Akrostikon
SanapelitSanaristikon kaltainen ruudukko, jossa jokaisen rivin yksi kirjain muodostaa piilotetun sanan.
Aloita siitä, mitä sinulla jo on — sanaluettelosta, kuvasta, kysymyssarjasta — niin taitto hoituu puolestasi. Pelaa verkossa, luokan kanssa tai paperilla.
Sanaristikon kaltainen ruudukko, jossa jokaisen rivin yksi kirjain muodostaa piilotetun sanan.
Vastauksesi kirjaimet sekoitettuina anagrammeiksi — pelaajat järjestävät ne takaisin sanoiksi.
Arvaa omat sanasi ja ilmauksesi kirjain kerrallaan.
Vihjeet ja nuolet suoraan ruudukon sisällä — kirjoita sanasi ja vihjeesi, niin ruudukko rakentuu itsestään.
Lauseen kirjaimet ovat pudonneet ruudukosta kasaksi oman sarakkeensa alle. Pelaajat laittavat ne takaisin vetämällä, napauttamalla tai kirjoittamalla.
Muuta lauseesi rebuksiksi emojeilla ja kirjainmuutoksilla kuten b=r. Muokkaa kuvia ja pelaa sitten verkossa tai tulosta moniste.
Lisää sanasi ja vihjeesi, niin sanaristikon ruudukko rakentuu kirjoittaessasi. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Lisää sanasi, valitse niiden suunnat ja katso, kuinka sanasokkelo muotoutuu. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Teemasanat on kudottu kirjainruudukkoon niin, että jokaista kirjainta käytetään vain kerran. Pelaaja jäljittää sanan vetämällä tai napauttamalla vierekkäisiä kirjaimia. Muut sanakirjasanat lasketaan bonussanoiksi ja tuovat vinkkejä, ja valinnainen spangram kulkee ruudukon reunasta toiseen ja nimeää teeman.
Tee oma Wordle: mukautettu Wordle-tyylinen arvauspeli omilla sanoillasi, missä tahansa sanan pituudessa.
Kaksi kuvaa samasta kohtauksesta, joihin on tehty muutama muutos. Pelaajat napsauttavat kumpaa tahansa kuvaa kohdasta, jossa huomaavat eron.
Liu'uta laattoja aukon läpi tai vaihda kahta kerrallaan, kunnes kuva on taas ehjä.
Palapelipaloihin leikattu kuva, jonka pelaajat avaavat pala kerrallaan löytämillään koodeilla ja vastaamalla kysymyksiin, kunnes koko kuva paljastuu.
Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.
Valitse kuva ja leikkaa siitä kohteita. Pelaajat etsivät jokaisen palan ja napsauttavat kohtaa, johon se kuuluu.
Luo oma bingopeli verkossa: omat kohteesi, voittokuviot ja palkinnot – sinä nostat, luokka pelaa.
Kirjoita kortit oikeassa järjestyksessä. Pelaajat saavat ne sekoitettuina ja vetävät ne takaisin järjestykseen.
Korttipeli, jossa kerätään nelikoita — jaetaan koko pelaajajoukolle.
Nimeä kategoriasi ja lisää kullekin sanoja, kuvia tai ääniä. Pelaajat lajittelevat jokaisen kortin siihen kategoriaan, johon se kuuluu.
Luokan ketjupeli: jokaisessa kortissa lukee “Minulla on …, kenellä on …?”, ja jokaisen kysymyksen vastaus on toisessa kortissa. Kirjoita kysymykset ja vastaukset, niin kortit tehdään puolestasi.
Luo muistipeli verkossa: klassiset parit käännetään ja yhdistetään, ja kortit voivat olla mitä tahansa yhdistelmää tekstiä, kuvaa ja ääntä.
Luo yhdistelypeli: teksti-, kuva- tai äänikortteja, jotka pelaajat vetävät pariinsa – tai yhdistävät viivalla.
Ketju haasteita — jokainen päättyy koodiin, joka avaa seuraavan.
Kertotaulujen 1–12 peli verkossa: oikeat vastaukset värittävät piilotetun kuvan, ja kertolasku, jonka lapsi vastaa väärin, palaa yhä uudelleen, kunnes se jää mieleen. Tulostuu myös tehtävämonisteena tai kertotaulukkona.
Laskutehtävän voi tehdä salaisella viestillä: kirjoita lause, niin jokaiselle kirjaimelle tulee oma lasku. Pelaajat ratkaisevat laskut ja paljastavat viestin: peruslaskujen harjoittelua, jonka palkintona on lause.
Lyhyt tarina, muutama elementtikategoria sekä rasteista ja pisteistä koostuva ruudukko. Pelaajat siirtävät johtolankojen tiedot ruudukkoon verkossa, kunnes jokainen pari on paikallaan, kuten Einsteinin arvoituksessa.
Digitaalinen lukko: pelaajat valitsevat oikeat kortit löytääkseen koodin, joka avaa sen.
Lauseesi salakirjoitettuna. Pelaajat murtavat koodin lukeakseen piilotetun viestin.
Valitse koko ja vaikeustaso, niin sinulle luodaan sudoku, jossa on yksi ratkaisu. Pelaa se verkossa, jaa se tai tulosta se.
Sanoja tai lauseita näppäilyn harjoitteluun, ja nopeus ja tarkkuus näkyvät reaaliajassa.
Kirjoita lauseita ja merkitse sanat, jotka pelaajien pitää tunnistaa. Pelaajat nimeävät sanaluokat tai lauseenjäsenet, kuten subjektin ja predikaatin, valitsemalla jokaiselle oikean merkinnän.
Sanelu omilla sanoillasi: jokainen sana tai lause luetaan ääneen, ja pelaajat kirjoittavat muistiin kuulemansa — sanelu millä tahansa kielellä.
Vihje jokaiselle aakkoselle, vastataan kehässä kelloa vastaan. Ohita kirjain, niin se palaa seuraavalla kierroksella.
Kirjoita lauseesi, napsauta sanat, joista tulee aukkoja, ja tehtävä on valmis.
Muuta video interaktiiviseksi oppitunniksi, jossa on kysymyksiä ratkaisevissa kohdissa. Video pysähtyy, oppilaat vastaavat, ja se jatkuu. Väärä vastaus voi tarjota sen osan toistamista, jota kysymys koski.
Kaikkien luokkien tuntema pelitaulu: kategoriasarakkeet, pisteet riveittäin ja yksi vihje jokaisen ruudun takana. Ohjaa sitä pelinjohtajan konsolista, anna pelaajien painaa summeria puhelimillaan tai jaa se yksin pelattavaksi.
Karttatietovisa valmiilla kartalla: pelaajat napsauttavat nimetyn provinssin, osavaltion tai kaupungin tai nimeävät sen, joka korostuu kartalla. Valitse kartta ja kysyttävät paikat.
Opetuksellinen lautapeli, jossa on ruudut, nopat ja itse suunnittelemasi tapahtumat.
Kaksipuoliset kortit minkä tahansa asian harjoitteluun — kummallakin puolella tekstiä, kuvia tai ääntä.
Avaruudellista hahmotusta muodoilla: vedä ne pelialueelle, kunnes jokainen sääntö pitää paikkansa, esimerkiksi tähti neliön yläpuolella.
Nimeä niin monta luettelon kohdetta kuin ehdit, ennen kuin aika loppuu: Euroopan maat, alkuaineet, jokainen kirjan hahmo.
Valitse kaavio tai kuva ja napsauta osia, jotka pelaajien pitää nimetä. He kirjoittavat vastaukset tai vetävät nimikkeet paikoilleen.
Monivalintakysymyksistä rakennettu sokkelo: jokainen kysymys on sali, jossa on ovi jokaiselle vastaukselle, ja vain oikea ovi vie eteenpäin. Väärät ovet päättyvät umpikujaan; pelaajat kävelevät tiensä uloskäynnille.
Kysymyksiä, joihin vastataan valitsemalla, arvioimalla, kirjoittamalla tai ulkomuistista, harjoitteluun tai kokeeksi.
Täytä onnenpyörä omilla nimilläsi, tehtävilläsi tai kysymyksilläsi ja pyöritä sitä arvotaksesi yhden sattumanvaraisesti.
Kirjoita sanaluettelo, lähetä kuva tai kirjoita kysymyksesi, mistä tahansa aiheesta ja millä tahansa kielellä. Generaattori tekee siitä valmiin pelin.
Jaa yksi linkki tai näytä taululla kuusinumeroinen PIN-koodi, niin luokka liittyy omilla laitteillaan. Kenenkään ei tarvitse luoda tiliä.
Tulostusta tukee 37 generaattoria, joten sama aktiviteetti toimii paperilla, luokassa tai kotona.
Termit ja määritelmät valmiiksi aseteltuina. Klassinen kertaus, ja vastaukset ovat yhä paikoillaan, kun he palaavat.
Yksi väärä vastaus lopettaa kierroksen ja lähettää takaisin kysymykseen yksi. Kukaan ei pääse helpolla, ja kaikki haluavat yrittää uudelleen.
Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.
Oma kuvasi, nasta jokaista arvoitusta kohti ja reitti, joka piirtyy itsestään sitä mukaa kun jokainen vaihe ratkeaa.
Jeopardy-taulu, jota jokainen ratkoo yksin. Vihje menettää arvoaan sitä mukaa kun sitä luetaan, joten nopea tietäminen tuo enemmän pisteitä.
Jokainen tulee valituksi kerran ennen kuin kukaan tulee kahdesti. Yllätyskysymyksiä ilman kauhua ja ilman suosikkeja.
Liitä se kerran ja vaihda generaattoria myöhemmin. Jokainen aktiviteettityyppi sisältyy jo ilmaiseen pakettiin.