt sich die Botschaft oben von selbst.
Ein 4 × 4-Raster mit einer Lösung, und jede Zahl wird sofort bestätigt, sobald sie eingetragen ist. Sudoku ab fünf Jahren.
Sieben kleine Rechnungen, keine Zahl größer als 5. Jede Antwort ist ein Buchstabe, und zusammen ergeben sie einen kurzen Satz.
Dieselbe Logik mit Bildern statt Ziffern: von jedem eins in jeder Zeile, Spalte und jedem Block.
Rechenaufgaben und Sudokus werden automatisch erstellt. Für Karten- und Satzübungen gibst du deine eigenen Aufgaben und Antworten ein.
Wähle bei Rechenrätseln die Schwierigkeit, Rechenarten und Schritte pro Aufgabe. Bei Sudokus stellst du Rastergröße und Schwierigkeit ein. Du siehst das Ergebnis direkt in der Vorschau.
Teile die Aktivität per Link oder QR-Code. Mit der Ergebnisverfolgung siehst du, welche Aufgaben jeder Spieler richtig oder falsch gelöst hat.
Für Rechenrätsel und Sudokus ist das nicht nötig: Sie werden nach deinen Einstellungen erstellt. Bei Karten- und Satzübungen gibst du die Inhalte selbst ein.
Ja. Du kannst eine Rückmeldung nach jeder Aufgabe aktivieren. Mit eingeschalteter Ergebnisverfolgung werden die Antworten auch auf der Ergebnisseite gespeichert.
Ja — gib jedem Wert ein Bild, und das Raster wird zum Bildersudoku, in jeder der 5 Größen.
Kostenlos für 60 Spielsitzungen pro Monat. Keine Karte, keine Testphase, die abläuft.