Siirry sisältöön
Tietoa Puzzelista

Kaikki alkoi rakkaudesta kryptisiin sanaristikkoihin.

Daan Weustenraad käynnisti Puzzel.orgin vuonna 2016 tapana opetella web-kehitystä — ja tuoda sanomalehtityyliset kryptiset sanaristikot verkkoon interaktiivisina ja helposti jaettavina. Opettajat löysivät sen, ja siitä se lähti kasvamaan.

2016

Keltainen alku

Sanaristikkogeneraattori, joka rakennettiin web-kehityksen opetteluun ja kryptisten pulmien jakamiseen perheelle — tuolloin ainoalle käyttäjäkunnalle. Verkkotunnus löytyi, ja Puzzel.org syntyi.

2020

COVID-19:n (ja Puzzel.orgin) nousu

Etäopetuksesta tuli välttämättömyys yhdessä yössä. Opettajat huomasivat, että pulmapelityyppiset tehtävät pitivät etätunnit hauskoina ja vuorovaikutteisina, ja tuhannet liittyivät mukaan.

2021

Opettajat etusijalla, kokopäiväisesti

Jokainen ominaisuuspyyntö sai vastauksen — ja suurin osa myös toteutettiin. Daan jätti työpaikkansa tehdäkseen Puzzel.orgia kokopäiväisesti ja uudisti infrastruktuurin kestämään ruuhkahuiput, kun lukukausi alkaa.

2025

Täydellisen uudistuksen aika

Jotta alusta pysyisi luotettavana ja käyttäjäystävällisenä kasvavasta ominaisuusmäärästä huolimatta, se rakennettiin uudelleen perusteista alkaen — nopeampana kuin koskaan, monimutkaiset sivut jaettuna teemakohtaisiin välilehtiin.

2026

Uusi Puzzel.org

Julkisen betan jälkeen uudistuksesta tuli sivusto syyskuussa 2026 — juuri se versio, jota katsot nyt. Yksi rauhallisempi käyttöliittymä 23 kielellä, uusia aktiviteettityyppejä, julkinen kirjasto, josta voi kopioida, ja editori, joka näyttää pulman sitä tehdessäsi. Opettajien kanssa käytävä palautekierre ei ole koskaan pysähtynyt.

Se osa, joka merkitsee

Mitä Puzzel.org ei tee.

Ei mainosmallia, ei datalla käytävää sivubisnestä. Alustan kustantavat ystävälliset, edulliset tilaukset — ja vähintään 10 % voitosta menee hyväntekeväisyyteen.

Katso, mitä se maksaa
01
Ei mainoksia, ikinä
Ei editorissa, ei pelinäytöllä, ei lopetusnäytöllä.
02
Emme myy tietojasi
Opetustehtäviisi tarvitsemasi tiedot ovat sinun, ja vain sinun.
03
Ei tilejä pelaajille
Oppilaat avaavat linkin tai skannaavat koodin. Rekisteröitymiskentät ovat valinnaisia ja sinun valittavissasi.
04
Ei voittoa ilman takaisin antamista
Vähintään 10 % voitosta menee hyväntekeväisyyteen — puiden istutuksesta TreesForAllin kanssa ruokapankkien tukemiseen.
2016
ensimmäinen pulma
rakennettu oppimista varten, säilytetty opettajia varten
42
aktiviteettityyppiä
sanaristikoista lautapeleihin
23
kieltä
käyttöliittymälle ja sisällöllesi
10%+
voitosta hyväntekeväisyyteen
5000+ istutettua puuta tähän mennessä
Sano hei

Kerro, mitä kaipaat

Kysymyksiä, huomioita tai ideoita — jokainen tämän sivuston ominaisuus alkoi jonkun pyynnöstä. Lähetä Daanille sähköpostia suoraan, niin saat oikean vastauksen.

Lähetä sähköpostia osoitteeseen daan@puzzel.org