Löydä idea. Pelaa se. Tee siitä omasi.
80 valmista aktiviteettia luokkahuoneeseen, koulutukseen ja tapahtumiin. Jokainen on oikea: kokeile sitä samalla tavalla kuin pelaajasi tulevat kokeilemaan, kopioi se sitten tilillesi ja vaihda tilalle omaa sisältöäsi.
- 1
Kokeile sitä samalla tavalla kuin pelaajasi tulevat kokeilemaan. Kirjautumista ei tarvita.
- 2
Kopio tulee tilillesi asetuksineen ja ulkoasuineen.
- 3
Vaihda tilalle omat sanasi ja kuvasi ja jaa se.
80 / 80 ideaa
Anna heidän harjoitella itsenäisesti
Omaan tahtiin, toistettavissa, eikä ketään tarvita luokan edessä.
Sanaston sanaristikko
Termit ja määritelmät valmiiksi aseteltuina. Klassinen kertaus, ja vastaukset ovat yhä paikoillaan, kun he palaavat.
Arabialainen sanaristikko vokaalimerkeillä
Ruudukko kulkee oikealta vasemmalle arabian, heprean tai persian kielessä. Arabian kielessä harakat-merkit ovat osa vastausta.
Korealainen sanaristikko
Vastaukset hangulilla ja vihjeet englanniksi, yksi tavu ruutua kohden. Pelaajat kirjoittavat oman korean näppäimistönsä avulla tai valitsevat vastauksen sanapankista.
Kirjoita ennen kuin käännät
Kortti pyytää vastausta ennen kuin näyttää sen. Sanan tunnistaminen ja sen tuottaminen ovat eri taitoja.
Viikon teema
Ruudukko täynnä kirjaimia, arvoitus teemalle ja yksi sana, joka kulkee reunasta reunaan ja sitoo kaiken yhteen.
Päivän sana
Viisi kirjainta, kuusi arvausta, vihje oppitunnista ja tulos, jonka he voivat jakaa paljastamatta ratkaisua.
Hirsipuu omalla listalla
Laita mukaan luokkalista, uudet aloittajat tai tämän viikon oikeinkirjoitussanat. Tuttu peli, jonka sanat merkitsevät jotain juuri tälle luokalle.
Yhdistä viivoilla
Termit vasemmalla, merkitykset oikealla ja viiva yhdistämässä kunkin parin. Väärä viiva ei jää paikalleen.
Yhdistä kolme saraketta
Kuva, uusi sana ja ennestään tuttu sana samalla rivillä. Rivi lasketaan vasta, kun kaikki kolme kuuluvat yhteen.
Lajittele laatikoihin
Jokainen kortti vahvistetaan heti, kun se laskeutuu, joten virhe korjataan sillä aikaa kun he vielä muistavat, miksi tekivät sen.
Aukkotehtävä kutistuvalla sanapankilla
Pienet sanat puuttuvat, ja pankki pienenee jokaisen oikein täytetyn aukon myötä.
Substantiivi, verbi vai adjektiivi?
Raahaa nimike jokaisen lauseen sanan päälle. Jokainen vahvistetaan heti, kun se laskeutuu.
Rakenna aikajana
Kortit pystysarakkeessa, raahataan järjestykseen ja tarkistetaan kaikki kerralla, joten järjestystä ei voi hivuttaa oikeaksi.
Kysymyksiä videon sisällä
Lyhyt oppituntivideo, joka pysähtyy kysymään, mitä juuri tapahtui. Jos vastaat väärin, voit katsoa sen kohdan uudelleen.
Väritä kertotaulu kuvaksi
2:n, 5:n ja 10:n kertotaulu ruudukkona, jonka alla piilee kuva. Jokainen oikea vastaus värittää palan raketista, ja valmis ruudukko ansaitsee diplomin.
Sanelulauseet
Ääneen luettuja lyhyitä lauseita, joista jokainen rakentuu yhden oikeinkirjoituskuvion ympärille. Oppilaat kirjoittavat jokaisen lauseen sana sanalta, tarkistavat sen valmiina ja kuulevat sen enintään kolme kertaa.
Lämmittelyä anagrammeilla
Yhdeksän sekoitettua sanaa oppitunnin aloitukseksi, ja jokaisen kysymysmerkin takana määritelmä niille, jotka jäävät jumiin.
Lauseen rakentaja
Sekoitettuja sanoja, jotka raahataan takaisin ainoaan kieliopillisesti oikeaan järjestykseen. Jokainen lause tarkistetaan erikseen.
Omaan tahtiin opiskeltava korttipakka
Kaksipuoliset kortit ilman kelloa ja automaattista etenemistä. He kääntävät jokaisen kortin silloin, kun ovat valmiita.
Korttitaulu kuvapuoli alaspäin
Jokainen kortti jaetaan kerralla kuvapuoli alaspäin ja avataan missä järjestyksessä tahansa. Kertausta, joka tuntuu tietokilpailun taululta.
Näppäilytunti
Kymmenen riviä peruskosketuksesta kokonaisiin lauseisiin, ja nopeus sekä painettu näppäin näkyvät kirjoittamisen aikana.
Minisudoku
4 × 4 ruudukko, jossa on yksi ratkaisu, ja jokainen numero vahvistetaan heti, kun se syötetään. Sudoku viisivuotiaille ja sitä vanhemmille.
Tiedemessujen logiikkapulma
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Planeettojen faktaruudukko
Viisi planeettaa, niiden paikka Auringosta, se, mistä ne tunnetaan, ja jumala, jonka mukaan ne on nimetty. Jokainen rivi pitää paikkansa: oppilaiden oma tieto täyttää ruudukon, ja kolme johtolankaa auttaa lopun kanssa.
Säännöt sanoina tai kuvina
Raahaa muotoja taululle, kunnes jokainen sääntö pitää paikkansa. Yksi asetus muuttaa kirjoitetut säännöt kuviksi lukemaan oppimattomille.
Nosta panoksia
Kello, yksi elämä tai ei vihjeitä lainkaan. Sama sisältö muuttuu vaikeammaksi läpäistä huolettomasti.
Pudotustietovisa
Yksi väärä vastaus lopettaa kierroksen ja lähettää takaisin kysymykseen yksi. Kukaan ei pääse helpolla, ja kaikki haluavat yrittää uudelleen.
Nimeä kaikki kellon kanssa kilpaa
Suljettu lista, laskuri ja tyhjä taulu. Jokainen kirjoitusasu, jonka reilu ratkaisija kirjoittaisi, hyväksytään.
Muistelu ilman paljastuksia
Ei paikkoja, ei määrää eikä luovuttamista. He kirjoittavat, mitä tietävät, ja saavat tuloksen lopussa.
Piilota jotain sen sisään
Pulma on vasta puolet siitä. Valmiiksi saaminen paljastaa sanan, lauseen tai viestin.
Salaviestin sanasokkelo
Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.
Avaintermin akrostikon
Yksi vastaus riviä kohti, ja yksi merkitty sarake, joka muodostaa sanan, josta oppitunti kertoo.
Valmistujaisten sanaristikko
Sanaristikko valmistujasta: viisi vuotta luentoja, määräaikoja ja kämppiksiä vihjeinä, ja merkityt ruudut muodostavat hänelle viestin.
Laskut, jotka muodostavat lauseen
Jokainen vastaus on kirjain. Laske oikein, niin viesti kirjoittautuu itsestään yläreunaan.
Ensimmäiset laskut ja salainen viesti
Seitsemän pientä laskua, joissa mikään luku ei ole yli 5. Jokainen vastaus on kirjain, ja yhdessä ne muodostavat lyhyen lauseen.
Viikon sitaatti
Kirjaimet ovat pudonneet pois sarakkeistaan. Laita ne takaisin, niin muistamisen arvoinen lause lukee taulun poikki.
Sananlaskut kuvina
Viisi sananlaskua rebuksena: vaihda kuvan alla oleva kirjain tai sano se ääneen, niin sanonta avautuu sana sanalta.
Symbolisalakirjoitus
Jokainen kirjain on pieni kuva. Aarrejahdin viesti, jonka murtamista haluavat kokeilla vasta-alkajatkin lukijat.
Muotoon leikattu sanasokkelo
Ruudukko on leikattu kuvan muotoon: sydän, tähti, oma logosi. Sanat piiloutuvat ääriviivan sisään.
Aloita kuvasta
Valokuva, kaavio tai piirros muuttuu aktiviteetiksi. Lähetä oma kuvasi, tai anna tekoälyavustajan tehdä sellainen.
Kuvasudoku
Sama logiikka kuvilla numeroiden sijaan: yksi kutakin jokaisella rivillä, sarakkeessa ja laatikossa.
Valokuvapalapeli
Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.
Numeroitu liukupalapeli
Klassinen 3 × 3, jossa jokaisessa laatassa on numero, jotta aloittelijat näkevät, mihin kukin kuuluu. Näin tyyppi on oletuksena.
Pycto-pulma
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.
Kuva–sana-parit
Toinen kortti näyttää kuvan, sen pari sanan. Ensimmäistä sanavarastoa millä tahansa kielellä, jota kirjoitat.
Eläintietoketju
Jokaisella kortilla on eläin, ja se kysyy seuraavaa eläinfaktan avulla. Etsi kuva, joka vastaa kysymykseen, ja ketju kasvaa, kunnes se sulkeutuu takaisin alkuun.
Rauhallinen muistipeli pienille
Hitaat käännöt, ei tärinää väärästä parista, ja löydetyt parit jäävät taululle. Sama peli, josta paine on otettu pois.
Kuvavihjeinen sanaristikko
Vihjeet ovat kuvia. Kielenoppijoille ja nuorille lukijoille, ja jokaisen sanan ensimmäinen kirjain on jo paikallaan.
Prepositiot omilla kuvillasi
Vaihda muodot omiin kuviisi, niin säännöistä tulee lauseita: kissa laatikossa, koira puun takana. Lapset rakentavat jokaisen taululle.
Raahaa nimikkeet kaavioon
Oma kuvasi, pesä jokaiselle osalle ja tarjotin nimiä, jotka raahataan paikoilleen. Anatomiaa, karttoja, koneita.
Kirjoita, mitä jokainen nasta osoittaa
Numeroituja nastoja kuvassa ja tyhjä kenttä jokaiselle. Sanapankki varmistaa, ettei oikeinkirjoitus ole se, mitä testataan.
Pisteitä pienille osille
Pieni piste osoittaa tarkan kohdan osille, jotka numeroitu ruutu peittäisi: ketju, puola, venttiili.
Etsintäkohtaus
Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.
Löydä sanan perusteella
Vihje on sana, ei irrallinen pala: löydä la chaise, l’horloge, le livre. Kuvasanakirja, jossa pitää kävellä ympäriinsä.
Oma kuvasi hienovaraisin muutoksin
Tuot yhden kuvan; toinen tehdään siitä, ja erot mitataan puolestasi.
Muistele kuvan perusteella
Kuva asettaa tilanteen, ja tyhjät paikat odottavat: sateenkaaren värit, solun osat, kartan maat.
Lähetä heidät polulle
Huoneita, ovia, lukkoja ja karttoja. Yksi vaihe avaa seuraavan.
Aarrekartan polku
Oma kuvasi, nasta jokaista arvoitusta kohti ja reitti, joka piirtyy itsestään sitä mukaa kun jokainen vaihe ratkeaa.
Tietovisasokkelo
Jokainen huone kysyy kysymyksen, ja jokainen vastaus on ovi. Sokkelo vie heidät seuraavaan huoneeseen, joten ajattelu on se vaikea osa.
Sokkelo pimeässä
He näkevät vain käytävät, joita ovat kulkeneet. Kysymykset ovat portteja, ja läpipääsy pitää löytää itse.
Viimeisen oven lukko
Numerolukko, joka avautuu yhdellä koodilla. Piilota vihje minne haluat: ohjeisiin, toiseen aktiviteettiin tai lapulle tuolin alle.
Salakirjoitettu viesti
Salakirjoitettu viesti, joka kertoo, minne mennä seuraavaksi. Yksi pakohuoneen piste — tai koko pakohuone.
Pakohuoneketju
Kuusi lukkoa, ja jokaisen koodi on piilotettu toiseen aktiviteettiin. Kolme väärää arvausta jäädyttää lukon.
Pelaa livenä
Yksi näyttö edessä, ja kaikki huoneessa pelaavat mukana. Osa näistä vaatii pelinjohtajan, ja se mainitaan.
Reilu nimenpoimija
Jokainen tulee valituksi kerran ennen kuin kukaan tulee kahdesti. Yllätyskysymyksiä ilman kauhua ja ilman suosikkeja.
Kilpajuoksu maaliin
Mutkitteleva pelilauta kysymysruuduista, oikoteistä ja takapakeista. Pelaa yksin, kaveria vastaan tai oppitunnin viimeisinä kymmenenä minuuttina.
Kerää ne kaikki
Voita keräämällä, et saapumalla: liiku kumpaan suuntaan tahansa, pysähdy esineiden kohdalle ja vaihda niitä pankissa.
Yksi näyttö, kuusi pelaajaa
Kirjoita nimet, kierrätä hiirtä. Lautapeli videotykylle virkistyspäivän päätteeksi.
Luokan bingo
Sinä nostat, he pelaavat omilla näytöillään, ja jokainen kortti on erilainen. Kolme kierrosta voitettavaksi: kulmat, rivi, koko kortti.
Määritelmäbingo
Luet merkityksen ääneen, ja he löytävät sanan. Ruuduissa ei ole numeroita, joten ainoa tapa pelata on kuunnella.
Löydä joku, joka…
Kukaan ei nosta mitään. Ihmiset merkitsevät omat ruutunsa tavatessaan toisiaan ja näkevät, miten koko huoneella menee.
Autobingo automatkoille
Ikkunasta bongattavia asioita kuvina, jotta nuorimmatkin voivat pelata. Kukaan ei nosta mitään, ja koko auto näkee muiden korttien täyttyvän.
Tapahtumabingo palkinnoilla
Kokous on nostaja. Kolme palkittua kuviota, bingohuudot arvioidaan puolestasi, ja arvonta ratkaisee, jos kaksi voittaa samaan aikaan.
Luokan peliohjelma
Ohjaat taulua omalta näytöltäsi, joukkueet vastaavat ääneen, ja väärä vastaus maksaa. Varastetut vuorot mukana.
Puhelimet summereina
Kaikki liittyvät nimellä, ja heidän puhelimestaan tulee summeri. Vihje näkyy omalla näytöllä, joten se toimii etänäkin.
Kvartettipeli huoneelle
Korttipeli, jossa kerätään nelikoita, jaettuna kolmelle pelaajalle. Opetustilassa jokaisessa kortissa on sen tunnistava tieto.
Kouluta joukkue
Perehdytyksiä ja kertauksia, jotka ihmiset käyvät loppuun asti, koska ne ovat lyhyitä ja reiluja.
Yksin pelattava opiskelutaulu
Jeopardy-taulu, jota jokainen ratkoo yksin. Vihje menettää arvoaan sitä mukaa kun sitä luetaan, joten nopea tietäminen tuo enemmän pisteitä.
Tietovisa, joka opettaa
Jokainen vastaus tulee perusteluineen, oikein tai väärin. Ihmiset lähtevät tietäen, miksi — eivät vain mitä.
Löydä neljä ryhmää
Kuusitoista korttia, neljä piilotettua ryhmää ja sanoja, jotka tuntuvat kuuluvan kahteen paikkaan. Viiden minuutin jäänmurtaja, joka synnyttää väittelyjä.
Työpaikan turvallisuuskierros
Sama työpiste vuoron alussa ja lopussa. Mikä muuttui? Lisää huomautus jokaiseen eroon, niin siitä tulee turvallisuuskatsaus.
Käytä tapahtumassa
Osasto, lanseeraus, uutiskirje. Jotain pelattavaa ja syy jättää nimensä.
Palkintopyörä
Yksi pyöräytys kävijää kohti, lohkot niin isoina kuin haluat, tulos näkyy suurena, ja konfettia vain pääpalkinnosta.
Arvontasanasokkelo
Jäljelle jäävät kirjaimet muodostavat arvontakoodin. Lisää loppuun ilmoittautumislomake, niin pulmapeli toimii osallistumislippuna.
Uutiskirjepulma
Ruotsalaistyylinen kuvaristikko henkilöstökirjeen takasivulle. Vihjeet ovat ruudukon sisällä, ja numeroidut ruudut muodostavat sanan, jonka lukijat lähettävät takaisin.
Millainen tyyppi olet?
Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.
Selvitä, mitä he osaavat
Ei palautetta vastaamisen aikana, ja koko kuva selviää lopussa.
Tai aloita aktiviteetista, jonka joku opettaja on jo tehnyt
Yllä olevat ideat ovat reseptejä — kopioi yksi ja täytä se omalla sisällölläsi. Aktiviteettikirjasto on toinen puoli: valmiita pulmapelejä, tietovisoja ja pelejä, jotka opettajat ovat julkaisseet kaikkien käyttöön.
Selaa aktiviteettikirjastoa- Suodata kielen, aiheen, tason ja aktiviteettityypin mukaan.
- Kopiointi luo oman versiosi tilillesi — muokkaa, pelaa ja seuraa sitä kuin mitä tahansa muuta tekemääsi aktiviteettia.
- Pelikerrat lasketaan sinun tilillesi, eivät koskaan alkuperäisen tekijän. Myös sinun tekemäsi aktiviteetit voivat päätyä kirjastoon.
Etkö löytänyt tarvitsemaasi ideaa?
Kuvaile oppitunti tai tilaisuus, niin tekoälyavustaja valitsee aktiviteettityypin ja laatii sisällön luonnoksen.