Siirry sisältöön
Tiekartta

Kaikki julkaistu, suoraan muutoslokista.

Todelliset päivitykset heti, kun ne julkaistaan alustalla. Äänet ja uudet ideat päättävät, mitä rakennetaan seuraavaksi.

Puuttuuko jotain?

Selaa muiden opettajien ehdotuksia, tue haluamiasi ja lisää omasi. Sen, mikä kaikuu kovimmin postilaatikossa, pitäisi olla se, mitä opettajat todella haluavat.

Avaa ideat ja äänestys
buildersplayers 15.10.2026

Mysteerikuva: uusi aktiviteetti, jossa jokainen oikea vastaus paljastaa palan kuvan kokonaisuudesta

Uusi aktiviteettityyppi: Arvoituskuva. Valitse kuva, joka leikataan palapelin paloiksi, ja jokainen pala pysyy suljettuna, kunnes pelaaja ansaitsee sen: vastaamalla kysymykseen, kirjoittamalla jostain muualta löytämänsä koodin tai suorittamalla toisen aktiviteetin. Kuva paljastuu pala palalta, kunnes joku tietää, mitä siinä esitetään.

  • 4–36 palaa. Valitse koko kohdasta Kuva ja palat ja napsauta sitten kuvasta palaa päättääksesi, mikä sen avaa.
  • Kysymys palassa. Monivalinta-, oikein vai väärin -kysymys tai kirjoitettava vastaus sekä muut hyväksymäsi kirjoitusasut.
  • Etsi koodi. Piilota koodi julisteeseen, kirjaan tai taululle ja anna palassa vihje. Isoilla ja pienillä kirjaimilla tai välilyönneillä ei ole merkitystä, kun pelaajat kirjoittavat koodin.
  • Ilmainen vihje. Valitse palalle Avaa heti, jolloin pelaajat saavat sen ilman vastaamista.
  • Arvaa ajoissa. Kun Miten se toimii → Paljastaminen → Arvaa kuva ajoissa on käytössä, pelaajat voivat arvata kuvan sisällön milloin tahansa. Oikea arvaus paljastaa kaikki palat kerralla, ja mitä vähemmän paloja he tarvitsivat, sitä suuremman pistemäärän he saavat. Vääristä arvauksista ei menetä mitään.
  • Kuvan taustatarina. Kohdassa Mitä pelaajat lukevat, kun kuva paljastetaan kirjoitat, mitä pelaajat näkevät lopuksi. Teksti on lukittu kuvan kanssa, joten se ei paljasta mitään etukäteen.
  • Ei arvailua eteenpäin. Kun Vastaukset ja ajoitus → Sulje pala väärän vastauksen jälkeen on käytössä, väärä vastaus sulkee palan 30 sekunniksi ja palassa näkyy lähtölaskenta. Voit muuttaa molempia lukuja.
  • Ei kurkistelua. Jokainen pala on lukittu, kunnes pelaaja ansaitsee sen, joten kuvaa ei voi lukea sivun koodista.

Maksullisella tilauksella saat käyttöösi vielä enemmän:

  • Avaa pala suorittamalla aktiviteetti. Valitse palalle Suorita aktiviteetti ja valitse jokin muu aktiviteettisi. Pelaajat, jotka suorittavat sen palasta käsin, saavat painikkeen Takaisin arvoituskuvaan, ja pala avautuu automaattisesti. Jos kyseinen aktiviteetti näyttää suorituskooodin tai piilottaa ratkaisun, koodi täytetään puolestasi, joten pelaajat, jotka suorittivat sen jollain muulla tavalla, voivat kirjoittaa sen itse.
  • Paljasta palat tiettynä päivänä. Ota käyttöön Miten se toimii → Paljastaminen → Paljasta palat tiettynä päivänä ja anna jokaiselle palalle oma hetkensä adventtikalenterin tapaan. Siihen asti palassa näkyy vain sen päivämäärä, myös pelaajalle, jolla on sen koodi. Päivämäärä tarkistetaan palvelimemme kellosta, ei pelaajan laitteesta.
buildersfeaturesdashboard 14.10.2026

Puzzel.org on nyt Clauden yhdistämishakemistossa

Claude listaa nyt Puzzel.orgin omassa virallisessa liitinhakemistossaan, joten sen lisääminen onnistuu muutamalla napsautuksella: osoitetta ei tarvitse kopioida eikä mukautettua liitintä tarvitse määrittää.

Avaa Puzzel.orgin sivu claude.ai:ssa tai etsi se Claudesta kohdasta Mukauta → Liittimet, lisää se, kirjaudu sitten Puzzel.orgiin ja salli käyttöoikeus.

  • Pyydä aktiviteettia chatissa. Ristisanatehtävä, tietovisa tai yhdistämistehtävä: Claude kirjoittaa sisällön, ja Puzzel.org tallentaa sen tilillesi. Saat linkin, jonka luokkasi voi avata, sekä linkin, jolla voit muokata aktiviteettia builderissa.
  • Ilmainen kaikilla paketeilla. Se ei käytä tekoäly krediittejä. Oman pakettisi rajoitukset ovat voimassa aivan kuten sivustollakin.
map-quizplayersbuilders 13.10.2026

Karttavisa: uusi oppimistehtävä paikkojen opetteluun

Uusi tehtävätyyppi: Karttavisa. Valitse valmis kartta ja napsauta paikkoja, joista haluat kysyä. Pelaajat etsivät paikat, nimeävät ne tai raahaavat ne oikeille paikoilleen.

  • 38 karttaa – mitään ei tarvitse piirtää tai ladata. Maailma maanosineen ja valtamerineen, kuusi mannerta maineen ja pääkaupunkeineen sekä 31 maata maakuntineen, osavaltioineen tai alueineen ja suurimpine kaupunkeineen.
  • Sinä päätät, mistä kysytään. Kaikki alueet ovat aluksi valittuina. Napsauta kartalla olevaa paikkaa kytkeäksesi sen pois päältä tai takaisin päälle, tai käytä kokonaisen rivin kohdalla valintoja Kaikki ja Ei mitään.
  • Seitsemän tapaa kysyä. Etsi paikka näyttää nimen, ja pelaaja napsauttaa paikkaa kartalla. Valitse nimi ja Kirjoita nimi korostavat paikan ja kysyvät, mikä sen nimi on. Palapeli asettaa paikat irrallisina kartan viereen raahattaviksi oikeille paikoilleen – tämä on helpoin tapa pelata. Nimeä ääriviiva näyttää yhden muodon kerrallaan.
  • Liput ja pääkaupungit. Maanosakartoissa maasta voidaan kysyä Lipun perusteella tai Pääkaupungin perusteella. Useimmissa maakohtaisissa kartoissa maakunnan tai osavaltion voi tunnistaa myös sen pääkaupungin perusteella.
  • Paikannimet opettamallasi kielellä. Kohdassa Paikannimet kielellä voit valita yhden 23 kielestä. Kaikki pelaajat näkevät nimet valitulla kielellä riippumatta siitä, millä kielellä heidän oma sivunsa on.
  • Apua muutaman virheen jälkeen. Väärä napsautus kertoo, mitä pelaaja napsautti. Kolmen virheen jälkeen oikea paikka alkaa vilkkua tai sen nimi näytetään. Voit muuttaa määrää kohdassa Peliasetukset → Näytä vastaus, kun yrityksiä on; arvolla 0 vastausta ei näytetä koskaan.
  • Pelaajat voivat valita järjestyksen. Kun asetus Peliasetukset → Pelaajat valitsevat järjestyksen on käytössä, paikkoja ei kysytä vuorotellen: pelaajat napsauttavat paikkaa ja nimeävät sen. Tämä toimii vaihtoehdoilla Valitse nimi ja Kirjoita nimi.
  • Paperinen tehtävämoniste. Tulosta tehtävämoniste numeroi kaikki kartalla kysyttävät paikat ja sisältää täytettävän luettelon. Vastausavain on sama moniste täytettynä.

Maksullisella paketilla saat vielä enemmän:

  • Omat paikat. Jos kartalta puuttuu kaupunki, joki tai alue, Lisää paikka sijoittaa kartalle merkin, jonka yhteyteen voit kirjoittaa nimen.
  • Rajaa opetettavaan alueeseen. Lähennä haluamaasi alueeseen ja valitse Rajaa tähän näkymään. Tästä osasta tulee pelaajille koko kartta.
  • Käytä testiä. Kun Vastaukset ja ajanotto → Ei automaattista vastausten tarkistusta on käytössä, jokaisesta paikasta annetaan yksi vastaus eikä järjestelmä kerro, oliko se oikein. Vastaukset kirjoitetaan kartalle siinä muodossa kuin pelaaja ne antoi.
  • Katso, mitä sekoitettiin. Kun Tulokset ja seuranta → Tallenna tulokset on käytössä, tuloksissa näkyy jokaisen paikan kohdalla, kuinka usein se meni väärin ja mihin se sekoitettiin.
  • Kilpailu tai joukkuekartta. Kohdassa Moninpeli Haastetila antaa pelaajien kilpailla saman kartan suorittamisesta, ja Pelaa joukkueina antaa jokaiselle joukkueelle yhden yhdessä täytettävän kartan.
  • Todistus. Kun asetus Suorituksen jälkeen → Todistus valmiiksi tehdystä kartasta on käytössä, jokainen kaikki paikat löytänyt pelaaja saa tulostettavan todistuksen, jossa näkyvät hänen nimensä, kartta ja päivämäärä.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9.10.2026

Kertakirjautuminen (SSO) oman identiteetintarjoajan kautta

Pelaajasi ja oppilaasi voivat nyt kirjautua sisään koulun tai yrityksen heille jo antamalla tilillä. Yhdistät oman identiteetintarjoajasi itse hallintapaneelissa kohdassa Yhdistetyt sovellukset → Kertakirjautuminen (SSO), eikä kenenkään tarvitse kirjoittaa nimeä tai valita uutta salasanaa. Ominaisuus kuuluu School-, Ambassador-, Academy- ja Trainer-tilauksiin ilman lisämaksua.

  • OpenID Connect tai SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ja muut palveluntarjoajat, jotka tukevat jompaakumpaa. SAML-palveluntarjoajaa varten annat palveluntarjoajan tiedot linkkinä sen metatietoihin, metatietotiedostona tai syöttämällä ne käsin.
  • Testaa ennen ensimmäistäkään kirjautumista. Testaa yhteys vie sinut omalle kirjautumissivullesi ja takaisin ja kertoo, kuka palveluntarjoajasi sanoo sinun olevan. Ketään ei kirjata mihinkään sisään.
  • Aktiviteetissa. Ota kohdassa Tulokset ja seuranta käyttöön Salli pelaajien kirjautua sisään, valitse SSO ainoaksi kirjautumisvaihtoehdoksi ja ota käyttöön Vain kirjautuminen. Pelaajat näkevät sen jälkeen aktiviteetin linkissä Kirjaudu sisään … -painikkeen, ja heidän tuloksensa tallennetaan palveluntarjoajasi antamalla nimellä ja sähköpostiosoitteella.
  • Kirjautumissivullasi. Kun Puzzel LMS ja opiskelija- tai oppijatilien käyttö on otettu käyttöön, valitse Kertakirjautuminen (SSO) kirjautumistavaksi kohdassa LMS-asetukset. Henkilöt tunnistetaan listallasi olevan sähköpostiosoitteen perusteella.
  • Vain oma organisaatiosi. Listaa sähköpostiverkkotunnuksesi, jolloin vain näiden verkkotunnusten osoitteilla voi kirjautua sisään. Kun Lisää uudet henkilöt automaattisesti listallesi on käytössä, uusi henkilö liittyy listallesi ensimmäisellä kirjautumiskerrallaan.
  • Mitä Puzzel.org vastaanottaa. Palveluntarjoajasi antaman henkilön yksilöivän tunnisteen, hänen nimensä ja sähköpostiosoitteensa. Ei koskaan salasanaa.

Microsoft Entran, Oktan ja Google Workspacen käyttöön liittyvät ohjeet löytyvät uudelta Kertakirjautuminen (SSO) -sivulta kohdasta Ominaisuudet, ja ohjekeskuksessa on aiheesta oma osionsa.

builders 8.10.2026

Kaikki rakenninsivut uudistettu: esimerkki aloitusta varten, ensiaskeleet ja selkeämmät valikkonimet

Jokainen tehtävätyökalu on käyty läpi yksi kerrallaan. Uusi tehtävä avautuu nyt tyhjän laatikon sijaan tekemäsi tehtävän esimerkillä, jokaisella työkalusivulla kerrotaan sen ensimmäiset vaiheet ja asetusvalikossa on selkeämmät nimet. Olemassa oleviin tehtäviisi ei ole tehty muutoksia: kaikki asetukset ovat edelleen mukana ja niiden arvot säilyvät.

  • Esimerkki ennen kuin kirjoitat mitään. Useimmissa työkaluissa tyhjä esikatselu näyttää nyt nimilapuin varustetun esimerkin: pienen ristikkoruudukon vihjeineen, kesken pelattavan muistipelin tai näppäimistön koodeineen. Esimerkki katoaa, kun kirjoitat ensimmäisen kerran, eikä sitä koskaan tulosteta tai tallenneta. Ristikko ja sanahaku alkavat tyhjinä samasta syystä, sillä aiemmin ne avautuivat kahden esimerkkirivin kanssa.
  • Ensimmäiset vaiheet työskentelyalueen alla. Kohdasta Näin tämä generaattori toimii löydät neljä lyhyttä kyseiseen tehtävätyyppiin kirjoitettua vaihetta, joissa kerrotaan aina, mitä toimintoa käytetään. Niiden alla on painikkeita, joilla voit tehdä asian heti, kuten tulostaa tai jakaa tehtävän, sekä ruutuja, jotka kertovat, mitä muuta tehtävätyypillä voi tehdä: napsauttamalla ominaisuus otetaan käyttöön tai siirrytään sen asetukseen.
  • Tärkein valinta näytetään kuvana, ei kuvata sanoin. Pelaajien yhdistämistapa Yhdistä parit -tehtävässä, kolme tietovisatyyppiä, liu'utus tai vaihtaminen liukupalapelissä sekä kirjainkortit tai kirjoittaminen sanan sekoituksessa näytetään nyt pieninä lopputulosta kuvaavina kuvina, joita napsautetaan.
  • Selkeämmät valikkonimet. Ulkoasu on nyt Tyylittely, Tiedot ja näkyvyys on Tiedot ja käyttöoikeudet ja Lopetus ja jatkotoimet on Suorituksen jälkeen. Myös valikon järjestystä on muutettu: tiedot ja kieli ovat nyt ennen tyylittelyä. Pelaajan työkalupalkin asetukset siirtyivät tyylittelystä kohtaan Näin se toimii.
  • Keskeneräistä ei tallenneta. Muistipari, josta on täytetty vain toinen kortti, äänetön oikeinkirjoitusrivi tai hajotelause, josta ei ole merkitty yhtään sanaa käytetyksi, saattoi aiemmin tallentua ja avautua tyhjänä. Nyt työkalu pyytää viimeistelemään sen ensin ja kertoo, mikä kohta on kesken.
  • Harmaana näkyvä asetus kertoo, mitä se tarvitsee. Jos napsautat asetusta, joka riippuu toisesta asetuksesta, pieni ponnahdusikkuna kertoo, mikä pitää ottaa ensin käyttöön, ja sisältää suoran linkin siihen.
  • Esikatselupainike pienemmillä näytöillä. Kapealla kannettavan tietokoneen näytöllä tai tabletilla esikatselu on nyt välilehtipalkin Esikatselu-painikkeen takana, joten muokkausalue saa koko leveyden käyttöönsä. Kun esikatselu on avoinna, samassa painikkeessa lukee Muokkaa, ja sitä napsauttamalla pääset takaisin.
  • Ruudukon manuaalinen muokkaus varmistetaan ensin. Manuaalinen työkalu on nyt nimeltään Muokkaa ruudukkoa käsin. Ristikossa ja sudokussa ensimmäinen napsautus kertoo, että automaattinen generointi poistetaan käytöstä, ennen kuin se tehdään.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8.10.2026

Tekoälyavustaja kirjoittaa nyt kymmenelle uudelle tehtävätyypille

Kymmenellä tehtävätyypillä, joilla ei aiemmin ollut tekoälyavustajaa, on nyt oma sisällöntuottajansa: aukkojen täyttö, kategorisointi, kvartetit, järjestäminen, säikeet, sanelu, hajottaminen, aarteenmetsästys, numeronäppäimistö ja interaktiivinen video. Avaa minkä tahansa näistä tehtävistä tekoälyavustaja-kortti editorissa, anna aihe tai kirjoita oma kehotteesi ja lue tulos ennen kuin lisäät sen. Kuten muutkin avustajan ominaisuudet, tämä kuuluu maksulliseen tilaukseen, ja yksi suoritus maksaa yhden krediitin riippumatta siitä, kuinka paljon sisältöä se tuottaa.

  • Aukkojen täyttö: lauseet, joissa aukot on merkitty valmiiksi. Aiheen, oman kehotteesi (”imperfekti epäsäännöllisistä verbeistä, aukota vain verbi”) tai PDF-, Word-tiedoston tai kuvan perusteella. Voit muuttaa jokaista aukkoa myöhemmin kohdassa Merkitse aukot.
  • Kategorisointi, kvartetit ja järjestäminen: kokonaiset korttiryhmät. Kategoriat ja kuhunkin kuuluvat kortit, neljän kortin ryhmät tai oikeaan järjestykseen asetettavat sarjat sekä pelaajien lukema ohje. Kategorisoinnissa voit valita Täytä nimeämäni kategoriat, jolloin avustaja kirjoittaa kortit niihin.
  • Säikeet: sanat, jotka täyttävät ruudukon tarkasti. Avustaja kirjoittaa teeman, spangramin ja teeman sanat sekä valitsee niistä ne, joiden kirjaimet täyttävät valitsemasi ruudukon koon. Valitse Säilytä oma spangrammini, jos haluat rakentaa tehtävän oman spagrammisi ympärille.
  • Sanelu: ääneen luettavat rivit. Valitse Sanat, Lauseet tai Sanat ja lauseet. Rivit lisätään ilman ääntä; voit äänittää ne myöhemmin luettelosta.
  • Hajottaminen: lauseet, joiden sanat on merkitty tunnisteilla. Valitse Käytä omia tunnisteitani tai Anna tekoälyn valita. Jokainen tunniste on vastaus, jonka perusteella pelaajien suoritukset arvioidaan, joten lue ne ennen kuin lisäät ne.
  • Aarteenmetsästys: sekoitus haasteita, joista jokaisella on oma koodinsa. Arvoituksia, pulmia, sanaleikkejä, yhteyksiä ja tietovaiheita. Valitse Lisää hakuvaiheita, jolloin joissakin vaiheissa pelaajat ohjataan Wikipedia-artikkeliin. Jokainen artikkeli tarkistetaan sen varmistamiseksi, että se sisältää koodin.
  • Numeronäppäimistö: kysymys, kortit ja koodi yhdessä. Avustaja kirjoittaa, mitä pelaajilta kysytään, kortit sekä sen, mitkä kortit avaavat lukon.
  • Interaktiivinen video: se katsoo videosi. Lisää ensin enintään 30 minuutin julkinen YouTube-video. Avustaja sijoittaa kysymykset videon aikajanalle sekä muut hetket, jos valitset ne kohdassa Mitä lisätään. Tarkista ajat videosta; voit siirtää mitä tahansa hetkeä myöhemmin. Jos tekoäly ei pysty katsomaan videota, krediittiä ei veloiteta.
word-scramble 1.10.2026

Sanasekoitus: vedettävät kirjainkortit

Sekoitussanoissa on nyt uusi pelitapa. Jokainen sana jaetaan irrallisina kirjainkortteina omalle rivilleen, ja vastauksen kirjoittamisen sijaan kortit siirretään oikeaan järjestykseen. Jokainen uusi sekoitussana alkaa tällä tavalla. Asetus löytyy sekoitussanojen rakennustyökalusta kohdasta Kuinka peli toimii → Vihjeet ja apukeinot → Pelaa kirjainkorteilla.

  • Kolme tapaa siirtää kirjainta. Raahaa kortti oikealle paikalleen, napauta korttia ja napauta sitten korttia, jonka paikan sen pitäisi ottaa, tai käytä nuolinäppäimiä.
  • Oikein muodostettu sana asettuu paikalleen. Sen kortit suoristuvat ja lukittuvat, ja riville ilmestyy valintamerkki. Jos olet poistanut vastauspalautteen käytöstä, kortit pysyvät siirrettävinä eikä oikeaa vastausta paljasteta.
  • Vihjeet kulkevat rivin mukana. Sanan kuvaus löytyy rivin lopussa olevan ?-merkin takaa, ja vihje näyttää kirjaimet yläpuolellaan, jotta pelaajat voivat lukea molemmat yhdessä.
  • Muut asetuksesi toimivat edelleen. Valmiiksi annettu ensimmäinen tai viimeinen kirjain pysyy paikallaan, ja piilotettu ratkaisu merkitään korteille ja täydentyy, kun rivejä järjestetään.
  • Toimii puhelimella. Kortit mukautuvat pisimmän sanan mukaan, ja napauttaminen toimii yhtä hyvin kuin raahaaminen.

Ennen tätä päivää tekemäsi sekoitussanat eivät muutu: niissä säilyy kirjoitettava ruudukko, ellet ota kirjainkortteja käyttöön. Jos haluat palata kirjoittamiseen uudessa tehtävässä, poista asetus Pelaa kirjainkorteilla käytöstä.

playersbuilders 30.9.2026

Oikeinkirjoitustesti: uusi tehtävä, jossa jokainen sana tai lause luetaan ääneen

Uusi tehtävätyyppi: sanelu. Kirjoita sanat tai lauseet, ääni lukee jokaisen niistä ääneen, ja pelaajat kirjoittavat kuulemansa. Löydät sen muiden tehtävien joukosta kohdasta Luo tehtävä nimellä Sanelutehtävän luonti.

  • Jokainen rivi luetaan automaattisesti. Kirjoita sana tai lause kohtaan Sanat ja lauseet, niin sille luodaan ääni heti, kun siirryt seuraavalle riville. Ääni puhuu kirjoittamasi tekstin kieltä, joten sama tehtävä sopii ranskan, hollannin ja minkä tahansa muun opettamasi kielen harjoitteluun.
  • Kaksitoista ääntä, kaksi nopeutta. Valitse kohdasta Ääni nais- tai miesääni (kuusi kumpaakin) ja kuuntele näyte valinnan yhteydessä. Sanelu lukee hitaasti ja selkeästi, ja lauseiden välissä on lyhyt tauko; Luonnollinen lukee tavallisella puhenopeudella. Voit vaihtaa ääntä myöhemmin, jolloin jokaiselle riville luodaan uusi ääni yhdellä napsautuksella.
  • Ilmainen kaikilla tilauksilla. Rivien lukeminen ääneen ei kuluta tekoälypisteitä, kunhan rivejä on enintään 120 tunnissa.
  • Tai käytä omaa ääntäsi. Vaihda kohdassa Ääni valinnaksi Oma ääni, jolloin jokaiselle riville pyydetään äänitiedosto eikä mitään luoda automaattisesti. Voit ladata tiedoston tai valita sen kirjastostasi kaikilla tilauksilla sekä äänittää suoraan mikrofonilla maksullisella tilauksella.
  • Testaa kaikki sanat tai vain vaikeat sanat. Vaihda Kaikki sanat valinnaksi Merkityt sanat ja lisää tähdet niiden sanojen ympärille, jotka pelaajien tulee kirjoittaa (*näin*), tai napsauta niitä. Pelaajat kuulevat edelleen koko lauseen, mutta täydentävät vain merkityt sanat.
  • Sinä päätät, milloin vastaukset tarkistetaan. Valitse kohdasta Miten tehtävä toimii → Milloin vastaukset tarkistetaan vaihtoehto Jokaisen sanan jälkeen, Jokaisen rivin jälkeen (jolloin käytössä on Tarkista lause -painike) tai Lopussa. Valinnalla Jokaisen sanan jälkeen pelaajat saavat Toisen yrityksen, ja sana tarkistetaan heti, kun he siirtyvät siitä eteenpäin (Tarkista sana siitä poistuttaessa); molemmat ovat oletuksena käytössä. Väärin kirjoitettu sana näytetään oikeassa muodossa, ja tuloksissa on kierros, jossa voi harjoitella väärin menneitä sanoja.
  • Lisää säätömahdollisuuksia. Toistot riviä kohden rajoittaa, kuinka monta kertaa rivin voi kuunnella. Näytä sanan pituus lisää jokaisen aukon alle pisteen jokaista kirjainta varten. Isojen kirjainten on täsmättävä ottaa isot kirjaimet huomioon. Hidas toisto (maksullinen tilaus) antaa pelaajille mahdollisuuden kuunnella rivin kolme neljäsosaa normaalinopeudesta.
  • Katso, mitkä sanat luokka kirjoittaa väärin. Tuloksissasi Väärin kirjoitetut sanat -paneeli näyttää jokaisen sanan kaikki väärät kirjoitusasut, myös ensimmäiset yritykset, ja eniten väärin kirjoitetut sanat ovat listan alussa. Myös Excel-viennissä on Väärin kirjoitetut sanat -sarake.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30.9.2026

Kirjoita koreaa, japania ja kiinaa ristikoissa ja muissa kirjainpulmissa

Pelaajat voivat nyt täyttää korean-, japanin- ja kiinankielisiä ristikoita, nuoliristikoita, akrostikoneja ja sanasekoituksia käyttämällään näppäimistöllä. Eräs koreankielistä ristikkoa tekevä opettaja kertoi, että sen luominen sujui hyvin, mutta pelaajat eivät voineet kirjoittaa vastauksia: korealainen näppäimistö muodostaa jokaisen tavun kahdesta tai kolmesta näppäimestä, ja jokainen näppäinpainallus päätyi omaan ruutuunsa. Nyt ongelma on korjattu, eikä mitään tarvitse ottaa käyttöön.

  • Yksi tavu, yksi ruutu. Kun kirjoitat ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ, 아버지 täyttää kolme ruutua näppäimistön muodostamalla tavalla. Kirjoittamisen aikana muuttuva tavu (압 muuttuu muotoon 아 ja 버) päivittyy myös omassa ruudussaan.
  • Japani ja kiina toimivat myös. Kirjoita かんじ ja valitse 漢字: ruuduissa näkyvät valitsemasi merkit. Pinyinin kirjaimet eivät koskaan päädy ruutuun, vaan ainoastaan valitsemasi merkki.
  • Tietokoneella ja puhelimella. Toiminto käyttää pelaajan valitsemaa näppäimistöä riippumatta siitä, onko käytössä kannettava tietokone, iPhone tai Android-puhelin.
  • Merkit pysyvät oman kirjaimensa yhteydessä. Thain sävel- ja vokaalimerkit, hindin vokaalimerkit sekä heprean pisteet sijoittuvat nyt sen kirjaimen ruutuun, johon ne kuuluvat, kuten arabian vokaalimerkit ovat jo tehneet.
quizbuildersplayers 29.9.2026

Totta vai tarua: uusi kysymystyyppi visailuihin, lautapeleihin, sokkeloihin ja interaktiivisiin videoihin

Kysymykset voivat nyt olla väittämiä, joiden pelaajat arvioivat olevan totta tai epätotta. Tietovisan, lautapelin ja sokkelon rakennustyökaluissa klikkaa + Lisää tosi tai epätosi kohdassa Kysymykset ja vastaukset tai muuta olemassa oleva kysymys sellaiseksi kohdassa Vastaustapa → Tosi tai epätosi. Interaktiivisessa videossa valitse se kohdassa Vastaustapa, kun lisäät kysymyksen videon hetkeen.

  • Napauta vain oikeaa vaihtoehtoa. Vastauksia ei tarvitse kirjoittaa: kirjoita väittämä ja merkitse oikea vaihtoehto napauttamalla Tosi tai Epätosi.
  • Jokaisen pelaajan omalla kielellä. Pelaajat näkevät vaihtoehdot Tosi ja Epätosi sen sivun kielellä, jolla he pelaavat, riippumatta siitä, millä kielellä rakensit aktiviteetin.
  • Toimii myös arvioinneissa. Arviointitietovisassa kummallakin vastauksella on omat pisteensä.
  • Selkeät tulokset. Jokaisen pelaajan vastaus näkyy tuloksissa muodossa Tosi tai Epätosi, ja Excel-vienti laskee, kuinka moni valitsi kummankin vaihtoehdon.

Myös uutta: leveällä näytöllä tietovisan muokkausnäkymä käyttää nyt suuremman osan leveydestä, joten pitkille kysymyksille ja vastauksille on enemmän tilaa esikatselun vieressä. Tosi tai epätosi on maksuton kaikilla paketeilla, eivätkä olemassa olevat kysymyksesi muutu.