Kódvadászat az osztályteremben
Rejts el kódokat kártyákon a teremben. Minden megtalált kód egy rejtett kép egy darabját tárja fel, egy rossz kód pedig egy kis időre befagyasztja a darabot.
Mikor használd
Egy óra, amely felrázza a diákokat, kártyákkal az osztályteremben elrejtve. Kincskeresés egy osztályzsúrra vagy a szünet előtti utolsó napra. Állomásos forgó egy nyílt napon, minden asztalnál egy kóddal.
Mitől lesz ilyen
Rejtélyes kép generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- Kód
A szerkesztőben: Kép és darabok
- Az elejétől nyitva
A szerkesztőben: Kép és darabok
- Darab befagyasztása rossz válaszok után
Több egymást követő rossz válasz egy időre bezárja a darabot, így senki sem találgatja végig magát rajta.
A szerkesztőben: Válaszok és idő › Próbálkozások és válaszok
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Classroom code hunt: who is in the picture?
Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.
6 darab
Miért így épül fel a példa
-
Minden kártyán egy kód van.
Írj egy kódot egy kártyára, rejtsd el, és a darab nyomába írd bele, hol keressék. A másolatodban a helyeket cseréld le a saját termed helyeire, mielőtt kinyomtatod a kártyákat.
-
Kódok, amelyek egyben nyomok is.
Itt minden kód egy szó a képen látható állatról, így minden kártya közelebb viszi a játékosokat a feltáráshoz. A nagybetűk és a szóközök nem számítanak, amikor a játékosok begépelik a kódot.
-
Egy darab az elejétől nyitva.
Egy nyitva hagyott darab ingyen tipp, így a tábla sosem indul üresen. Ha a Darab befagyasztása rossz válaszok után be van kapcsolva, egy rossz kód 30 másodpercre lezárja a darabot, hogy senki ne a képernyőn találgasson ahelyett, hogy a termet kutatná.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Rejtélyes kép szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Kép és darabok.
- 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
- 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.