Rejtélyes síkidom
Tizenegy síkidom, mindegyikhez egy titkos kártya. A játékosok az egyenes oldalakról, a derékszögekről, az egyenlő oldalakról, a párhuzamos oldalakról és a szimmetriáról kérdezgetnek, amíg csak egyetlen síkidom lehet a másik játékosé.
Mikor használd
Matematikaóra a 2D alakzatok tulajdonságairól, miután a diákok már ismerik a szavakat. Párban az óra végén, vagy egy diák a számítógép ellen bemelegítésként. Ismétlés a derékszögről, a párhuzamos oldalakról és a szimmetriáról.
Mitől lesz ilyen
Ki az generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- Hogyan kérdezzenek a játékosok?: A te kérdéseid
A játékosok az általad írt kérdésekre koppintanak, és minden választ a kártyák alapján ellenőriz a játék, így mindig helyes.
A szerkesztőben: Kártyák és kérdések
- Ki válaszol a kérdésekre
A játékosok: a kártyát tartó játékos az Igen vagy a Nem gombra koppint, és a hibás választ a játék nem fogadja el. A játék: azonnal a kártyák alapján válaszol. Egyedül játszva mindig a játék válaszol.
A szerkesztőben: Játékmenet › Általános
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Mystery shape
Miért így épül fel a példa
-
Minden kérdés egy tulajdonság.
Hány egyenes oldala van, van-e derékszöge, egyenlő hosszú-e minden oldala, vannak-e párhuzamos oldalai, van-e szimmetriatengelye: pont azok a szavak, amelyekre a diákoknak szükségük van, és amelyekkel tizenegy alakzat közül szűkíthetik a kört.
-
A körnek nincsenek egyenes oldalai.
Ezért az egyenlő hosszú oldalakra és a párhuzamos oldalakra nemet mond, a szimmetriára pedig igent. Azokat az alakzatokat, amelyek minden kérdésre ugyanúgy válaszolnának, mint például a kör mellett az ovális, kihagytuk, így minden kártya megtalálható.
-
Igazítsd az alakzatokat az órádhoz.
Másold le, és cseréld ki az alakzatokat azokra, amelyeket tanítasz, vagy vegyél fel egy kérdést, például hogy minden szöge egyenlő nagyságú-e. A szerkesztő megjelöli azt a két kártyát, amelyet egyetlen kérdés sem választ el egymástól.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Ki az szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Kártyák és kérdések.
- 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
- 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.