Päätä, mitä pelaajat saavat tietää — ja milloin.
Välittömät oikein-merkinnät harjoitellessa, pistemäärän tarkistus pyydettäessä tai täysi hiljaisuus, kunnes he palauttavat. Vastausten tarkistus on kourallinen kytkimiä, joten sama aktiviteetti voi olla harjoitus, kotitehtävä tai koe.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Oikeat ja väärät vastaukset merkitään aktiviteettiin. Merkki katoaa heti, kun muutat kyseisen vastauksen.
Voit tarkistaa vielä 2 kertaa.
Yksi ruudukko, neljä tapaa kertoa.
Tarkista-painike kertoo, kuinka moni vastaus on tähän mennessä oikein. Sinä päätät, kuinka usein sitä saa painaa ja merkitseekö se, mitkä vastaukset ovat oikein.
Muuta merkittyä vastausta, ja sen merkintä katoaa: se kuvaa aina vain sitä vastausta, joka tarkistettiin.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Näe, miten he pääsivät perille, et vain minne he päätyivät.
Kun seuraat tuloksia, jokainen tarkistus tallentuu yrityksen mukana. Tarkistukset-sarake listaa kunkin tarkistuksen pistemäärän järjestyksessä, joten tasainen eteneminen ja onnekas viimeinen arvaus eivät enää näytä samalta.
Neljä tapaa, joita opettajat käyttävät
Harjoittele, kunnes se on oikein
Rajattomat tarkistukset oikein- ja väärin-merkein: pelaajat löytävät omat virheensä ja korjaavat ne, ilman että heille annetaan vastaukset.
- Ei automaattista vastausten tarkistusta
- Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
- Tarkistuksia yritystä kohti
- Merkitse oikeat vastaukset
- Merkitse väärät vastaukset
Muutama tarkistus, ei vinkkejä
Kolme tarkistusta per yritys, ja vain pistemäärä: sen verran, että tietää työtä olevan vielä jäljellä — ei missä.
- Ei automaattista vastausten tarkistusta
- Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
- Tarkistuksia yritystä kohti
Ei mitään ennen palautusta
Ei palautetta, ei lopetusnäyttöä, yksi yritys. Tuloksen käyt läpi luokan kanssa jälkikäteen.
- Ei automaattista vastausten tarkistusta
- Pelaajat palauttavat lopettaakseen
- Yksi yritys pelaajaa kohti
Palauta ja näe, mikä meni pieleen
Yksi tarkistus, joka palauttaa työn ja merkitsee virheet heti — välitön arviointi, ilman mahdollisuutta korjata niitä jälkikäteen.
- Ei automaattista vastausten tarkistusta
- Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
- Tarkistus palauttaa aktiviteetin
- Merkitse väärät vastaukset
Ennen kuin otat sen käyttöön
Useimmat tyypit, joissa on oikein tai väärin vastauksia: quizit, sanaristikot, aukkotehtävät, yhdistelypelit, järjestystehtävät, nimikoitavat kuvat ja paljon muuta. Peleissä, joissa löytäminen itsessään on vastaus — sanasokkelo, Memory, palapeli — vastaus näytetään aina.
Vain jos sallit sen. Rajoita tarkistusten määrää yritystä kohti, poista merkinnät niin että tarkistus antaa vain pistemäärän, tai tee yhdestä tarkistuksesta sellainen, joka palauttaa työn.
Ei. Tulos on se, minkä he palauttavat; tarkistukset tallentuvat sen rinnalle, joten näet, miten he siihen pääsivät.