Los mensajes de finalización pueden ser el clímax perfecto para todo tipo de actividades.
Pueden contener el siguiente paso, que puede ser un formulario de registro (para competiciones), un enlace de llamada a la acción o simplemente un párrafo de texto felicitando al jugador por su victoria en la actividad.
Cada actividad tiene la opción de añadir un mensaje de finalización a través del menú 'mensaje' en la barra lateral al crear tu actividad.
Habilita 'mostrar mensaje al completar' allí, y tendrás la base para personalizar aún más tu mensaje.
La forma más común de comenzar a ajustar el mensaje es cambiando el texto del encabezado, el mensaje del cuerpo y, si te gusta, añadiendo una imagen.
El texto del cuerpo no permite ningún HTML, pero siempre puedes referir a los jugadores a contenido más extenso en tu propio sitio web a través de la siguiente función.
En muchos casos, completar una actividad es una buena manera de motivar al jugador a participar en algún tipo de actividad siguiente que tengas en mente.
El enlace externo a tu página web donde ocurre este siguiente paso, puede ser totalmente personalizado en términos de:
El confeti es la característica más festiva de Puzzel.org. Aparece cuando se abre el mensaje y ofrece una experiencia alegre al jugador.
¡Completar actividades puede ser celebrado!
El mensaje de finalización también te permite preguntar quién ha completado tu rompecabezas. La información recopilada aquí se puede usar para determinar un ganador, verificar quién participó o cualquier caso de uso que se te ocurra.
Los campos del formulario mostrados al jugador se pueden elegir a mano, lo que te permite pedir solo la información mínima necesaria, haciendo que sea tan respetuoso con la privacidad como desees.
El formulario de registro solo se mostrará aquí si has habilitado 'rastrear resultados de actividad', 'forzar al jugador a registrarse para la actividad' y has configurado el 'momento de registro' en 'después de la actividad'.
Dado que en algunos casos realmente quieres semi-forzar a los jugadores a que envíen su información (para obtener cierto tipo de recompensa, por ejemplo), puedes ocultar un 'mensaje de agradecimiento' adicional y la llamada a la acción descrita anteriormente (enlace/botón) hasta que el jugador envíe el formulario.
Puedes insinuar esto en el mensaje habitual y luego dar la información de la recompensa (tal vez un código secreto) después de que los jugadores introduzcan su información.