Siirry sisältöön
Koko työkalupakki

42 aktiviteettityyppiä, yksi editori ja raportointi, jota oikea luokkahuone tarvitsee.

Aloita ilmaiseksi: 2 aktiviteettia ja 60 pelikertaa kuukaudessa. Maksulliset paketit tuovat rajattomasti aktiviteetteja, lisää pelikertoja, upotuksen ja tekoälytuen.

Vertaile paketteja
Muutama monista asetuksista
Lähetä tehtävämoniste PDF, Word, valokuva
Piilotettu ratkaisu muodostaa lauseen
Kaksikymmentä versiota yksi pelaajaa kohti
Pelaa joukkueissa yksi yhteinen koodi
Tulostaulu nopein ensin
Oma ulkoasu jopa CSS:ään asti
42
aktiviteettityyppiä, kaikki samassa editorissa
23
käyttöliittymäkieltä, mukaan lukien RTL
0
mainosta, seurantatyökalua tai pelaajatiliä
USEU
tallennusalueet, valitaan alueesi mukaan tiliä luodessa

Mitä oikeasti saat

Editori

Sisältö vasemmalla, oikea peli oikealla

Kirjoita vihje, ja pulmapeli rakentuu uudelleen sitä mukaa. Ei esikatselupainiketta, ei julkaisuvaihetta, jonka voisi unohtaa.

Liitä sanaluettelo, ja pulmapeli asettelee itsensä Ulkoasu, sanapankit ja piilotetut ratkaisut jokaiselle aktiviteetille Toimii tabletilla luokkahuoneen takarivissä
Tekoälyavustaja

Tekoälyavustaja hoitaa tylsän puolikkaan

Anna sille aihe ja taso, niin saat vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta jatkaa.

Luonnostele kokonainen kysymyssetti yhdestä aiheesta Kirjoita vihjeet uudelleen nuoremmalle luokalle Luo kuva, jonka ympärille rakentaa pulmapelin
Pelaajakokemus

Pelattavissa millä tahansa laitteella, joka luokalla on

Jokainen aktiviteetti toimii selaimessa — puhelimella, Chromebookilla, älytaululla — ilman asennusta ja ilman pelaajien tilejä.

Jaa linkillä tai QR-koodilla Tulostettavat versiot paperille sopivista aktiviteeteista Valinnainen ajastin, vinkit ja äänet
Moninpeli

Koko luokan tila yhteisellä koodilla

Kirjoita koodi taululle, niin kaikki liittyvät samaan kierrokseen — yksin, joukkueissa tai vuorotellen.

Haastetila reaaliaikaisilla edistymispalkeilla Joukkuepeli, jossa vastaukset synkronoituvat reaaliajassa Vuoropohjaiset säännöt lautapeleille ja kvartettipelille
Lopetusviesti

Loppunäyttö, joka kertoo, mitä seuraavaksi

Vaihda yleispätevä “Hyvin tehty” omaan viimeiseen näyttöösi ja ohjaa pelaajat suoraan siihen, mitä oppitunnissa seuraa.

Oma otsikko, viesti ja kuva Painike seuraavaan aktiviteettiin, tehtävämonisteeseen tai LMS-sivulle Konfettia heti, kun he lopettavat
Vastausten tarkistus

Palautetta silloin, kun haluat sitä – ei aiemmin

Välittömät oikein-merkinnät harjoitellessa, pistemäärän tarkistus pyydettäessä tai täysi hiljaisuus, kunnes koe palautetaan.

Tarkista-painike, joka kertoo, kuinka moni on oikein Oikein- ja väärin-merkit — tai pelkkä pistemäärä Koe-tila: mikään ei kerro mitään ennen palautusta
Tulosten seuranta

Kuka kompastui, missä kysymyksessä

Valitse haluamasi rekisteröitymiskentät ja seuraa vastausten, pistemäärien ja suoritusaikojen saapumista reaaliajassa.

Valitse omat rekisteröitymiskenttäsi Seuraa tuloksia luokan pelatessa Varoitussähköposti ennen kuin pelikertaraja täyttyy
Upotus ja tietosuoja

Oma sivustosi, oma brändisi, ei seurantatyökaluja

Millä tahansa maksullisella paketilla yksi koodinpätkä upottaa brändittömän aktiviteetin mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään. Ei mainoksia eikä kolmannen osapuolen seurantaa pelinäytöllä.

Bränditön HTML5-upotus Toimii Wixissä, WordPressissä ja LMS-sivuilla Tallennus Yhdysvalloissa tai EU:ssa, valitaan alueesi mukaan tiliä luodessa
Jaettu kansio

Yksi linkki koko aktiviteettisarjalle

Jaa kansio luokallesi ja seuraa jokaista pelaajaa sen kaikissa aktiviteeteissa — kevyt tapa vetää sarja ilman kurssin perustamista.

Alikansiot ja rivi ohjeita Oppilaat eivät tarvitse tiliä Kuka teki mitä, jokaisessa aktiviteetissa
Kertakirjautuminen (SSO)

Kirjaudu organisaatiosi omalla tilillä

Yhdistä Microsoft Entra, Okta, Google Workspace tai mikä tahansa OpenID Connect- tai SAML 2.0 -tarjoaja itse. Pelaajat ja oppijat kirjautuvat sisään siellä, missä aina ennenkin, ja jokainen tulos kuuluu jollekulle, jonka tunnet.

OpenID Connect tai SAML 2.0, otetaan käyttöön hallintapaneelissa Aktiviteetin linkillä, kirjautumissivullasi ja upotuksissasi Koulu-, Lähettiläs-, Akatemia- ja Kouluttaja-paketeissa
Puzzel LMS

Kurssit ja luokat ilman raskasta LMS-järjestelmää

Yksi vieritettävä sivu oppituntia kohti, aktiviteettisi osana kokonaisuutta jaettuna etunimiluettelon luokalle.

Teksti, media ja aktiviteetit samalla sivulla Luokat ilman oppilastilejä Edistyminen oppilaittain ja kursseittain
Jokainen aktiviteettityyppi

42 generaattoria, ryhmiteltynä sen mukaan, mitä pelaajat tekevät

Avaa editori mille tahansa tyypille, tai pelaa ensin valmis esimerkki.

Sanapelit 10
Sanaristikko
Sanasokkelo
Akrostikon
Anagrammi
Kuvaristikko
Pudonnut lause
Kuvapulmat 4
Liukupalapeli
Piiloesinepeli
Erokuvapeli
Korttipelit 7
Yhdistelypeli
Muistipeli
Bingo
Rakenna
Luokittelutehtävä
Kvartettipeli
Järjestystehtävä
Minulla on, kenellä on
Koodipulmat 7
Laskutehtävä
Salakirjoitus
Numerolukko
Aarrejahti
Kertotaulu
Logiikkapulma
Kielioppipulmat 3
Sanaluokkatehtävä
Näppäilyharjoitus
Tietovisapelit 10
Aukkotehtävä
Muistikortit
Nimikoitava kuva
Tietovisa
Lautapeli
Avaruudellinen hahmotus
Nimeämistehtävä
Interaktiivinen video
Luokan työkalut 1
Onnenpyörä
Vaihe 1

Aloita omasta sisällöstäsi

Liitä sanaluettelo, tuo oma materiaalisi tai monista viime jakson aktiviteetti. Generaattori hoitaa asettelun.

Vaihe 2

Jaa yksi linkki — tai upota se

Lähetä linkki, näytä QR-koodi tai liitä koodinpätkä LMS-järjestelmääsi. Pelaajat eivät tarvitse tiliä.

Vaihe 3

Lue tulokset, älä fiiliksiä

Näe, mikä kysymys kompastutti luokan, seuraa tuloksia reaaliajassa ja käytä aktiviteettia uudelleen ensi vuonna.

Kehittäjille

Liitä Puzzel.org omiin järjestelmiisi

Luo aktiviteetteja omasta koodistasi, ota jokainen tulos vastaan omalla palvelimellasi tai lähetä pistemäärät suoraan arvosanataulukkoon.

Puzzle API

Luo aktiviteetteja koodista

Yksi POST-pyyntö per aktiviteettityyppi. Lähetä sisältö JSON-muodossa ja saat takaisin aktiviteetin tilillesi, mukana linkki jakamiseen tai upottamiseen.

POST /api/public/v1/{type}
Päätepisteet 38 aktiviteettityypille · 10 aktiviteettia päivässä
Integraatiot

Tulokset omaan järjestelmääsi

Webhook joka tallennetulle tulokselle, viestit sivulle joka upottaa aktiviteetin, ja pelaaja jonka sivusi voi kirjata sisään tai nollata. Kytketään päälle aktiviteettikohtaisesti, editorin Kehittäjä-osiossa.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 & Google Classroom

Pistemäärät suoraan arvosanataulukkoon

Yhdistä koulusi oppimisympäristö kerran, ja jokainen pistemäärä päätyy sen arvosanataulukkoon. Koodia ei tarvita.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API ja integraatioasetukset kuuluvat maksulliseen pakettiin.

Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät ensimmäisenä

Tarvitsevatko oppilaani tilejä?

Ei. He avaavat linkin tai skannaavat koodin. Kysy nimeä vain, jos haluat tulokset yhdistettynä henkilöön.

Mitä ilmainen paketti sisältää?

2 aktiviteettia ja 60 pelikertaa kuukaudessa, kaikki aktiviteettityypit käytettävissä. Maksulliset paketit tuovat rajattomasti aktiviteetteja, lisää pelikertoja, upotuksen ja tekoälytuen.

Missä tietomme säilytetään?

Valitset Euroopan tai Yhdysvallat tilikohtaisesti — lähetetyille tiedostoille ja tilin tiedoille on erilliset asetukset.

Voinko käyttää sitä muulla kuin englannin kielellä?

Käyttöliittymä on saatavilla 23 kielellä, ja aktiviteetit hyväksyvät minkä tahansa kirjoittamasi tekstin — myös oikealta vasemmalle kirjoitettavat kielet.

Luo yksi aktiviteetti ennen seuraavaa oppituntia.

Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei koeaikaa.

Pelaa esimerkkiä