Näe, mihin kysymykseen luokka jumiutui — ei pelkästään ketkä saivat valmiiksi.
Kytke seuranta päälle, valitse, mitä pelaajat kertovat itsestään, ja jokainen yritys saapuu silmiesi edessä. Ei oppilastilejä, ei taulukkolaskentatemppuilua.
Yksi rivi per yritys. Avaa yksi nähdäksesi kaikki vastaukset.
Interaktiivinen demo esimerkkidatalla — napsauttele ympäriinsä.
Kytke seuranta päälle
Yksi kytkin aktiviteetin seuranta-asetuksissa — sekä rekisteröitymiskentät, jotka haluat pelaajien täyttävän.
Jaa linkki tai QR-koodi
Pelaajat kirjoittavat vain ne kentät, joita pyysit. Mitään muuta ei kerätä — ei sähköpostien keräilyä, ei laitteen sormenjälkeä.
Lue sitä heidän pelatessaan
Raportti päivittyy reaaliajassa, joten voit pysäyttää tunnin ja opettaa uudelleen kysymyksen, joka menee pieleen.
Kaikki kentät, joita voit kysyä pelaajalta
Seuranta toimii, vaikket kysy pelaajilta mitään: pisteet, ajat ja kysymyskohtainen vaikeustaso kertyvät joka tapauksessa. Kysyminen, keitä he ovat, on erillinen kytkin — ota se käyttöön ja valitse haluamasi kentät. Pelaajat täyttävät vain ne, ei mitään muuta.
Kysy ennen aloitusta tai lopetuksen jälkeen — aseta erikseen jokaiselle aktiviteetille.
Tai anna pelaajien kirjautua sisään Googlella, Microsoftilla tai koulusi kertakirjautumisella sen sijaan, että he kirjoittaisivat mitään.
Kun kysyt, vähintään yksi kenttä on pakollinen. Jätä rekisteröityminen pois päältä, niin keneltäkään ei kysytä mitään.
Sinun, ja vain sinun
Ennen kuin kytket sen päälle
Kyllä. Jätä rekisteröityminen pois päältä, niin saat silti kysymyskohtaisen vaikeustason, pisteet ja ajat — et vain tietoa siitä, kuka teki mitä.
Yksi pelaaja avaa yhden aktiviteetin. Saman aktiviteetin uudelleenpelaaminen ei lasketa kahdesti, eivätkä omat esikatselusi laske koskaan.
Kyllä — vie ne hallintapaneelista, yrityksittäin tai kysymyksittäin, valmiina jo käyttämääsi taulukkolaskentaan.