Entscheide, was Spieler erfahren — und wann.
Sofortige Häkchen beim Üben, eine Punktzahlprüfung auf Wunsch oder völlige Stille, bis sie abgeben. Die Antwortprüfung ist eine Handvoll Schalter, mit denen dieselbe Aktivität zur Übung, zu Hausaufgaben oder zu einem Test wird.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Richtige und falsche Antworten sind auf dem Spielfeld markiert. Eine Markierung verschwindet, sobald du diese Antwort änderst.
Du kannst noch 2 Mal prüfen.
Ein Raster, vier Arten, es zu sagen.
Eine Schaltfläche zum Prüfen sagt, wie viele Antworten bisher richtig sind. Du legst fest, wie oft sie gedrückt werden darf und ob sie zeigt, welche das sind.
Änder eine markierte Antwort, und ihre Markierung verschwindet: Sie beschreibt immer nur die Antwort, die geprüft wurde.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Sieh, wie sie dorthin gekommen sind — nicht nur, wo sie gelandet sind.
Wenn du Ergebnisse verfolgst, wird jede Prüfung mit dem Versuch gespeichert. Die Spalte Überprüfungen listet die Punktzahl jeder Prüfung der Reihe nach auf, sodass stetiger Fortschritt und ein glücklicher letzter Versuch nicht mehr gleich aussehen.
Vier Aufbauten, die Lehrkräfte nutzen
Üben, bis es stimmt
Prüfungen ohne Limit, mit Häkchen und Kreuzen: Spieler finden ihre eigenen Fehler und beheben sie, ohne dass ihnen die Antworten verraten werden.
- Keine automatische Antwortprüfung
- Spieler ihre Punktzahl prüfen lassen
- Prüfungen pro Versuch
- Richtige Antworten markieren
- Falsche Antworten markieren
Ein paar Prüfungen, keine Tipps
Drei Prüfungen pro Versuch und nur die Punktzahl: genug, um zu wissen, dass noch Arbeit übrig ist, aber nicht, wo.
- Keine automatische Antwortprüfung
- Spieler ihre Punktzahl prüfen lassen
- Prüfungen pro Versuch
Nichts, bis sie abgeben
Kein Feedback, kein Abschlussbildschirm, ein Versuch. Das Ergebnis gehst du danach selbst mit der Klasse durch.
- Keine automatische Antwortprüfung
- Spieler geben zum Abschluss ab
- Ein Versuch pro Spieler
Abgeben, dann sehen, was falsch war
Eine Prüfung, die die Arbeit abgibt und die Fehler direkt markiert — sofortige Korrektur, ohne die Möglichkeit, sie danach noch zu beheben.
- Keine automatische Antwortprüfung
- Spieler ihre Punktzahl prüfen lassen
- Prüfen gibt die Aktivität ab
- Falsche Antworten markieren
Bevor du es einschaltest
Die meisten Typen mit Antworten, die man richtig machen kann: Quiz, Kreuzworträtsel, Lückentext, Karten zuordnen, Sortierrätsel, Bildbeschriftung und mehr. Spiele, bei denen das Finden von etwas die Antwort ist — ein Wortsuchrätsel, Memory, ein Puzzle — zeigen sie immer.
Nur, wenn du es zulässt. Begrenz die Prüfungen pro Versuch, lass die Markierungen weg, sodass eine Prüfung nur die Punktzahl zeigt, oder mach aus der einen Prüfung eine Abgabe der Arbeit.
Nein. Das Ergebnis ist das, was sie abgeben; die Prüfungen werden daneben aufbewahrt, damit du siehst, wie sie dorthin gekommen sind.