Tevékenységek, amelyeket az osztályod újra akar játszani.
Keresztrejtvény a szólistához, Quiz, amely minden válaszhoz magyarázatot ad, Bingo az utolsó tíz percre. Percek alatt elkészül, egy linkkel megosztod, és látod, ki hol akadt el.
Miért használják a tanárok
A te tartalmad, bármelyik tantárgyhoz
Írd be egyszer a szólistát vagy a kérdéseket, és játszd keresztrejtvényként, tanulókártyákként vagy Quiz-ként. Képek, hang, arab vagy koreai: a tartalom a tiéd.
Lásd, ki hol akadt el
Az eredmények minden diák minden válaszát megmutatják, nem csak egy pontszámot, és a pontszámok mehetnek a Google Classroom-ba vagy az iskola LMS-ébe.
Nyugodtan odaadhatod egy osztálynak
Nincs hirdetés és nincs harmadik féltől származó süti, a diákok pedig fiók nélkül játszanak. Fizetős csomagban az adataid az EU-ban maradhatnak.
Együttműködik az iskolád már meglévő rendszereivel
Ezek mindegyike benne van minden fizetős csomagban, hacsak nincs mellette más jelölve.
Az órára, az ismétlésre és az utolsó tíz percre
Mindegyik valódi tevékenység: játszd végig úgy, ahogy a játékosaid fogják, aztán másold a fiókodba, és tedd a magadévá.
Önálló tempójú gyakorlás
27Szókincs-keresztrejtvény
Fogalmak és meghatározások, előre elrendezve. A klasszikus ismétlés, és a válaszok még ott várnak, amikor visszatérnek.
Arab keresztrejtvény magánhangzójelekkel
A rács arab, héber vagy perzsa esetén jobbról balra fut. Arab nyelvnél a harakat is a válasz része.
Koreai keresztrejtvény
Hangul válaszok, angol meghatározásokkal, cellánként egy szótaggal. A játékosok a saját koreai billentyűzetükkel gépelnek, vagy a szókészletből választanak.
Gépeld be, mielőtt megfordítod
A kártya előbb kéri a választ, csak utána mutatja meg. A felismerés és az előhívás két különböző készség.
A hét témája
Egy betűkkel teli tábla, egy rejtvény a témához, és egy szó, ami széltől szélig fut, és összeköti az egészet.
A nap szava
Öt betű, hat tippelés, egy nyom az órából, és egy eredmény, amit megoszthatnak anélkül, hogy elárulnák a megoldást.
Akasztófa a saját listáddal
Töltsd fel az osztálynévsort, az új diákokat vagy a heti helyesírási szavakat. Az ismerős játék, olyan szavakkal, amik jelentenek valamit a teremnek.
Párosítás húzott vonalakkal
Fogalmak balra, jelentések jobbra, és egy vonal, ami összeköti a párokat. A rossz vonal nem marad meg.
Párosítás három oszlopban
Egy kép, az új szó és a már ismert szó egy sorban. Egy sor csak akkor számít, ha mindhárom összetartozik.
Rendezd dobozokba
Minden kártya azonnal visszaigazolást kap, amint a helyére kerül, így a hiba akkor javítható, amikor még emlékeznek rá, miért követték el.
Szövegkiegészítés fogyó szókészlettel
A kis szavak hiányoznak, és a szókészlet minden helyesen kitöltött hiánnyal rövidebb lesz.
Főnév, ige vagy melléknév?
Húzz egy címkét a mondat minden szavára. Mindegyik azonnal visszaigazolást kap, amint a helyére kerül.
Építsd fel az idővonalat
Kártyák egy oszlopban, sorrendbe húzva és egyszerre ellenőrizve, így a sorrendet nem lehet apránként kitapogatni.
Kérdések a videóban
Egy rövid tanórai videó, amely megáll, hogy megkérdezze, mi történt az imént. Ha rosszul válaszolsz, újra megnézheted azt a részt.
Találd meg a kontinenseket és az óceánokat
A hét kontinens és az öt óceán egy üres világtérképen. Megjelenik egy név, a játékosok pedig arra a helyre kattintanak, ahol van.
Európa zászlói
Tizenöt európai zászló, egyenként. A játékosok egy üres európai térképen arra az országra kattintanak, amelyhez az adott zászló tartozik.
Szorzótábla-kifestő
A 2-es, 5-ös és 10-es szorzótábla egy rácsban, elrejtett képpel. Minden helyes válasz kifest egy darabot egy rakétából, a kész rács pedig oklevelet ér.
Mondatok tollbamondáshoz
Felolvasott rövid mondatok, mindegyik egy-egy helyesírási minta köré épül. A diákok szóról szóra leírják a mondatokat, a végén ellenőrzik őket, és legfeljebb háromszor meghallgathatják mindegyiket.
Anagramma-bemelegítés
Kilenc összekevert szó az óra kezdéséhez, minden kérdőjel mögött egy meghatározással, ha valaki elakad.
Mondatépítő
Összekevert szavak, amiket vissza kell húzni az egyetlen nyelvtanilag helyes sorrendbe. Minden mondatot külön ellenőrzünk.
Önálló tempójú tanulópakli
Kétoldalas kártyák óra és automatikus léptetés nélkül. Mindenki akkor fordítja meg őket, amikor készen áll.
Lefordított kártyatábla
Minden kártya egyszerre kerül ki lefordítva, és bármilyen sorrendben kinyitható. Ismétlés, ami úgy érződik, mint egy vetélkedőfal.
Gépírásóra
Tíz sor az alapsortól a teljes mondatokig, sebességgel és a leütött billentyűvel kijelezve gépelés közben.
Mini Sudoku
Egy 4 × 4-es rács egyetlen megoldással, és minden szám visszaigazolást kap, amint beírják. Sudoku öt éves kortól.
Tudományos vásár — logikai rejtvény
Négy diák, négy projekt, négy idősáv. Hét nyom, egy válasz, amelyet keresztről keresztre haladva fejthetsz meg a rácson.
Bolygók tényrácsa
Öt bolygó, a Naptól számított helyük, amiről ismertek, és az isten, akiről elnevezték őket. Minden sor igaz: amit a diákok tudnak, kitölti a rácsot, három nyom pedig segít a többiben.
Szabályok szóval vagy képpel
Húzz alakzatokat a táblára, amíg minden szabály nem teljesül. Egy beállítással az írott szabályok képekké alakulnak azoknak, akik még nem olvasnak.
Nagyobb tét
3Kieséses kvíz
Egy rossz válasz véget vet a menetnek, és visszaküld az első kérdéshez. Senki nem lazsálhat, és mindenki akar még egy próbát.
Nevezd meg mindet az idő ellen
Egy zárt lista, egy visszaszámláló és egy üres tábla. Minden írásmódot elfogadunk, amit egy tisztességes megfejtő begépelne.
Felidézés segítség nélkül
Nincsenek helyek, nincs darabszám, és nincs feladás. Beírják, amit tudnak, és a végén derül ki az eredmény.
Rejtett üzenetek
9Szókereső rejtett üzenettel
A rácsban nincsenek fölösleges betűk. A megmaradt cellák egy üzenetet adnak ki, és a begépelése fejezi be a rejtvényt.
Kulcsszó-akrosztichon
Soronként egy válasz, és egy megjelölt oszlop, ami kiadja a szót, amiről az óra szól.
Ballagási keresztrejtvény
Keresztrejtvény a ballagóról: öt év előadásai, határidői és lakótársai a meghatározások, a jelölt cellák pedig üzenetet rejtenek neki.
Számolás, ami mondatot ad ki
Minden válasz egy betű. Ha jól számolnak, az üzenet magától kiíródik felül.
Első számolások titkos üzenettel
Hét kis számolás, 5-nél nagyobb szám nélkül. Minden válasz egy betű, együtt pedig rövid mondatot adnak ki.
A hét idézete
A betűk kihullottak az oszlopaikból. Rakd vissza őket, és egy megjegyzésre méltó sor olvasható ki a táblán.
Közmondások képekben
Öt közmondás rébuszként felírva. Változtass meg egy betűt a kép alatt, vagy mondd ki hangosan, és a mondás szóról szóra összeáll.
Szimbólumos rejtjel
Minden betű egy kis kép. Egy kincskeresős üzenet, amit még a kezdő olvasók is szívesen megfejtenek.
Formára vágott szókereső
A rács egy kép alakjára van vágva: egy szív, egy csillag, a logód. A szavak a körvonalon belül rejtőznek.
Egy képből
17Képes Sudoku
Ugyanaz a logika, számjegyek helyett képekkel: mindegyikből egy minden sorban, oszlopban és blokkban.
Fotókirakó
Bármilyen kép darabokra vágva: szabálytalan formák, egy tálca a rendezéshez, és darabok, amik összeillesztve együtt maradnak.
Az ókori Róma rejtélyes képe
Kilenc kérdés az ókori Rómáról, mindegyik egy rejtett kép egy darabját tárja fel. A játékosok bármikor tippelhetnek a képre, és minél kevesebb darabra volt szükségük, annál magasabb a pontszámuk.
Számozott tologatós kirakó
A klasszikus 3 × 3-as, minden lapkán egy számmal, hogy a kezdők lássák, hová tartozik. Így érkezik a típus alapból.
Pycto-kirakó
A Pycto stílusú képkirakó. A kép minden lapkája a táblán van, csak rossz helyen. Nincs rés, nincsenek számok: a játékosok kettesével cserélik a lapkákat, amíg a kép össze nem áll.
Kép–szó párok
Az egyik kártya a képet mutatja, a párja a szót. Kezdő szókincs, bármilyen nyelven, amit begépelsz.
Állattények köre
Minden kártyán egy állat van, és egy tény alapján kérdez a következőre. Találd meg a választ jelentő képet, és a lánc addig nő, amíg vissza nem ér a kezdethez.
Nyugodt Memory a kicsiknek
Lassú fordítás, nincs rázkódás tévesztésnél, és a megtalált párok a táblán maradnak. Ugyanaz a játék, a nyomás nélkül.
Keresztrejtvény képes meghatározásokkal
A meghatározások képek. Nyelvtanulóknak és kezdő olvasóknak, minden szó első betűjével előre kitöltve.
Elöljárószavak a saját képeiddel
Cseréld le az alakzatokat saját képekre, és a szabályokból mondatok lesznek: a macska a dobozban, a kutya a fa mögött. A gyerekek mindegyiket a táblán rakják ki.
Húzz feliratokat egy ábrára
A saját képed, egy hely minden résznél, és egy tálca névvel, amit a helyükre húzhatsz. Anatómia, térképek, gépek.
Írd be, mit jelöl minden tű
Számozott tűk a képen, mindegyikhez egy üres mezővel. A szókészlet gondoskodik róla, hogy ne a helyesírás legyen a próbatétel.
Pontok az apró részekhez
Egy apró pont jelöli a pontos helyet olyan részeknél, amiket egy számozott négyzet eltakarna: egy lánc, egy küllő, egy szelep.
Keresd meg a jelenetben
Egy zsúfolt kép, és egy sáv kivágott darabokkal, amiket meg kell találni benne. Egy rövid fagyás a rossz kattintás után tisztán tartja a tippelést.
Keresd meg a szó alapján
A nyom egy szó, nem egy kivágott kép: keresd meg, hogy la chaise, l’horloge, le livre. Egy képes szótár, amiben körül kell nézniük.
A saját képed apró változtatásokkal
Te hozod az egyik képet; a másodikat abból készítjük, a különbségeket pedig helyetted mérjük meg.
Felidézés kép alapján
Egy kép megadja a helyszínt, és üres helyek várnak: a szivárvány színei, egy sejt részei, egy térkép országai.
Nyomvonalak és szabadulók
7Kincseskeresés térképpel
A saját képed, egy tű minden rejtvényhez, és egy útvonal, ami magától kirajzolódik, ahogy megoldják a lépéseket.
Kvízlabirintus
Minden terem egy kérdést tesz fel, és minden válasz egy ajtó. A labirintus elvezeti őket a következő terembe, így a gondolkodás a nehéz rész.
Labirintus a sötétben
Csak azokat a folyosókat látják, amiken már végigmentek. A kérdések kapuk, és az utat magának kell megtalálni.
A zár az utolsó ajtón
Egy számzár, ami egyetlen kódra nyílik. A nyomot bárhová teheted: az útmutatóba, egy másik tevékenységbe, vagy egy cetlire a szék alá.
A titkosírásos üzenet
Egy titkosírásos üzenet, ami elárulja, hová menjenek tovább. Egy szabadulószoba egyetlen állomása, vagy akár az egésze.
Szabadulószoba-lánc
Hat zár, mindegyik kódja egy másik tevékenységben van elrejtve. Három rossz próbálkozás lefagyasztja a zárat.
Kódvadászat az osztályteremben
Rejts el kódokat kártyákon a teremben. Minden megtalált kód egy rejtett kép egy darabját tárja fel, egy rossz kód pedig egy kis időre befagyasztja a darabot.
Élőben a teremben
11Igazságos névválasztó
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Verseny a célig
Egy kanyargós tábla kérdésmezőkkel, gyorsutakkal és visszavetőkkel. Játszd egyedül, egy barátod ellen, vagy az óra utolsó tíz percében.
Gyűjtsd össze mindet
Gyűjtéssel nyersz, nem beérkezéssel: haladhatsz bármelyik irányba, állj rá a tárgyakra, cserélj a banknál.
Egy képernyő, hat játékos
Írd be a neveket, add tovább az egeret. Társasjáték a kivetítőre, egy csapatnap végére.
Osztálytermi Bingó
Te mondod be, ők a saját képernyőjükön játszanak, és minden kártya más. Három forduló a győzelemig: sarkok, egy sor, a teljes kártya.
Meghatározásos Bingó
Felolvasod a jelentést, ők pedig megkeresik a szót. A mezőkön nincsenek számok, így csak a figyeléssel lehet játszani.
Keress valakit, aki…
Senki nem mond be semmit. Mindenki maga jelöli a saját mezőit, ahogy megismerkednek egymással, és láthatják, hogy áll a terem.
Autós bingó úton
Az ablakon kívül kiszúrható dolgok, képekben, hogy a legkisebbek is játszhassanak. Senki nem mond be semmit, és mindenki az autóban látja, hogyan telnek meg a többi kártyák.
Osztálytermi vetélkedő
Te irányítod a táblát a saját képernyődről, a csapatok hangosan válaszolnak, és a rossz válasz pontba kerül. Lopásokkal együtt.
Telefonok mint csengők
Mindenki névvel csatlakozik, és a telefonja lesz a csengő. A meghatározás a saját képernyőjén jelenik meg, így távolról is működik.
Kvartett egy teremnek
A négyesgyűjtős kártyajáték, három játékosnak kiosztva. Tanulás módban minden lap magával hordozza az azonosító tényt.
Csapatképzés
3Egyszemélyes tanulótábla
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Egy kvíz, ami tanít
Minden válaszhoz jár egy indoklás, akár helyes, akár helytelen. Az emberek úgy mennek el, hogy tudják, miért, nemcsak azt, hogy mit.
Találd meg a négy csoportot
Tizenhat kártya, négy rejtett csoport, és szavak, amik két helyre is illeni látszanak. Egy ötperces jégtörő, ami vitákat robbant ki.
Kezdd ingyen, aztán válassz Tanár vagy Iskola csomagot
Az ingyenes csomagban két tevékenység fér el, és minden tevékenységtípus benne van. A Tanár csomag megszünteti a tevékenységkorlátot, és hozzáadja az eredményeket, a beágyazást és a saját arculatot. Az Iskola csomag öt tanárnak ad közös gyűjteményt, Puzzel LMS-t és egyszeri bejelentkezést.
- 600 játékalkalom / hó
- Korlátlan számú tevékenység
- Eredménykövetés
- Beágyazás a saját arculatoddal
- MI-alapú kérdésgenerálás
- 5000 játékalkalom / hó
- 5 tanári fiók benne van
- Közös gyűjtemény: a tanárok megosztják a tevékenységeiket és kurzusaikat, és másolják egymásét
- course_mk_pricing_point
- Egyszeri bejelentkezés (SSO) OpenID Connecten vagy SAML-en át
- Adj hozzá tanárokat, ahogy nőtök
Kérdések
Nem. Megnyitják a linket, és játszanak. Ha diákonkénti eredményeket szeretnél, fizetős csomagban a tevékenység megkérdezheti, kik ők, az Iskola csomagban pedig az iskola saját fiókjával is bejelentkezhetnek.
Igen. Az ingyenes csomagban minden tevékenységtípus elérhető, és két tevékenységnek van hely, kártya nélkül. Ha magasabb csomagra váltasz, minden, amit készítettél, veled jön.
Igen. Minden fizetős csomagban a pontszámok átkerülhetnek a Google Classroom-ba, vagy LTI 1.3-on át a Moodle-be, a Canvas-ba és más iskolai rendszerekbe.
Készítsd el az elsőt a holnapi órára
Kezdd ingyen, kártya nélkül. Minden tevékenységtípus benne van, és két tevékenység a tiéd marad.