Suorituksen viestit voivat olla täydellinen huipentuma kaikenlaisille aktiviteeteille.
Ne voivat sisältää seuraavan askeleen, kuten rekisteröintilomakkeen (kilpailuja varten), toimintakehotuslinkin tai vain tekstikappaleen, jossa onnitellaan pelaajaa hänen aktiviteetivoitostaan.
Kuhunkin aktiviteettiin voi lisätä valmistumisviestin sivupalkin 'viesti'-valikon kautta, kun luot aktiviteettisi.
Ota käyttöön 'näytä viesti suoritettaessa', ja sinulla on perusta viestin räätälöinnin jatkamiseen.
Yleisin tapa viestin muokkaamiseen on vaihtaa otsikkoteksti, runkoviesti ja halutessasi lisätä kuva.
Runkoteksti ei salli HTML:ää, mutta voit aina ohjata pelaajat pidempään sisältöön omalle verkkosivullesi seuraavan ominaisuuden avulla.
Monissa tapauksissa toiminnon suorittaminen on mukava tapa rohkaista pelaajaa osallistumaan seuraavaan toimintaan, jonka olet suunnitellut.
Ulkoinen linkki verkkosivustollesi, jossa tämä seuraava vaihe tapahtuu, voidaan täysin mukauttaa seuraavien osalta:
Konfetti on Puzzel.orgin juhlallisin ominaisuus. Se ilmestyy, kun viesti avautuu, ja tarjoaa pelaajalle iloisen kokemuksen.
Tehtävien suorittamista voidaan juhlia!
Valmisviesti antaa sinun myös kysyä, kuka on suorittanut palapelisi. Täällä kerättyä tietoa voidaan käyttää voittajan päättämiseen, osallistujien tarkistamiseen tai mihin tahansa muuhun käyttötapaukseen.
Pelaajalle näytettävät lomakekentät voidaan valita käsin, mikä mahdollistaa sen, että kysyt vain mahdollisimman vähän pakollista tietoa, tehden siitä niin yksityisyysystävällisen kuin haluat.
Rekisteröintilomake näytetään täällä vain, jos olet ottanut käyttöön 'aktiviteettitulosten seurannan', 'pelaajan pakottaminen rekisteröitymään aktiviteettiin' ja asettanut 'rekisteröinnin ajankohdan' kohtaan 'aktiviteetin jälkeen'.
Koska joissain tapauksissa haluat puolipakottaa pelaajia antamaan tietonsa (esimerkiksi tietynlaisen palkinnon keräämiseksi), voit piilottaa ylimääräisen 'kiitosviestin' ja aiemmin kuvatun toimintakehotuksen (linkin/painikkeen), kunnes pelaaja lähettää lomakkeen.
Voit vihjata tästä normaalissa viestissä ja antaa sitten palkintoon liittyvät tiedot (ehkä salakoodin) sen jälkeen, kun pelaajat ovat syöttäneet tietonsa.