Luo laskutehtävä sekunneissa lisäämällä lause, jonka haluat salata laskuilla.
Pulmien luominen numeroilla ei yleensä ole yhtä suoraviivaista kuin tekstillä, mutta laskentapulma ratkaisee tämän ongelman.
Matemaattisiin operaatioihin keskittyvien pulmien luominen on todella helppoa laskentapulman tekijällä, ja vielä parempaa, piilotettu ratkaisu toimii perustana.
Se luo yhden laskutehtävän piilotetun ratkaisusi jokaista merkkiä kohden, ja pelaajan tulee yhdistää se tulokseen raahaamalla ja pudottamalla.
Koska kaikenikäiset oppilaat voivat käyttää laskentapelit-työkalua, on erittäin hyödyllistä, että on riittävästi vaihtoehtoja määrittää vaikeustaso.
Ensimmäinen tapa ottaa tämä huomioon on valita suurin numero, jota käytetään laskutoimituksen tuloksena. Tämä vaikuttaa voimakkaasti laskutoimitusten tyyppeihin, joita saat, koska mitä pienempi luku on, sitä vähemmän vapautta algoritmilla on.
Huomio: valitsemalla '< 20' tässä rajoittaa piilotetun ratkaisun 20 merkkiin, koska jokaisen tuloksen on oltava ainutlaatuinen (muuten palapeli ei toimi).
Koska vaikeus määräytyy myös operaatioiden tyypin mukaan, voit itse valita, mitä operaatioita haluat käyttää laskelmissasi.
Mielenkiintoinen tapa lisätä vaikeustasoa on nostaa 'Operaatiomaksimi'-asetusta.
Tällä tavalla useita numeroita ja operaatioita yhdistetään, ja tämä haastaa pelaajan käyttämään kehittyneempiä laskutaitoja.
Huomaa, että algoritmi huomioi operaatioiden etusijan, joten kertolasku ja jakolasku eivät koskaan tule yhteen- ja vähennyslaskun jälkeen. Tämä tehtiin, jotta pelaajalle pysyisi asiat selkeinä.
Kun pelaajat työskentelevät laskuharjoitusten parissa, he saavat oletuksena palautetta, jos siirretty lopputulos on oikeassa paikassa.
Jos haluat tehdä tehtävästä vaikeamman pelaajille, poista tämä ominaisuus käytöstä, jotta näet 'oikein' -palautteen vasta, kun kaikki oikeat vastaukset on löydetty.
Jos haluat kokeilla, millainen pulma on ja miten pelaaja on vuorovaikutuksessa sen kanssa, testaa esimerkkilaskentatehtävää!