Sieh, bei welcher Frage die Klasse hängen blieb — nicht nur, wer fertig wurde.
Aktiviere die Ergebnisverfolgung und wähle, welche Angaben Spieler machen sollen. Du siehst ihre Versuche in Echtzeit, ohne Schülerkonten anlegen oder Antworten in Tabellen zusammentragen zu müssen.
Eine Zeile pro Versuch. Öffne eine und sieh jede Antwort.
Interaktive Demo mit Beispieldaten — klick dich durch.
Ergebnisverfolgung einschalten
Aktiviere die Ergebnisverfolgung in den Einstellungen der Aktivität. Wähle dort auch, welche Registrierungsfelder die Spieler ausfüllen sollen.
Link oder QR-Code teilen
Spieler füllen nur die Felder aus, die du ausgewählt hast. Zusätzliche personenbezogene Daten wie E-Mail-Adressen oder Gerätefingerabdrücke werden nicht heimlich erfasst.
Lies mit, während sie spielen
Der Bericht wird live aktualisiert. So erkennst du schon während der Stunde, welche Fragen du noch einmal erklären solltest.
Jedes Feld, das du von einem Spieler abfragen kannst
Du kannst Punktzahlen, Zeiten und die Schwierigkeit einzelner Fragen erfassen, ohne persönliche Angaben abzufragen. Möchtest du die Ergebnisse Spielern zuordnen, aktiviere zusätzlich die Registrierung und wähle die gewünschten Felder.
Frag vor dem Start oder nach dem Abschluss — das legst du pro Aktivität fest.
Oder lass Spieler sich mit Google, Microsoft oder dem Single Sign-on deiner Schule anmelden, statt etwas einzutippen.
Wenn du die Registrierung aktivierst, wähle mindestens ein Feld. Ohne Registrierung müssen Spieler nichts ausfüllen.
Ein Gerät, eine ganze Schlange voller Spieler
Stell ein Tablet an deinen Stand und schalte Geteiltes Gerät (Events) ein. Wenn jemand fertig ist, kehrt die Aktivität nach 15 Sekunden zur Registrierung zurück — oder sofort mit Nächste Person, damit die nächste Person unter ihrem eigenen Namen spielt. Jeder bekommt ein eigenes Ergebnis, und jede Person zählt als eine Spielsitzung.
Deine, und nur deine
Aktivitätsideen
Alle Ideen →Abschlusstest der Einheit
Keine Häkchen und keine Kreuze während des Antwortens. Punktzahl und Urteil kommen erst am Ende.
Lernboard für Einzelspieler
Ein Jeopardy-Board, an dem jeder allein arbeitet. Ein Hinweis verliert beim Lesen an Wert – wer schnell weiß, punktet mehr.
Finde die vier Gruppen
Sechzehn Karten, vier versteckte Gruppen, und Wörter, die in zwei Gruppen zu passen scheinen. Ein Fünf-Minuten-Eisbrecher, der Diskussionen auslöst.
Rundgang am Arbeitsplatz
Dieselbe Halle zu Beginn und am Ende einer Schicht. Was hat sich verändert? Füg zu jedem Unterschied eine Notiz hinzu, und daraus wird eine Sicherheitsunterweisung.
Alle nennen, gegen die Uhr
Eine feste Liste, ein Countdown und ein leeres Feld. Jede Schreibweise, die ein faires Lösen zulässt, wird akzeptiert.
Ein Quiz, das etwas beibringt
Jede Antwort kommt mit ihrer Begründung, ob richtig oder falsch. Am Ende weiß man nicht nur was, sondern auch warum.
Bevor du es einschaltest
Ja. Lass die Registrierung aus und du bekommst trotzdem den Schwierigkeitsgrad pro Frage, Punktzahlen und Zeiten — nur nicht, wer was gemacht hat.
Ein Spieler, der eine Aktivität öffnet. Wiederholtes Spielen derselben Aktivität zählt nicht doppelt, und deine eigenen Vorschauen zählen nie.
Ja — exportier sie aus dem Dashboard, pro Versuch oder pro Frage, fertig für die Tabelle, die du sowieso nutzt.