Siirry sisältöön
Ominaisuudet Vastausten tarkistus
Vastausten tarkistus

Päätä, mitä pelaajat saavat tietää — ja milloin.

Välittömät oikein-merkinnät harjoitellessa, pistemäärän tarkistus pyydettäessä tai täysi hiljaisuus, kunnes he palauttavat. Vastausten tarkistus on kourallinen kytkimiä, joten sama aktiviteetti voi olla harjoitus, kotitehtävä tai koe.

Kokeile neljää tilaa
Quizit, sanaristikot, yhdistelypelit ja paljon muuta Tarkistukset tallentuvat tulosten mukana Oikeaa vastausta ei koskaan paljasteta
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Pistemääräsi
4/6 oikein

Oikeat ja väärät vastaukset merkitään aktiviteettiin. Merkki katoaa heti, kun muutat kyseisen vastauksen.

Voit tarkistaa vielä 2 kertaa.

Yhden tarkistuksen jälkeen: kaksi vastausta kaipaa vielä toista katsausta.
Kokeile

Yksi ruudukko, neljä tapaa kertoa.

Tarkista-painike kertoo, kuinka moni vastaus on tähän mennessä oikein. Sinä päätät, kuinka usein sitä saa painaa ja merkitseekö se, mitkä vastaukset ovat oikein.

Merkitse oikeat vastaukset
Merkitse väärät vastaukset
Tarkistus palauttaa aktiviteetin
Tarkistuksia yritystä kohti
3

Muuta merkittyä vastausta, ja sen merkintä katoaa: se kuvaa aina vain sitä vastausta, joka tarkistettiin.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktiivinen demo esimerkkidatalla — napsauttele ympäriinsä.
Sinun näkymäsi

Näe, miten he pääsivät perille, et vain minne he päätyivät.

Kun seuraat tuloksia, jokainen tarkistus tallentuu yrityksen mukana. Tarkistukset-sarake listaa kunkin tarkistuksen pistemäärän järjestyksessä, joten tasainen eteneminen ja onnekas viimeinen arvaus eivät enää näytä samalta.

Nimi Pistemäärä Tarkistukset
Aino 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Eetu 90% 9/10
Iida 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Onni K. 80% Ei tarkistuksia

Neljä tapaa, joita opettajat käyttävät

Harjoittelu

Harjoittele, kunnes se on oikein

Rajattomat tarkistukset oikein- ja väärin-merkein: pelaajat löytävät omat virheensä ja korjaavat ne, ilman että heille annetaan vastaukset.

  • Ei automaattista vastausten tarkistusta
  • Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
  • Tarkistuksia yritystä kohti
  • Merkitse oikeat vastaukset
  • Merkitse väärät vastaukset
Kotitehtävä

Muutama tarkistus, ei vinkkejä

Kolme tarkistusta per yritys, ja vain pistemäärä: sen verran, että tietää työtä olevan vielä jäljellä — ei missä.

  • Ei automaattista vastausten tarkistusta
  • Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
  • Tarkistuksia yritystä kohti
Koe

Ei mitään ennen palautusta

Ei palautetta, ei lopetusnäyttöä, yksi yritys. Tuloksen käyt läpi luokan kanssa jälkikäteen.

  • Ei automaattista vastausten tarkistusta
  • Pelaajat palauttavat lopettaakseen
  • Yksi yritys pelaajaa kohti
Itsetarkistus

Palauta ja näe, mikä meni pieleen

Yksi tarkistus, joka palauttaa työn ja merkitsee virheet heti — välitön arviointi, ilman mahdollisuutta korjata niitä jälkikäteen.

  • Ei automaattista vastausten tarkistusta
  • Anna pelaajien tarkistaa pistemääränsä
  • Tarkistus palauttaa aktiviteetin
  • Merkitse väärät vastaukset

Ennen kuin otat sen käyttöön

Mitkä aktiviteetit tukevat tätä?

Useimmat tyypit, joissa on oikein tai väärin vastauksia: quizit, sanaristikot, aukkotehtävät, yhdistelypelit, järjestystehtävät, nimikoitavat kuvat ja paljon muuta. Peleissä, joissa löytäminen itsessään on vastaus — sanasokkelo, Memory, palapeli — vastaus näytetään aina.

Voivatko pelaajat tarkistaa loputtomiin, kunnes kaikki on oikein?

Vain jos sallit sen. Rajoita tarkistusten määrää yritystä kohti, poista merkinnät niin että tarkistus antaa vain pistemäärän, tai tee yhdestä tarkistuksesta sellainen, joka palauttaa työn.

Muuttaako tarkistus heidän tulostaan?

Ei. Tulos on se, minkä he palauttavat; tarkistukset tallentuvat sen rinnalle, joten näet, miten he siihen pääsivät.