Siirry sisältöön
Teema · Koodipulmat

Koodipulmien tekijät: piilota vastaus lukon taakse, jonka luokan on ansaittava.

Salakirjoituksia, numerolukkoja ja laskutehtäviä, jotka avaavat jotain oikeaa — seuraavan pisteen, kotitehtävän, pakohuoneen oven. Sinä asetat vaikeustason, generaattori pitää sen ratkaistavana.

Katso kaikki 7 generaattoria
7
generaattoria tässä teemassa
1
lopetusviesti per aktiviteetti palkinnon piilottamiseen
6
pisteen ketju aarrejahdissa? Sinä päätät.
Numerolukko · suora esikatselu

Paljasta merkkejä helpottaaksesi vaikeustasoa, ja laita palkinto lopetusviestiin.

Aloita siitä, mitä sinulla jo on

— valitse lähtömateriaali, me karsimme generaattorit sinulle.

Koodigeneraattorit

Jokainen tämän listan generaattori toimii sisällöllä, joka sinulla jo on

Laskutehtävä

Kirjoita salainen viesti, niin saat laskun jokaiselle kirjaimelle. Pelaajat ratkaisevat laskut ja paljastavat viestin.

Sinä tuot Lause 2 min

Salakirjoitus

Lauseesi salakirjoitettuna. Pelaajat murtavat koodin lukeakseen piilotetun viestin.

Sinä tuot Lause 2 min

Numerolukko

Digitaalinen lukko: pelaajat valitsevat oikeat kortit löytääkseen koodin, joka avaa sen.

Sinä tuot Koodi 4 min

Aarrejahti

Ketju haasteita — jokainen päättyy koodiin, joka avaa seuraavan.

Sinä tuot Rastilista 12 min

Sudoku

Valitse koko ja vaikeustaso, niin sinulle luodaan sudoku, jossa on yksi ratkaisu. Pelaa se verkossa, jaa se tai tulosta se.

Sinä tuot Ei mitään 10 s

Kertotaulu

Kertotaulujen 1–12 peli verkossa: oikeat vastaukset värittävät piilotetun kuvan, ja kertolasku, jonka lapsi vastaa väärin, palaa yhä uudelleen, kunnes se jää mieleen. Tulostuu myös tehtävämonisteena tai kertotaulukkona.

Sinä tuot Ei mitään 10 s

Logiikkapulma

Lyhyt tarina, muutama elementtikategoria sekä rasteista ja pisteistä koostuva ruudukko. Pelaajat siirtävät johtolankojen tiedot ruudukkoon, kunnes jokainen pari on paikallaan.

Sinä tuot Tarina ja faktataulukko 10 min

Näin opettajat käyttävät koodipulmateemaa

Koko koulun tapahtumat

Pakohuone, joka mahtuu yhdelle oppitunnille

Ketjuta aarrejahti pisteiden läpi: jokainen niistä päättyy koodiin, joka avaa seuraavan haasteen.

Matematiikka

Harjoitus, joka päättyy paljastukseen

Laskutehtäviä, joiden vastausten takana piilee lukemisen arvoinen lause.

Sijaisopettajalle sopiva

Oppitunti, joka pyörii itsestään

Numerolukkoaktiviteetti, jonka takana on piilotettu viesti, ei tarvitse opettajan selitystä — lukko opastaa itse.

Aktiviteetti-ideat

Kaikki ideat →
1 Kirjoita salaisuus

Lause, linkki tai ohje seuraavaan vaiheeseen. Kaikki muu luodaan sen ympärille.

2 Valitse lukko

Salakirjoitus, numerolukko, laskutehtävä tai pisteketju — sekä kuinka monta vihjettä jaat ilmaiseksi.

3 Katso, kun se avautuu

Seurannan ollessa päällä näet yritykset reaaliajassa, joten tiedät kuka on jumissa ennen kuin kukaan ehtii kertoa.

Kysymyksiä aiheesta koodipulmat

Voinko ketjuttaa useita pulmia?

Kyllä — aarrejahti yhdistää pisteet toisiinsa, ja kukin avautuu edellisellä koodilla.

Voiko lopputulokseen liittää palkinnon?

Lopetusviesti voi sisältää tekstiä, koodin fyysiseen lukkoon tai linkin seuraavaan aktiviteettiin.

Toimivatko pulmat paperilla?

Useat tulostuvat siististi — salakirjoitukset ja laskutehtävät toimivat monisteina, ja koodi tarkistetaan luokassa.

Muut teemat

sama editori, erilainen ajattelutapa

Rakenna lukko. Luokka löytää avaimen.

Ilmainen 60 pelikertaan kuukaudessa asti. Ei korttia, ei kokeiluaikaa.

Pelaa esimerkki