Siirry sisältöön
Puzzel.org opettajille

Aktiviteetteja, joita luokkasi pyytää pelaamaan uudelleen.

Sanaristikko sanaluettelosta, tietovisa, joka selittää jokaisen vastauksen, bingo viimeiseksi kymmeneksi minuutiksi. Tee se minuuteissa, jaa yksi linkki ja katso, kuka jäi missäkin jumiin.

78
valmista ideaa
43
aktiviteettityyppiä niiden joukossa
23
kieltä pelaajanäkymissä
Miksi se sopii

Miksi opettajat käyttävät sitä

1

Sinun sisältösi, mikä tahansa oppiaine

Kirjoita sanaluettelo tai kysymyssarja kerran ja pelaa se sanaristikkona, muistikortteina tai tietovisana. Kuvia, ääntä, arabiaa tai koreaa: sisältö on sinun.

2

Näe, kuka jäi missäkin jumiin

Tuloksissa näkyy jokainen oppilaan antama vastaus, ei pelkkä pistemäärä, ja pistemäärät voivat siirtyä Google Classroomiin tai koulusi LMS:ään.

3

Turvallinen antaa luokan käyttöön

Ei mainoksia eikä kolmannen osapuolen evästeitä, ja oppilaat pelaavat ilman tiliä. Maksullisessa paketissa tietosi voivat pysyä EU:ssa.

78 ideaa

Oppituntiin, kertaukseen ja viimeisille kymmenelle minuutille

Jokainen on oikea aktiviteetti: pelaa sitä niin kuin pelaajasi, kopioi se sitten tilillesi ja tee siitä omasi.

Omaan tahtiin harjoittelu

27
Sanaristikko

Sanaston sanaristikko

Termit ja määritelmät valmiiksi aseteltuina. Klassinen kertaus, ja vastaukset ovat yhä paikoillaan, kun he palaavat.

Sanaristikko

Arabialainen sanaristikko vokaalimerkeillä

Ruudukko kulkee oikealta vasemmalle arabian, heprean tai persian kielessä. Arabian kielessä harakat-merkit ovat osa vastausta.

Sanaristikko

Korealainen sanaristikko

Vastaukset hangulilla ja vihjeet englanniksi, yksi tavu ruutua kohden. Pelaajat kirjoittavat oman korean näppäimistönsä avulla tai valitsevat vastauksen sanapankista.

Muistikortit

Kirjoita ennen kuin käännät

Kortti pyytää vastausta ennen kuin näyttää sen. Sanan tunnistaminen ja sen tuottaminen ovat eri taitoja.

Strands

Viikon teema

Ruudukko täynnä kirjaimia, arvoitus teemalle ja yksi sana, joka kulkee reunasta reunaan ja sitoo kaiken yhteen.

Wordle

Päivän sana

Viisi kirjainta, kuusi arvausta, vihje oppitunnista ja tulos, jonka he voivat jakaa paljastamatta ratkaisua.

Hirsipuu

Hirsipuu omalla listalla

Laita mukaan luokkalista, uudet aloittajat tai tämän viikon oikeinkirjoitussanat. Tuttu peli, jonka sanat merkitsevät jotain juuri tälle luokalle.

Yhdistelypeli

Yhdistä viivoilla

Termit vasemmalla, merkitykset oikealla ja viiva yhdistämässä kunkin parin. Väärä viiva ei jää paikalleen.

Yhdistelypeli Premium

Yhdistä kolme saraketta

Kuva, uusi sana ja ennestään tuttu sana samalla rivillä. Rivi lasketaan vasta, kun kaikki kolme kuuluvat yhteen.

Luokittelutehtävä

Lajittele laatikoihin

Jokainen kortti vahvistetaan heti, kun se laskeutuu, joten virhe korjataan sillä aikaa kun he vielä muistavat, miksi tekivät sen.

Aukkotehtävä

Aukkotehtävä kutistuvalla sanapankilla

Pienet sanat puuttuvat, ja pankki pienenee jokaisen oikein täytetyn aukon myötä.

Sanaluokkatehtävä

Substantiivi, verbi vai adjektiivi?

Raahaa nimike jokaisen lauseen sanan päälle. Jokainen vahvistetaan heti, kun se laskeutuu.

Järjestystehtävä

Rakenna aikajana

Kortit pystysarakkeessa, raahataan järjestykseen ja tarkistetaan kaikki kerralla, joten järjestystä ei voi hivuttaa oikeaksi.

Interaktiivinen video

Kysymyksiä videon sisällä

Lyhyt oppituntivideo, joka pysähtyy kysymään, mitä juuri tapahtui. Jos vastaat väärin, voit katsoa sen kohdan uudelleen.

Karttatietovisa

Etsi maanosat ja valtameret

Seitsemän maanosaa ja viisi valtamerta tyhjällä maailmankartalla. Pelaajalle näytetään nimi, ja hän napsauttaa kohtaa, jossa paikka on.

Karttatietovisa

Euroopan liput

Viisitoista Euroopan lippua, yksi kerrallaan. Pelaajat napsauttavat tyhjältä Euroopan kartalta maata, jonka lippu se on.

Kertotaulu

Väritä kertotaulu kuvaksi

2:n, 5:n ja 10:n kertotaulu ruudukkona, jonka alla piilee kuva. Jokainen oikea vastaus värittää palan raketista, ja valmis ruudukko ansaitsee diplomin.

Sanelu

Sanelulauseet

Ääneen luettuja lyhyitä lauseita, joista jokainen rakentuu yhden oikeinkirjoituskuvion ympärille. Oppilaat kirjoittavat jokaisen lauseen sana sanalta, tarkistavat sen valmiina ja kuulevat sen enintään kolme kertaa.

Anagrammi

Lämmittelyä anagrammeilla

Yhdeksän sekoitettua sanaa oppitunnin aloitukseksi, ja jokaisen kysymysmerkin takana määritelmä niille, jotka jäävät jumiin.

Järjestystehtävä

Lauseen rakentaja

Sekoitettuja sanoja, jotka raahataan takaisin ainoaan kieliopillisesti oikeaan järjestykseen. Jokainen lause tarkistetaan erikseen.

Muistikortit

Omaan tahtiin opiskeltava korttipakka

Kaksipuoliset kortit ilman kelloa ja automaattista etenemistä. He kääntävät jokaisen kortin silloin, kun ovat valmiita.

Muistikortit

Korttitaulu kuvapuoli alaspäin

Jokainen kortti jaetaan kerralla kuvapuoli alaspäin ja avataan missä järjestyksessä tahansa. Kertausta, joka tuntuu tietokilpailun taululta.

Näppäilyharjoitus

Näppäilytunti

Kymmenen riviä peruskosketuksesta kokonaisiin lauseisiin, ja nopeus sekä painettu näppäin näkyvät kirjoittamisen aikana.

Sudoku

Minisudoku

4 × 4 ruudukko, jossa on yksi ratkaisu, ja jokainen numero vahvistetaan heti, kun se syötetään. Sudoku viisivuotiaille ja sitä vanhemmille.

Logiikkapulma

Tiedemessujen logiikkapulma

Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.

Logiikkapulma

Planeettojen faktaruudukko

Viisi planeettaa, niiden paikka Auringosta, se, mistä ne tunnetaan, ja jumala, jonka mukaan ne on nimetty. Jokainen rivi pitää paikkansa: oppilaiden oma tieto täyttää ruudukon, ja kolme johtolankaa auttaa lopun kanssa.

Muodot ja sijainnit

Säännöt sanoina tai kuvina

Raahaa muotoja taululle, kunnes jokainen sääntö pitää paikkansa. Yksi asetus muuttaa kirjoitetut säännöt kuviksi lukemaan oppimattomille.

Piilotetut viestit

9
Sanasokkelo

Salaviestin sanasokkelo

Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.

Akrostikon

Avaintermin akrostikon

Yksi vastaus riviä kohti, ja yksi merkitty sarake, joka muodostaa sanan, josta oppitunti kertoo.

Sanaristikko

Valmistujaisten sanaristikko

Sanaristikko valmistujasta: viisi vuotta luentoja, määräaikoja ja kämppiksiä vihjeinä, ja merkityt ruudut muodostavat hänelle viestin.

Laskutehtävä

Laskut, jotka muodostavat lauseen

Jokainen vastaus on kirjain. Laske oikein, niin viesti kirjoittautuu itsestään yläreunaan.

Laskutehtävä

Ensimmäiset laskut ja salainen viesti

Seitsemän pientä laskua, joissa mikään luku ei ole yli 5. Jokainen vastaus on kirjain, ja yhdessä ne muodostavat lyhyen lauseen.

Pudonnut lause

Viikon sitaatti

Kirjaimet ovat pudonneet pois sarakkeistaan. Laita ne takaisin, niin muistamisen arvoinen lause lukee taulun poikki.

Rebus

Sananlaskut kuvina

Viisi sananlaskua rebuksena: vaihda kuvan alla oleva kirjain tai sano se ääneen, niin sanonta avautuu sana sanalta.

Salakirjoitus

Symbolisalakirjoitus

Jokainen kirjain on pieni kuva. Aarrejahdin viesti, jonka murtamista haluavat kokeilla vasta-alkajatkin lukijat.

Sanasokkelo Premium

Muotoon leikattu sanasokkelo

Ruudukko on leikattu kuvan muotoon: sydän, tähti, oma logosi. Sanat piiloutuvat ääriviivan sisään.

Kuvasta

17
Sudoku Premium

Kuvasudoku

Sama logiikka kuvilla numeroiden sijaan: yksi kutakin jokaisella rivillä, sarakkeessa ja laatikossa.

Palapeli

Valokuvapalapeli

Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.

Mysteerikuva

Antiikin Rooman mysteerikuva

Yhdeksän kysymystä antiikin Roomasta, joista jokainen paljastaa palan piilotettua kuvaa. Pelaajat voivat arvata kuvan milloin tahansa, ja mitä vähemmän paloja he tarvitsivat, sitä korkeampi pistemäärä.

Liukupalapeli

Numeroitu liukupalapeli

Klassinen 3 × 3, jossa jokaisessa laatassa on numero, jotta aloittelijat näkevät, mihin kukin kuuluu. Näin tyyppi on oletuksena.

Liukupalapeli

Pycto-pulma

Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.

Muistipeli

Kuva–sana-parit

Toinen kortti näyttää kuvan, sen pari sanan. Ensimmäistä sanavarastoa millä tahansa kielellä, jota kirjoitat.

Minulla on, kenellä on

Eläintietoketju

Jokaisella kortilla on eläin, ja se kysyy seuraavaa eläinfaktan avulla. Etsi kuva, joka vastaa kysymykseen, ja ketju kasvaa, kunnes se sulkeutuu takaisin alkuun.

Muistipeli

Rauhallinen muistipeli pienille

Hitaat käännöt, ei tärinää väärästä parista, ja löydetyt parit jäävät taululle. Sama peli, josta paine on otettu pois.

Sanaristikko Premium

Kuvavihjeinen sanaristikko

Vihjeet ovat kuvia. Kielenoppijoille ja nuorille lukijoille, ja jokaisen sanan ensimmäinen kirjain on jo paikallaan.

Muodot ja sijainnit Premium

Prepositiot omilla kuvillasi

Vaihda muodot omiin kuviisi, niin säännöistä tulee lauseita: kissa laatikossa, koira puun takana. Lapset rakentavat jokaisen taululle.

Nimikoitava kuva

Raahaa nimikkeet kaavioon

Oma kuvasi, pesä jokaiselle osalle ja tarjotin nimiä, jotka raahataan paikoilleen. Anatomiaa, karttoja, koneita.

Nimikoitava kuva

Kirjoita, mitä jokainen nasta osoittaa

Numeroituja nastoja kuvassa ja tyhjä kenttä jokaiselle. Sanapankki varmistaa, ettei oikeinkirjoitus ole se, mitä testataan.

Nimikoitava kuva

Pisteitä pienille osille

Pieni piste osoittaa tarkan kohdan osille, jotka numeroitu ruutu peittäisi: ketju, puola, venttiili.

Piiloesinepeli

Etsintäkohtaus

Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.

Piiloesinepeli Premium

Löydä sanan perusteella

Vihje on sana, ei irrallinen pala: löydä la chaise, l’horloge, le livre. Kuvasanakirja, jossa pitää kävellä ympäriinsä.

Erokuvapeli

Oma kuvasi hienovaraisin muutoksin

Tuot yhden kuvan; toinen tehdään siitä, ja erot mitataan puolestasi.

Nimeämistehtävä Premium

Muistele kuvan perusteella

Kuva asettaa tilanteen, ja tyhjät paikat odottavat: sateenkaaren värit, solun osat, kartan maat.

Live paikan päällä

11
Onnenpyörä

Reilu nimenpoimija

Jokainen tulee valituksi kerran ennen kuin kukaan tulee kahdesti. Yllätyskysymyksiä ilman kauhua ja ilman suosikkeja.

Lautapeli

Kilpajuoksu maaliin

Mutkitteleva pelilauta kysymysruuduista, oikoteistä ja takapakeista. Pelaa yksin, kaveria vastaan tai oppitunnin viimeisinä kymmenenä minuuttina.

Lautapeli Premium

Kerää ne kaikki

Voita keräämällä, et saapumalla: liiku kumpaan suuntaan tahansa, pysähdy esineiden kohdalle ja vaihda niitä pankissa.

Lautapeli

Yksi näyttö, kuusi pelaajaa

Kirjoita nimet, kierrätä hiirtä. Lautapeli videotykylle virkistyspäivän päätteeksi.

Bingo Vaatii pelinjohtajan

Luokan bingo

Sinä nostat, he pelaavat omilla näytöillään, ja jokainen kortti on erilainen. Kolme kierrosta voitettavaksi: kulmat, rivi, koko kortti.

Bingo Vaatii pelinjohtajan

Määritelmäbingo

Luet merkityksen ääneen, ja he löytävät sanan. Ruuduissa ei ole numeroita, joten ainoa tapa pelata on kuunnella.

Bingo Vaatii pelinjohtajan

Löydä joku, joka…

Kukaan ei nosta mitään. Ihmiset merkitsevät omat ruutunsa tavatessaan toisiaan ja näkevät, miten koko huoneella menee.

Bingo Vaatii pelinjohtajan

Autobingo automatkoille

Ikkunasta bongattavia asioita kuvina, jotta nuorimmatkin voivat pelata. Kukaan ei nosta mitään, ja koko auto näkee muiden korttien täyttyvän.

Jeopardy Vaatii pelinjohtajan

Luokan peliohjelma

Ohjaat taulua omalta näytöltäsi, joukkueet vastaavat ääneen, ja väärä vastaus maksaa. Varastetut vuorot mukana.

Jeopardy Vaatii pelinjohtajan

Puhelimet summereina

Kaikki liittyvät nimellä, ja heidän puhelimestaan tulee summeri. Vihje näkyy omalla näytöllä, joten se toimii etänäkin.

Kvartettipeli Vaatii pelinjohtajan

Kvartettipeli huoneelle

Korttipeli, jossa kerätään nelikoita, jaettuna kolmelle pelaajalle. Opetustilassa jokaisessa kortissa on sen tunnistava tieto.

Paketit

Aloita ilmaiseksi, valitse sitten opettaja- tai koulupaketti

Ilmaisessa paketissa on tilaa kahdelle aktiviteetille ja kaikki aktiviteettityypit. Opettaja-paketti poistaa aktiviteettien rajan ja lisää tulokset, upotuksen ja oman brändäyksen. Koulu-paketti antaa viidelle opettajalle yhteisen kirjaston, Puzzel LMS:n ja kertakirjautumisen.

Kaikki paketit ja hinnat →
Opettaja €30 / vuosi
  • 600 pelikertaa / kuukausi
  • Rajattomasti aktiviteetteja
  • Tulosten seuranta
  • Bränditön upotus
  • Tekoälyllä luodut kysymykset
Valitse Opettaja
Opettaja Plus €50 / vuosi
  • 2 000 pelikertaa / kuukausi
  • Kaikki paketin Opettaja ominaisuudet
Valitse Opettaja Plus
Koulu €125 / vuosi
Opettajatiimille, joka jakaa aktiviteetteja ja seuraa oppilaitaan
  • 5 000 pelikertaa / kuukausi
  • 5 opettajatiliä sisältyy
  • Jaettu kirjasto: opettajat jakavat aktiviteetteja ja kursseja ja kopioivat niitä toisiltaan
  • Puzzel LMS: kurssit, luokat ja oppilaskohtainen edistyminen
  • Kertakirjautuminen (SSO) OpenID Connectin tai SAMLin kautta
  • Lisää opettajia sitä mukaa kun kasvat
Valitse Koulu

Kysymyksiä

Tarvitseeko oppilaillani olla tili?

Ei. He avaavat linkin ja pelaavat. Jos haluat tulokset oppilaittain, maksullisessa paketissa aktiviteetti voi kysyä, keitä he ovat, tai Koulu-paketissa he voivat kirjautua sisään koulun omilla tileillä.

Voinko kokeilla sitä ennen kuin koulu maksaa?

Kyllä. Ilmaisessa paketissa on kaikki aktiviteettityypit ja tilaa kahdelle aktiviteetille, eikä korttia tarvita. Kun vaihdat pakettia, kaikki tekemäsi tulee mukaan.

Toimiiko se Google Classroomin, Moodlen tai Canvasin kanssa?

Kyllä. Kaikissa maksullisissa paketeissa pistemäärät voivat siirtyä Google Classroomiin tai Moodleen, Canvasiin ja muihin koulujen järjestelmiin LTI 1.3:n kautta.

Puzzel.org sopii myös

Tee ensimmäinen huomisen oppituntia varten

Aloita ilmaiseksi ilman korttia. Kaikki aktiviteettityypit ovat mukana, ja kaksi aktiviteettia jää sinulle.

Katso ideat