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Ideas de actividades

Encuentra una idea. Juégala. Hazla tuya.

80 actividades ya preparadas para el aula, la formación y los eventos. Cada una es real: pruébala como lo harán tus jugadores y después cópiala a tu cuenta para cambiar el contenido por el tuyo.

Cómo funciona
  1. 1

    Pruébala como lo harán tus jugadores. No hace falta iniciar sesión.

  2. 2

    Una copia llega a tu cuenta, con los ajustes y el aspecto incluidos.

  3. 3

    Cambia las palabras y las imágenes por las tuyas, y compártela.

80 de 80 ideas

Deja que practiquen por su cuenta

A su ritmo, repetible, sin que nadie tenga que estar al frente del aula.

Crucigrama

Crucigrama de vocabulario

Términos y definiciones, ya organizados. El repaso de siempre, con las respuestas esperando cuando vuelvan a consultarlas.

Crucigrama

Crucigrama en árabe con vocales

La cuadrícula va de derecha a izquierda, para árabe, hebreo o persa. En árabe, las harakat forman parte de la respuesta.

Crucigrama

Crucigrama en coreano

Respuestas en hangul con definiciones en inglés, una sílaba por casilla. Los jugadores escriben con su propio teclado coreano o eligen en el banco de palabras.

Tarjetas de estudio

Escribe antes de girar

La tarjeta pide la respuesta antes de mostrarla. Reconocer una palabra y saber escribirla son habilidades distintas.

Strands

Tema de la semana

Un tablero lleno de letras, un acertijo como tema, y una palabra que cruza de un extremo a otro y lo une todo.

Wordle

Palabra del día

Cinco letras, seis intentos, una pista de la clase y un resultado que pueden compartir sin desvelar la solución.

Ahorcado

Ahorcado con tu propia lista

Añade la lista de la clase, los recién llegados o las palabras de ortografía de esta semana. El juego de siempre, con palabras que significan algo para el grupo.

Juego de emparejar

Emparejar con líneas

Términos a la izquierda, significados a la derecha, y una línea que une cada pareja. Una línea equivocada no se queda pegada.

Juego de emparejar Premium

Emparejar en tres columnas

Una imagen, la palabra nueva y la palabra que ya conocen, alineadas en una misma fila. Una fila solo cuenta cuando las tres encajan juntas.

Clasificación

Clasifícalo en cajas

Cada tarjeta se confirma en el momento en que aterriza, así que un error se corrige mientras todavía recuerdan por qué lo cometieron.

Texto con huecos

Texto con huecos y banco de palabras que se reduce

Faltan las palabras cortas, y el banco se hace más pequeño con cada hueco que aciertan.

Análisis de la oración

¿Sustantivo, verbo o adjetivo?

Arrastra una etiqueta sobre cada palabra de una oración. Cada una se confirma al soltarla.

Secuencia

Construye la línea de tiempo

Tarjetas en una columna, arrastradas hasta ordenarlas y comprobadas todas a la vez, así que el orden no se puede ir ajustando a tanteo.

Vídeo interactivo

Preguntas dentro de un vídeo

Un vídeo de clase corto que se detiene para preguntar qué acaba de pasar. Si fallas, puedes volver a ver esa parte.

Tablas de multiplicar

Colorea las tablas de multiplicar

Las tablas del 2, el 5 y el 10 en una cuadrícula con una imagen oculta. Cada respuesta correcta pinta parte de un cohete, y una cuadrícula terminada gana un diploma.

Dictado

Frases para dictado

Frases cortas que se leen en voz alta, cada una construida en torno a un patrón ortográfico. Los estudiantes escriben cada frase palabra por palabra, la comprueban al terminar y pueden oírla hasta tres veces.

Palabras revueltas

Calentamiento de anagramas

Nueve palabras revueltas para empezar la clase, con una definición detrás de cada signo de interrogación para quien se quede atascado.

Secuencia

Construye la frase

Palabras desordenadas que se arrastran hasta el único orden gramaticalmente correcto. Cada oración se comprueba por separado.

Tarjetas de estudio

Mazo de estudio a tu ritmo

Tarjetas de dos caras sin cronómetro ni avance automático. Le dan la vuelta a cada una cuando están listos.

Tarjetas de estudio

Tablero de tarjetas boca abajo

Todas las tarjetas se reparten boca abajo a la vez y se abren en cualquier orden. Un repaso que se siente como el panel de un concurso de televisión.

Práctica de mecanografía

Clase de mecanografía

Diez líneas, de la fila base hasta oraciones completas, con la velocidad y la tecla pulsada mostradas mientras escriben.

Sudoku

Mini sudoku

Una cuadrícula de 4 × 4 con una sola solución, y cada número se confirma al colocarlo. Sudoku a partir de los cinco años.

Puzle de lógica

Puzle de lógica de una feria de ciencias

Cuatro estudiantes, cuatro proyectos y cuatro horarios. Siete pistas, una solución, deducida cruz a cruz en la cuadrícula.

Puzle de lógica

Cuadrícula de datos de los planetas

Cinco planetas, su lugar respecto al Sol, por qué son conocidos y el dios que les da nombre. Cada fila es cierta: lo que el alumnado ya sabe rellena la cuadrícula, y tres pistas ayudan con el resto.

Razonamiento espacial

Reglas en palabras o en imágenes

Arrastra formas a un tablero hasta que se cumplan todas las reglas. Un ajuste convierte las reglas escritas en imágenes para quienes todavía no leen.

Esconde algo dentro

El puzle es solo la mitad. Terminarlo revela una palabra, una frase o un mensaje.

Sopa de letras

Sopa de letras con mensaje secreto

La cuadrícula no tiene letras de sobra. Las casillas que quedan libres forman un mensaje, y escribirlo termina el puzle.

Acróstico

Acróstico de término clave

Una respuesta por fila, y una columna marcada que forma la palabra sobre la que trata la clase.

Crucigrama

Crucigrama de graduación

Un crucigrama sobre la persona que se gradúa: cinco años de clases, plazos y compañeros de piso como definiciones, y casillas marcadas que le dejan un mensaje.

Ejercicio de cálculo

Operaciones que forman una frase

Cada respuesta es una letra. Acierta las operaciones y el mensaje se escribe solo en la parte superior.

Ejercicio de cálculo

Primeras operaciones con un mensaje secreto

Siete operaciones sencillas sin ningún número mayor que 5. Cada respuesta es una letra, y juntas forman una frase corta.

Frase caída

Cita de la semana

Las letras se han caído de sus columnas. Vuelve a colocarlas y una frase que merece la pena recordar se lee en el tablero.

Jeroglífico

Refranes en jeroglíficos

Cinco refranes convertidos en jeroglífico. Cambia una letra debajo de una imagen, o dilo en voz alta, y el refrán se lee palabra por palabra.

Criptograma

Cifrado de símbolos

Cada letra es un pequeño dibujo. Una nota de búsqueda del tesoro que hasta quienes empiezan a leer quieren descifrar.

Sopa de letras Premium

Sopa de letras con forma

La cuadrícula se recorta con la forma de una imagen: un corazón, una estrella, tu logo. Las palabras se esconden dentro del contorno.

Parte de una imagen

Una foto, un diagrama o un dibujo se convierte en la actividad. Sube la tuya, o deja que el asistente de IA cree una.

Sudoku Premium

Sudoku de imágenes

La misma lógica pero con imágenes en vez de números: una de cada en cada fila, columna y caja.

Rompecabezas

Rompecabezas de fotos

Cualquier imagen cortada en piezas: formas orgánicas, una bandeja donde ordenarlas y piezas que se quedan unidas una vez que encajan.

Puzle deslizante

Puzle deslizante numerado

El clásico 3 × 3, con un número en cada ficha para que quien empieza vea dónde va cada una. Así llega configurado este tipo de actividad.

Puzle deslizante

Puzle Pycto

El puzle de fotos al estilo Pycto. Todas las fichas de la foto están en la cuadrícula, solo que en el lugar equivocado. Sin hueco, sin números: los jugadores intercambian dos fichas cada vez hasta recomponer la imagen.

Memorama

Parejas de imagen y palabra

Una tarjeta muestra la imagen, su pareja la palabra. Vocabulario básico, en el idioma que tú escribas.

Yo tengo, quién tiene

Cadena de datos de animales

Cada tarjeta tiene un animal y pide el siguiente mediante un dato. Encuentra la imagen que responde, y la cadena crece hasta volver al inicio.

Memorama

Memorama tranquilo para los más pequeños

Giros lentos, sin sacudida cuando fallan y las parejas encontradas se quedan en el tablero. El mismo juego, sin la presión.

Crucigrama Premium

Crucigrama con pistas en imágenes

Las pistas son imágenes. Para quienes aprenden un idioma y lectores jóvenes, con la primera letra de cada palabra ya escrita.

Razonamiento espacial Premium

Preposiciones con tus propias imágenes

Cambia las formas por tus propias imágenes y las reglas se convierten en oraciones: el gato en la caja, el perro detrás del árbol. Cada niño construye la suya en el tablero.

Imagen con etiquetas

Arrastra etiquetas sobre un diagrama

Tu imagen, un hueco en cada parte y una bandeja de nombres para arrastrar a su sitio. Anatomía, mapas, máquinas.

Imagen con etiquetas

Escribe lo que marca cada pin

Pines numerados sobre la imagen y un hueco para cada uno. Un banco de palabras evita que la ortografía sea el examen.

Imagen con etiquetas

Puntos para las partes pequeñas

Un pequeño punto marca el lugar exacto, para partes que un cuadrado numerado taparía: una cadena, un radio, una válvula.

Objetos ocultos

Escena de buscar y encontrar

Una imagen cargada de detalles y una tira de recortes que encontrar en ella. Una breve pausa tras un clic erróneo evita que adivinen a lo loco.

Objetos ocultos Premium

Encuéntralo a partir de la palabra

La pista es una palabra, no un recorte: encuentra la chaise, l’horloge, le livre. Un diccionario ilustrado por el que tienen que moverse.

Juego de las diferencias

Tu propia imagen con cambios sutiles

Aportas una imagen; la segunda se genera a partir de ella, y las diferencias se miden por ti.

Nómbralos todos Premium

Recuerda a partir de una imagen

Una imagen plantea la escena y esperan huecos vacíos: los colores del arcoíris, las partes de una célula, los países de un mapa.

Juégala en directo

Una pantalla al frente y toda la sala jugando a la vez. Algunas necesitan un anfitrión, y lo indican.

Ruleta de la suerte

Selector de nombres justo

A todos les toca una vez antes de que a alguien le toque dos. Preguntar al azar sin el miedo, y sin favoritismos.

Juego de mesa

Juego de la oca para clase

Un juego de la oca con un tablero sinuoso de casillas con preguntas, atajos y retrocesos. Juega solo, contra un amigo, o como los últimos diez minutos de la clase.

Juego de mesa Premium

Consíguelos todos

Gana reuniendo, no llegando el primero: muévete en cualquier dirección, cae sobre los objetos, cambia en el banco.

Juego de mesa

Una pantalla, seis jugadores

Escribe los nombres, pasa el ratón. Un juego de mesa para el proyector al final de una jornada de equipo.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo de clase

Tú cantas, ellos juegan en su propia pantalla, y cada cartón es diferente. Tres rondas para ganar: esquinas, una línea y cartón lleno.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo de definiciones

Tú lees el significado y ellos buscan la palabra. Sin números en las casillas, así que la única forma de jugar es escuchar.

Bingo Necesita un anfitrión

Encuentra a alguien que…

Nadie canta nada. Cada uno marca sus propias casillas a medida que conoce a los demás, y puede ver cómo va la sala.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo para viajes en coche

Cosas para buscar por la ventana, en imágenes, para que los más pequeños también puedan jugar. Nadie canta nada, y todos en el coche ven cómo se llenan los demás cartones.

Bingo Necesita un anfitrión

Bingo de evento con premios

La reunión es quien canta. Tres patrones con premio, los bingos anunciados se juzgan por ti, y un sorteo si dos personas ganan a la vez.

Jeopardy Necesita un anfitrión

Concurso de clase

Diriges el tablero desde tu pantalla, los equipos responden en voz alta, y una respuesta equivocada tiene un coste. Robos incluidos.

Jeopardy Necesita un anfitrión

Los móviles como timbres

Todos se unen con un nombre y su móvil se convierte en el timbre. La pista aparece en su propia pantalla, así que también funciona en remoto.

Cuartetos Necesita un anfitrión

Cuartetos para una sala

El juego de cartas de reunir grupos de cuatro, repartido entre tres jugadores. En el modo aprendizaje, cada carta lleva el dato que la identifica.

Biblioteca de actividades

O empieza desde una que ya hizo otro docente

Las ideas de arriba son recetas: copia una y rellénala con tu propio contenido. La biblioteca de actividades es la otra mitad: acertijos, quizzes y juegos terminados que otros docentes han publicado para que cualquiera los use.

Explora la biblioteca de actividades
  • Filtra por idioma, materia, nivel y tipo de actividad.
  • Copiar deja una versión en tu propia cuenta: edítala, juégala y haz seguimiento de resultados como con cualquier otra actividad que hayas creado.
  • Las sesiones cuentan para tu cuenta, nunca para quien la creó originalmente. Cualquier cosa que crees tú también puede formar parte de la biblioteca.

¿Te falta la idea que necesitas?

Describe la clase o la sesión y el asistente de IA elige el tipo de actividad y redacta el contenido.