Laskutehtävä
Sivullinen laskuja, jotka paljastavat piilotetun lauseen sitä mukaa kun pelaajat ratkaisevat ne.
Salakirjoituksia, numerolukkoja ja laskutehtäviä, jotka avaavat jotain oikeaa — seuraavan pisteen, kotitehtävän, pakohuoneen oven. Sinä asetat vaikeustason, generaattori pitää sen ratkaistavana.
Paljasta merkkejä helpottaaksesi vaikeustasoa, ja laita palkinto lopetusviestiin.
Sivullinen laskuja, jotka paljastavat piilotetun lauseen sitä mukaa kun pelaajat ratkaisevat ne.
Lauseesi salakirjoitettuna. Pelaajat murtavat koodin lukeakseen piilotetun viestin.
Digitaalinen lukko: pelaajat valitsevat oikeat kortit löytääkseen koodin, joka avaa sen.
Ketju haasteita — jokainen päättyy koodiin, joka avaa seuraavan.
Sudoku, joka syntyy sekunneissa valitsemallasi vaikeustasolla.
Lyhyt tarina, muutama elementtikategoria sekä rasteista ja pisteistä koostuva ruudukko. Pelaajat siirtävät numeroitujen johtolankojen tiedot ruudukkoon, kunnes jokainen pari on paikallaan — ja jokaisella johtolankajoukolla on todistetusti vain yksi ratkaisu, joten arvaamista ei tarvita.
Ketjuta aarrejahti pisteiden läpi: jokainen niistä päättyy koodiin, joka avaa seuraavan haasteen.
Laskutehtäviä, joiden vastausten takana piilee lukemisen arvoinen lause.
Numerolukkoaktiviteetti, jonka takana on piilotettu viesti, ei tarvitse opettajan selitystä — lukko opastaa itse.
Jokainen vastaus on kirjain. Laske oikein, niin viesti kirjoittautuu itsestään yläreunaan.
Oma kuvasi, nasta jokaista arvoitusta kohti ja reitti, joka piirtyy itsestään sitä mukaa kun jokainen vaihe ratkeaa.
Numerolukko, joka avautuu yhdellä koodilla. Piilota vihje minne haluat: ohjeisiin, toiseen aktiviteettiin tai lapulle tuolin alle.
Salakirjoitettu viesti, joka kertoo, minne mennä seuraavaksi. Yksi pakohuoneen piste — tai koko pakohuone.
4 × 4 ruudukko, jossa on yksi ratkaisu, ja jokainen numero vahvistetaan heti, kun se syötetään. Sudoku viisivuotiaille ja sitä vanhemmille.
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Lause, linkki tai ohje seuraavaan vaiheeseen. Kaikki muu luodaan sen ympärille.
Salakirjoitus, numerolukko, laskutehtävä tai pisteketju — sekä kuinka monta vihjettä jaat ilmaiseksi.
Seurannan ollessa päällä näet yritykset reaaliajassa, joten tiedät kuka on jumissa ennen kuin kukaan ehtii kertoa.
Kyllä — aarrejahti yhdistää pisteet toisiinsa, ja kukin avautuu edellisellä koodilla.
Lopetusviesti voi sisältää tekstiä, koodin fyysiseen lukkoon tai linkin seuraavaan aktiviteettiin.
Useat tulostuvat siististi — kryptogrammit ja laskutehtävät toimivat monisteina, ja koodi tarkistetaan luokassa.
Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei kokeiluaikaa.