Siirry sisältöön
Tiekartta

Kaikki julkaistu, suoraan muutoslokista.

Todelliset päivitykset heti, kun ne julkaistaan alustalla.

featuresdashboard 4.11.2026

Puzzel.org on nyt ChatGPT- ja Claude-sovellus

ChatGPT listaa nyt Puzzel.orgin sovellushakemistossaan Claudeen connector-hakemistossa olevan listauksemme rinnalla. Voit luoda ja muokata aktiviteettejasi vain pyytämällä sitä käyttämältäsi tekoälyavustajalta. Osoitetta ei tarvitse kopioida eikä erillistä connectoria määrittää.

Avaa ChatGPT:ssä Puzzel.org-sovellus tai etsi se kohdasta Apps → Browse Directory. Avaa Claudessa Puzzel.org-listaus tai etsi se kohdasta Customize → Connectors. Lisää se, kirjaudu sitten Puzzel.orgiin ja salli käyttö.

  • Pyydä aktiviteettia chatissa. Ristikko, tietovisa, sanahaku tai yhdistämistehtävä: avustaja kirjoittaa sisällön, ja Puzzel.org tallentaa sen tilillesi. Saat linkin, jonka luokkasi voi avata, sekä linkin, jolla voit muokata sitä editorissa.
  • Muokkaa olemassa olevia aktiviteettejasi. Pyydä sitä etsimään jokin aktiviteeteistasi, lisäämään kysymyksiä tai muuttamaan sanoja. Se voi myös tehdä kopion tai avata PIN-koodin, jolla luokka voi liittyä mukaan.
  • Kuvat tulevat mukaan. Liitä kuva ChatGPT:ssä tai pyydä ChatGPT:tä luomaan kuva ja tee siitä palapeli. Kuva kopioidaan omaan Puzzel.org-tallennustilaasi.
  • Useimmat aktiviteettityypit toimivat. Jotkin tarvitsevat tietoja, joita chat ei voi välittää, kuten tallennettua ääntä tai kuvaan merkittyjä kohtia. Voit tehdä ne editorissa kuten ennenkin.
  • Maksuton kaikilla tilauksilla. Se ei käytä tekoäly krediittejä. Tilauksesi omat rajoitukset ovat voimassa samalla tavalla kuin sivustolla, ja maksullista tilausta vaativa asetus jätetään pois ja siitä ilmoitetaan.
  • Se ei koskaan näe tuloksiasi. Avustaja voi lukea ja muokata aktiviteettejasi, mutta se ei näe, mitä pelaajasi kirjoittivat tai millaisia pisteitä he saivat.

Löydät molemmat listaukset sekä muiden avustajien käyttöohjeet AI assistant connector -sivulta. Voit katkaista avustajan yhteyden milloin tahansa dashboardisi kohdassa Connected apps.

layouthelp 30.10.2026

Hae koko sivustolta yhdestä hakukentästä

Ylätunnisteessa, alatunnisteessa ja rakentajassa on nyt hakupalkki, ja sen voi avata mistä tahansa näppäinyhdistelmällä ⌘K, Ctrl+K tai /. Haku kattaa koko sivuston omalla kielelläsi: kaikki tehtävätyökalut, niiden toiminnot ja asetukset, kaikki ohjekeskuksen vastaukset, ideat sekä käytännönläheiset osuudet käyttöehdoistamme.

  • Haku vie suoraan oikeaan kohtaan. Ohjetulosta klikkaamalla avautuu kyseinen vastaus. Asetus avaa siihen liittyvän rakentajan tai pyytää valitsemaan tehtävätyökalun, jos sama asetus löytyy useammasta työkalusta.
  • Kirjoitusvirheet ja muut sanamuodot löytyvät myös.
  • Eikö mitään löytynyt? Jos PuzzleGPT on käytettävissä, haku tarjoaa mahdollisuutta luoda tehtävän kirjoittamastasi aiheesta.
advent-calendarplayersbuilders 29.10.2026

Joulukalenteri: uusi aktiviteetti, jossa jokaiselle päivälle on oma luukkunsa

Uusi aktiviteettityyppi: joulukalenteri. Se on numeroitujen luukkujen seinä, jossa yksi luukku avautuu päivittäin. Jokaisen luukun takana on jotain: viesti, kuva, video, ääni, jokin Puzzel-aktiviteeteistasi, tehtävä tai linkki. Pelaajat avaavat päivän luukun, ja väliin jäänyt luukku pysyy avattavana.

  • Valitse päivät yhdellä napautuksella. Adventti sisältää 24 luukkua 1. joulukuuta alkaen, Jouluun 25 luukkua ja 12 päivää alkaa 13. joulukuuta. Lähtölaskenta sisältää haluamasi määrän luukkuja (1–31) mistä tahansa päivämäärästä alkaen, joten se sopii yhtä hyvin kesälomaan kuin jouluun.
  • Valitse, milloin luukut avautuvat. Kohdassa Milloin luukut avautuvat voit valita vaihtoehdon Omana päivänään, Valitsemasi päivät luukku kerrallaan tai Milloin tahansa, missä järjestyksessä tahansa. Luukku avautuu aikavyöhykkeesi keskiyöllä. Siihen asti sen sisältö pysyy palvelimellamme, joten kukaan ei pääse kurkistamaan.
  • Anna pelaajien ansaita luukku. Luukkuun voi lisätä lahjalapun, jossa on Kysymys tai Koodi, ja oikea vastaus avaa luukun. Maksullisella paketilla Suorita aktiviteetti avaa luukun, kun pelaajat suorittavat jonkin muun aktiviteettisi.
  • Tehtäviä ilman näyttöä. Tehtäväluukussa on jotain tehtävää, kuten paperilumihiutaleen askarteleminen, sekä valintaruutu tehtävän merkitsemiseen tehdyksi. Pelaajien ei tarvitse merkitä tehtävää tehdyksi kalenterin suorittamiseksi.
  • Viisi teemaa. Talviyö on ilmainen. Siinä koristevalot syttyvät luukku kerrallaan, ja Satava lumi -tehosteen voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä. Omat värit, Ilmoitustaulu, Valojuhla ja Juhlat sisältyvät maksulliseen pakettiin. Ilmoitustaulu ja juhlat sopivat mihin vuodenaikaan tahansa.
  • Täytä luukut tekoälyn avulla. Täytä luukut tekoälyn avulla kirjoittaa jokaiseen tyhjään luukkuun otsikon ja viestin tai tehtävän sekä osaan luukuista kysymyksen aiheen tai oman kehotteesi perusteella yhden tekoälykrediitin hinnalla. Jo kirjoittamasi luukut säilyvät ennallaan. PuzzleGPT osaa luoda myös joulukalentereita.
guess-whobuildersplayers 27.10.2026

Kuka kukin on: uusi tehtävä, jossa pelaajat löytävät toistensa salaisen kortin

Uusi aktiviteettityyppi: Kuka kukin on? Kummallakin pelaajalla on salainen kortti samasta korttisarjasta. Pelaajat esittävät vuorotellen kyllä–ei-kysymyksiä, kääntävät pois kortit, jotka vastaus sulkee pois, ja se, joka arvaa ensimmäisenä toisen kortin, voittaa. Yksin pelatessa tietokoneella on salainen kortti, ja tulos tallennetaan.

  • Kortit ovat oppitunti. Tee eläimiä, maita tai planeettoja ja niihin liittyviä kysymyksiä, joita pelaajat voivat esittää, kuten ”Onko se lihansyöjä?”. Pelaajat vastaavat oman korttinsa perusteella, eikä väärää vastausta hyväksytä.
  • Neljä tapaa esittää kysymyksiä kohdassa Miten pelaajat kysyvät?: Omat kysymyksesi, Omat ja heidän kysymyksensä, Heidän omat kysymyksensä tai Ääneen saman pöydän ääressä pelaaville, jolloin peli pitää vain pelilaudan esillä. Kaksi viimeistä vaihtoehtoa vaativat kaksi pelaajaa.
  • Kirjoita se tekoälyn avulla. Anna aihe, niin Kirjoita tekoälyn avulla valitsee kortit ja kysymykset sekä vastaa kaikkiin kysymyksiin yhdellä tekoälyhyvityksellä. Jokaisella kortilla oleva piirretty kuva maksaa yhden hyvityksen kuvaa kohden. Omat kuvat ja emojit ovat maksuttomia. Myös PuzzleGPT tekee sellaisen.
  • Ilmainen yhdessä pelaamiseen, ja lopussa voi pelata uusintaottelun. Ota Faktatiedot korteissa käyttöön, niin jokaisella kortilla on muutama rivi pelaajien luettavaksi.
lms 26.10.2026

Todistukset ja merkit kursseillesi

Kurssi voi nyt päättyä todistukseen, ja opiskelijat voivat ansaita matkan varrella merkkejä. Molemmat löytyvät kurssin asetuksista kohdista Certificate ja Badges, ja ne kuuluvat Puzzel LMS:ään School-, Academy- ja Trainer-paketeissa.

  • Todistus onnistuneesta suorituksesta. Ota käyttöön Certificate at the end ja määritä Minimum average (aloitusarvona 70 %). Kun opiskelija suorittaa kaikki tehtävät ja saavuttaa vaaditun keskiarvon, hän saa nimellään varustetun tulostettavan todistuksen. Kurssin lopussa oleva kortti näyttää, kuinka pitkälle hän on edennyt, ja hänen paras tuloksensa otetaan huomioon.
  • Suunnittele omat merkkisi. Valitse kurssin väreihin sopiva valmis kuva tai lataa oma kuvasi ja määritä, millä merkin saa: tehtävän suorittamisesta (halutessasi tietyn pistemäärän ylittäen), sivusta, koko kurssin suorittamisesta tai käsin. Ansaittu merkki säilyy ansaittuna, vaikka muuttaisit ehtoa myöhemmin.
  • Myös Puzzel.orgin ulkopuolella tehty työ lasketaan. Uusi Task-lohko kertoo muualla tehdystä työstä, ja siitä voi ansaita merkin. Myös katsotuksi merkitty video voi antaa merkin.
  • Merkit arvosanojen sijaan. Valitse No grades, jolloin opiskelijat näkevät merkkinsä eivätkä koskaan prosenttitulosta. Arvosanattomasta kurssista ei saa todistusta, vaan kurssin suorittamisesta annettava merkki toimii sen sijaan.
  • Tulostettava merkkiraportti yhdelle opiskelijalle tai koko luokalle. Opiskelijat löytävät omansa kohdasta My badges.
quotepricingsubscriptions 21.10.2026

Voit nyt maksaa myös laskulla

Koulut ja yritykset voivat nyt maksaa laskulla. Luo tarjous hinnoittelusivulla tai valitse hallintapaneelista Hanki tarjous tai maksa laskulla ja paina sitten Lähetä minulle lasku. Kirjaudu ensin koulun tai yrityksen omalle tilille: tilaus otetaan sille tilille, jolta pyyntö lähetetään.

  • 30 päivää maksuaikaa. Laskussa näkyvät organisaatiosi tiedot ja ostotilausnumerosi. Euroissa voit maksaa pankkisiirrolla tai kortilla ja dollareissa kortilla tai yhdysvaltalaisella pankkiveloituksella.
  • Tilauksesi alkaa maksun saapumispäivänä. Tämä koskee sekä uutta vuosittaista tilausta että sen uusimista. Siihen asti lasku näkyy hallintapaneelissa odottavana, ja siellä on linkki laskun tarkastelemiseen ja maksamiseen tai sen kopioimiseen maksajalle.
buildersplayers 20.10.2026

A–Z-tietovisa: uusi aktiviteetti, jossa on vihje jokaiselle kirjaimelle

Uusi tehtävätyyppi: A–Ö-visailu. Jokaiselle kirjaimelle on vihje, vastaus alkaa kyseisellä kirjaimella ja pelaajat kiertävät kehää aikaa vastaan: he vastaavat kirjaimeen tai ohittavat sen ja palaavat siihen seuraavalla kierroksella.

  • Valitse kirjaimet yhdellä napautuksella. Aloita vaihtoehdosta Koko aakkosto, Ilman vaikeita kirjaimia, Lyhyt kierros (10) tai Sanan kirjaimet, jolloin sanasta KEVÄT muodostuu K-, E-, V-, Ä- ja T-kirjainten kehä. Voit myös napauttaa haluamiasi kirjaimia. Uusi visailu alkaa lyhyellä kymmenen kirjaimen kierroksella.
  • Kuusitoista aakkostoa. A–Ö-aakkoston lisäksi mukana ovat espanjan Ñ-kirjaimen sisältävä aakkosto, pohjoismaiset, islannin, turkin, puolan, tšekin, slovakin ja sloveenin aakkostot sekä kreikan, venäjän, ukrainan, arabian ja heprean aakkostot. Voit lisätä käsin myös minkä tahansa muun kirjaimen.
  • Vaikeat kirjaimet ovat Sisältää-kirjaimia. Harvat sanat alkavat X:llä tai Z:lla, joten kirjaimen voi vaihtaa Sisältää-kirjaimeksi: vastauksessa täytyy olla kyseinen kirjain jossain kohtaa, kuten sanassa kettu X-kirjaimen kohdalla.
  • Myös muut kirjoitusasut hyväksytään. Kohdassa Hyväksy myös voit lisätä kirjoitusasut, jotka hyväksytään myös. Isoilla kirjaimilla, aksenteilla ja välimerkeillä ei ole koskaan väliä.
  • Väärä vastaus on lopullinen. Kirjain muuttuu punaiseksi ja kehä siirtyy eteenpäin aivan kuten ohjelmassa. Ohitettu kirjain pysyy avoinna seuraavaa kierrosta varten, ja pelaajat voivat ohittaa kirjaimen painikkeella tai painamalla Shift + Enter.
  • Viisi minuuttia aikaa. Voit muuttaa ajan kohdassa Vastaukset ja ajastus → Lähtölaskenta. Kun aika loppuu tai pelaaja napauttaa Olen valmis, avoinna olevat kirjaimet merkitään vastaamattomiksi.
  • Tulos jokaisesta kirjaimesta. Lopuksi pelaajat näkevät, mihin he vastasivat oikein ja väärin sekä mitä he kirjoittivat. Kun asetus Vastaukset ja ajastus → Näytä vastaamatta jääneiden kirjainten vastaukset lopuksi on käytössä, he näkevät myös vastaamatta jääneiden kirjainten vastaukset. Asetus on oletuksena pois päältä.
  • Täytä kirjaimet tekoälyn avulla. Tekoälyavustajan Täytä kirjaimet tekoälyn avulla -toiminto kirjoittaa vihjeen ja vastauksen jokaiselle tyhjälle kirjaimelle aiheen tai oman kehotteesi perusteella yhden tekoälypisteen hinnalla. Myös PuzzleGPT osaa tehdä sellaisen: pyydä siltä esimerkiksi ”eläinaiheinen A–Ö-visailu”.
  • Kuvat ja äänet vihjeinä sekä Haastetila, jossa pelaajat kilpailevat samaa kehää kiertäen, edellyttävät maksullista tilausta. Kaikki muu on ilmaista.
homedashboardbuildersfeatures 17.10.2026

PuzzleGPT: kerro, mitä haluat opettaa, ja luo tehtävä

Kirjoita, mitä haluat opettaa, esimerkiksi ”ristisanatehtävä aurinkokunnasta 10-vuotiaille”, ja PuzzleGPT valitsee tehtävätyypin, kirjoittaa sisällön ja avaa sen editorissa. Siellä voit tarkistaa ja viimeistellä tehtävän sekä jakaa sen. Löydät sen kotisivun Mitä haluat opettaa tänään? -ruudusta, hallintapaneelin tehtäviesi yläpuolella olevasta samasta ruudusta sekä sivuston oikean alakulman PuzzleGPT -painikkeen takaa. Se ei koskaan näy sivulla, jonka pelaajasi avaavat.

  • Nimeä tehtävätyyppi tai valitse kolmesta vaihtoehdosta. Pyydä sanahakua, niin saat sanahaun. Jos et nimeä tehtävätyyppiä, se ehdottaa aiheeseesi sopivaa kolmea vaihtoehtoa, joista voit valita yhden. Se tekee kaikenlaisia tehtäviä lukuun ottamatta tehtävätyyppejä ”merkitse kuva”, ”piilotetut kohteet” ja ”interaktiivinen video”, jotka perustuvat valitsemaasi kuvaan tai videoon lisättäviin kohtiin.
  • Muuta tehtävää pyytämällä. ”Tee siitä vaikeampi”, ”lisää viisi sanaa” tai ”nimeä se Planeetoiksi”: tehtävä muuttuu suoraan nykyisen sisältönsä pohjalta, joten editorissa tekemäsi muutokset säilyvät. Jokaisen muutoksen alla on vaihtoehto Palauta muutosta edeltävä versio, eikä palauttaminen maksa mitään.
  • Asetukset selkokielellä. ”Lisää viiden minuutin ajastin”, ”käytä 48 palaa” tai ”sekoita kysymykset”: keskustelu näyttää muutokset samoilla nimillä, joita editorissa käytetään. Asetuksia Kuka voi avata tehtävän, Tallenna tulokset, Kysy pelaajilta keitä he ovat ja Haastetila ei muuteta koskaan automaattisesti. Keskustelu näyttää muutoksen Vahvista-painikkeella, eikä mitään tapahdu ennen kuin painat sitä.
  • Työmonisteesta tulee tehtävä. Liitä paperiliittimellä muutaman sivun PDF, kuva sivusta tai Word-tiedosto ja kerro, mitä haluat tehdä siitä: ”muuta tämä visailuksi”. Omasta kuvastasi tulee palapeli tai liukupalapeli. Työmonistetta ei tallenneta koskaan. Tiedoston liittäminen edellyttää ilmaista tiliä.
  • Kuvia, emojeita tai piirroksia. Kun aihe sopii siihen, muistipelin, yhdistelypelin, muistikorttien tai Kuka olen? -pelin kortit saavat emoji-kuvat ilman lisämaksua. Ilmaisella tilillä se voi piirtää kuvat niiden sijaan: yksi krediitti kuvaa kohden tehtävän yhden krediitin lisäksi. Näet hinnan ennen kuin mitään piirretään. Se piirtää palapelin tai liukupalapelin kuvan tehtävän yhden krediitin puitteissa. Ilmaisella tilillä se voi myös tehdä Etsi eroavaisuudet -tehtävän (kaksi krediittiä) tai mysteerikuvan. Neljän kuvan pelin korttien kuvat edellyttävät maksullista tilausta editorin tapaan. Kaikki sen piirtämät kuvat tallennetaan mediakirjastoosi.
  • Yksi krediitti luotua tehtävää kohden. Jokainen sen luoma tai muuttama tehtävä käyttää yhden tekoälykrediitin, samoja krediittejä kuin editorin tekoälyavustaja. Pyyntö, joka ei tuota mitään, ei maksa mitään: kolme ehdotusta, kysymys Puzzel.orgin käytöstä, pyyntö, josta se ei pysty tekemään tehtävää, tai epäonnistunut yritys. Myös pelkkien asetusten tai nimen muuttaminen on ilmaista.
  • Kokeile ilman tiliä. Vierailija saa kolme ilmaista kokeilukertaa. Kun luot tilin samalla selaimella, tekemäsi tehtävät siirtyvät tilillesi. Uusi ilmainen tili alkaa kolmella tekoälykrediitillä, ja jokainen maksullinen tilaus lisää krediittejä kuukausittain.
  • Se näkee vain tarvitsemansa tiedot. Pyyntösi, saman keskustelun aiemmat pyynnöt ja muutoksen yhteydessä tehtävä, jota se muuttaa. Se ei koskaan näe pelaajiesi tuloksia tai vastauksia eikä muita tehtäviäsi.
  • Tehtävä on tavallinen tehtävä. Se lasketaan tilauksesi tehtävärajaan samalla tavalla kuin itse rakentamasi tehtävä, ja voit muokata, tulostaa ja jakaa sen editorissa kuten aina.

PuzzleGPT otetaan aluksi käyttöön rajoitetussa määrässä maita. Jos et näe sitä, se ei ole vielä saatavilla alueellasi.

buildersplayers 15.10.2026

Mysteerikuva: uusi aktiviteetti, jossa jokainen oikea vastaus paljastaa palan kuvan kokonaisuudesta

Uusi aktiviteettityyppi: Arvoituskuva. Valitse kuva, joka leikataan palapelin paloiksi, ja jokainen pala pysyy suljettuna, kunnes pelaaja ansaitsee sen: vastaamalla kysymykseen, kirjoittamalla jostain muualta löytämänsä koodin tai suorittamalla toisen aktiviteetin. Kuva paljastuu pala palalta, kunnes joku tietää, mitä siinä esitetään.

  • 4–36 palaa. Valitse koko kohdasta Kuva ja palat ja napsauta sitten kuvasta palaa päättääksesi, mikä sen avaa.
  • Kysymys palassa. Monivalinta-, oikein vai väärin -kysymys tai kirjoitettava vastaus sekä muut hyväksymäsi kirjoitusasut.
  • Etsi koodi. Piilota koodi julisteeseen, kirjaan tai taululle ja anna palassa vihje. Isoilla ja pienillä kirjaimilla tai välilyönneillä ei ole merkitystä, kun pelaajat kirjoittavat koodin.
  • Ilmainen vihje. Valitse palalle Avaa heti, jolloin pelaajat saavat sen ilman vastaamista.
  • Arvaa ajoissa. Kun Miten se toimii → Paljastaminen → Arvaa kuva ajoissa on käytössä, pelaajat voivat arvata kuvan sisällön milloin tahansa. Oikea arvaus paljastaa kaikki palat kerralla, ja mitä vähemmän paloja he tarvitsivat, sitä suuremman pistemäärän he saavat. Vääristä arvauksista ei menetä mitään.
  • Kuvan taustatarina. Kohdassa Mitä pelaajat lukevat, kun kuva paljastetaan kirjoitat, mitä pelaajat näkevät lopuksi. Teksti on lukittu kuvan kanssa, joten se ei paljasta mitään etukäteen.
  • Ei arvailua eteenpäin. Kun Vastaukset ja ajoitus → Sulje pala väärän vastauksen jälkeen on käytössä, väärä vastaus sulkee palan 30 sekunniksi ja palassa näkyy lähtölaskenta. Voit muuttaa molempia lukuja.
  • Ei kurkistelua. Jokainen pala on lukittu, kunnes pelaaja ansaitsee sen, joten kuvaa ei voi lukea sivun koodista.

Maksullisella tilauksella saat käyttöösi vielä enemmän:

  • Avaa pala suorittamalla aktiviteetti. Valitse palalle Suorita aktiviteetti ja valitse jokin muu aktiviteettisi. Pelaajat, jotka suorittavat sen palasta käsin, saavat painikkeen Takaisin arvoituskuvaan, ja pala avautuu automaattisesti. Jos kyseinen aktiviteetti näyttää suorituskooodin tai piilottaa ratkaisun, koodi täytetään puolestasi, joten pelaajat, jotka suorittivat sen jollain muulla tavalla, voivat kirjoittaa sen itse.
  • Paljasta palat tiettynä päivänä. Ota käyttöön Miten se toimii → Paljastaminen → Paljasta palat tiettynä päivänä ja anna jokaiselle palalle oma hetkensä adventtikalenterin tapaan. Siihen asti palassa näkyy vain sen päivämäärä, myös pelaajalle, jolla on sen koodi. Päivämäärä tarkistetaan palvelimemme kellosta, ei pelaajan laitteesta.
buildersfeaturesdashboard 14.10.2026

Puzzel.org on nyt Clauden yhdistämishakemistossa

Claude listaa nyt Puzzel.orgin omassa virallisessa liitinhakemistossaan, joten sen lisääminen onnistuu muutamalla napsautuksella: osoitetta ei tarvitse kopioida eikä mukautettua liitintä tarvitse määrittää.

Avaa Puzzel.orgin sivu claude.ai:ssa tai etsi se Claudesta kohdasta Mukauta → Liittimet, lisää se, kirjaudu sitten Puzzel.orgiin ja salli käyttöoikeus.

  • Pyydä aktiviteettia chatissa. Ristisanatehtävä, tietovisa tai yhdistämistehtävä: Claude kirjoittaa sisällön, ja Puzzel.org tallentaa sen tilillesi. Saat linkin, jonka luokkasi voi avata, sekä linkin, jolla voit muokata aktiviteettia builderissa.
  • Ilmainen kaikilla paketeilla. Se ei käytä tekoäly krediittejä. Oman pakettisi rajoitukset ovat voimassa aivan kuten sivustollakin.