Sisältö vasemmalla, oikea peli oikealla
Kirjoita vihje, ja pulmapeli rakentuu uudelleen sitä mukaa. Ei esikatselupainiketta, ei julkaisuvaihetta, jonka voisi unohtaa.
Aloita ilmaiseksi: 2 aktiviteettia ja 60 pelikertaa kuukaudessa. Maksulliset paketit tuovat rajattomasti aktiviteetteja, lisää pelikertoja, upotuksen ja tekoälytuen.
Kirjoita vihje, ja pulmapeli rakentuu uudelleen sitä mukaa. Ei esikatselupainiketta, ei julkaisuvaihetta, jonka voisi unohtaa.
Anna sille aihe ja taso, niin saat vihjeitä, kysymyksiä tai luodun kuvan, joiden pohjalta jatkaa.
Jokainen aktiviteetti toimii selaimessa — puhelimella, Chromebookilla, älytaululla — ilman asennusta ja ilman pelaajien tilejä.
Kirjoita koodi taululle, niin kaikki liittyvät samaan kierrokseen — yksin, joukkueissa tai vuorotellen.
Vaihda yleispätevä “Hyvin tehty” omaan viimeiseen näyttöösi ja ohjaa pelaajat suoraan siihen, mitä oppitunnissa seuraa.
Välittömät oikein-merkinnät harjoitellessa, pistemäärän tarkistus pyydettäessä tai täysi hiljaisuus, kunnes koe palautetaan.
Valitse haluamasi rekisteröitymiskentät ja seuraa vastausten, pistemäärien ja suoritusaikojen saapumista reaaliajassa.
Millä tahansa maksullisella paketilla yksi koodinpätkä upottaa brändittömän aktiviteetin mihin tahansa CMS- tai LMS-järjestelmään. Ei mainoksia eikä kolmannen osapuolen seurantaa pelinäytöllä.
Jaa kansio luokallesi ja seuraa jokaista pelaajaa sen kaikissa aktiviteeteissa — kevyt tapa vetää sarja ilman kurssin perustamista.
Yhdistä Microsoft Entra, Okta, Google Workspace tai mikä tahansa OpenID Connect- tai SAML 2.0 -tarjoaja itse. Pelaajat ja oppijat kirjautuvat sisään siellä, missä aina ennenkin, ja jokainen tulos kuuluu jollekulle, jonka tunnet.
Yksi vieritettävä sivu oppituntia kohti, aktiviteettisi osana kokonaisuutta jaettuna etunimiluettelon luokalle.
Avaa editori mille tahansa tyypille, tai pelaa ensin valmis esimerkki.
Liitä sanaluettelo, tuo oma materiaalisi tai monista viime jakson aktiviteetti. Generaattori hoitaa asettelun.
Lähetä linkki, näytä QR-koodi tai liitä koodinpätkä LMS-järjestelmääsi. Pelaajat eivät tarvitse tiliä.
Näe, mikä kysymys kompastutti luokan, seuraa tuloksia reaaliajassa ja käytä aktiviteettia uudelleen ensi vuonna.
Luo aktiviteetteja omasta koodistasi, ota jokainen tulos vastaan omalla palvelimellasi tai lähetä pistemäärät suoraan arvosanataulukkoon.
Yksi POST-pyyntö per aktiviteettityyppi. Lähetä sisältö JSON-muodossa ja saat takaisin aktiviteetin tilillesi, mukana linkki jakamiseen tai upottamiseen.
Webhook joka tallennetulle tulokselle, viestit sivulle joka upottaa aktiviteetin, ja pelaaja jonka sivusi voi kirjata sisään tai nollata. Kytketään päälle aktiviteettikohtaisesti, editorin Kehittäjä-osiossa.
Yhdistä koulusi oppimisympäristö kerran, ja jokainen pistemäärä päätyy sen arvosanataulukkoon. Koodia ei tarvita.
API ja integraatioasetukset kuuluvat maksulliseen pakettiin.
Puzzel.org kasvaa jatkuvasti. Tässä ovat muutoslokin uusimmat päivitykset, johon joka julkaisu kirjataan ylös.
Ylätunnisteessa, alatunnisteessa ja rakentajassa on nyt hakupalkki, ja sen voi avata mistä tahansa näppäinyhdistelmällä ⌘K, Ctrl+K tai /. Haku kattaa koko sivuston omalla kielelläsi: kaikki tehtävätyökalut, niiden toiminnot ja asetukset, kaikki ohjekeskuksen vastaukset, ideat sekä käytännönläheiset osuudet käyttöehdois
29.10.2026Uusi aktiviteettityyppi: joulukalenteri. Se on numeroitujen luukkujen seinä, jossa yksi luukku avautuu päivittäin. Jokaisen luukun takana on jotain: viesti, kuva, video, ääni, jokin Puzzel-aktiviteeteistasi, tehtävä tai linkki. Pelaajat avaavat päivän luukun, ja väliin jäänyt luukku pysyy avattavana. Valitse päivät yhd
27.10.2026Uusi aktiviteettityyppi: Kuka kukin on? Kummallakin pelaajalla on salainen kortti samasta korttisarjasta. Pelaajat esittävät vuorotellen kyllä–ei-kysymyksiä, kääntävät pois kortit, jotka vastaus sulkee pois, ja se, joka arvaa ensimmäisenä toisen kortin, voittaa. Yksin pelatessa tietokoneella on salainen kortti, ja tulo
Ei. He avaavat linkin tai skannaavat koodin. Kysy nimeä vain, jos haluat tulokset yhdistettynä henkilöön.
2 aktiviteettia ja 60 pelikertaa kuukaudessa, kaikki aktiviteettityypit käytettävissä. Maksulliset paketit tuovat rajattomasti aktiviteetteja, lisää pelikertoja, upotuksen ja tekoälytuen.
Valitset Euroopan tai Yhdysvallat tilikohtaisesti — lähetetyille tiedostoille ja tilin tiedoille on erilliset asetukset.
Käyttöliittymä on saatavilla 23 kielellä, ja aktiviteetit hyväksyvät minkä tahansa kirjoittamasi tekstin — myös oikealta vasemmalle kirjoitettavat kielet.
Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei koeaikaa.