Un enlace. Todo un conjunto de actividades.
Pon las actividades de una clase, una semana o un tema en una carpeta y comparte un enlace. Los estudiantes ven todo lo que hay dentro, juegan en el orden que quieran y retoman donde lo dejaron — y tú ves quién hizo qué, en todo el conjunto.
¿Quieres clases, una lista de nombres y páginas con texto alrededor de las actividades? Eso es Puzzel LMS →
Sigue a cada jugador en toda la carpeta
“Quién hizo qué” pone a cada jugador de una carpeta en una fila: cuántas actividades jugó, su media, su tiempo y una casilla por actividad. Haz clic en un nombre y verás todo lo que hizo ese jugador; haz clic en una letra y entrarás en los resultados de esa actividad.
Datos de ejemplo, en la misma tabla que muestra tu panel.
Los jugadores se emparejan por el campo que piden las actividades — un ID de estudiante, un correo electrónico o un nombre — así que pide siempre el mismo. Si no pides nada, cada dispositivo cuenta como un jugador.
Volver a jugar es normal. Cada casilla muestra el mejor resultado del jugador en esa actividad, así que practicar nunca baja la puntuación.
Exporta el resumen como archivo CSV para tu libro de calificaciones. Una carpeta compara sus 30 actividades más recientes.
Compartir una carpeta es gratis. El seguimiento de resultados — y con él, “Quién hizo qué” — viene con un plan de pago y se activa por actividad.
La alternativa ligera a un LMS
Una carpeta compartida es la forma más rápida de seguir a una clase en una serie de actividades: sin clases que configurar, sin nada a lo que los estudiantes deban unirse. Cuando quieras más estructura, Puzzel LMS es el siguiente paso.
Carpeta compartida
Puzzel LMS
Crea una carpeta
En tu panel, crea una carpeta y arrastra actividades dentro. Las subcarpetas también funcionan — por semana, por tema, por grupo.
Escribe una línea y compártela
Añade una descripción — es la única instrucción que reciben los estudiantes — y luego copia el enlace o ponlo en la pizarra.
Sigue quién hizo qué
Activa el seguimiento de resultados en cada actividad y pide siempre el mismo campo. La carpeta ordena a todos los jugadores por ti.
Antes de compartirla
No. Abren el enlace y juegan. Su progreso se guarda en el navegador que usan, así que pueden volver más tarde y continuar donde lo dejaron.
Sí — cada actividad lo pide por su cuenta. Usa un solo campo, como un nombre o un ID de estudiante, escrito siempre igual. Si prefieres que los estudiantes elijan su nombre una vez de una lista de clase, eso es lo que hace Puzzel LMS.
Sí. Añade o quita actividades cuando quieras — el enlace no cambia y siempre muestra lo que hay ahora en la carpeta.