Ugrás a tartalomra
Minden ötlet
Hadd gyakoroljanak egyedül Ki az

Rejtélyes síkidom

Tizenegy síkidom, mindegyikhez egy titkos kártya. A játékosok az egyenes oldalakról, a derékszögekről, az egyenlő oldalakról, a párhuzamos oldalakról és a szimmetriáról kérdezgetnek, amíg csak egyetlen síkidom lehet a másik játékosé.

Mikor használd

Matematikaóra a 2D alakzatok tulajdonságairól, miután a diákok már ismerik a szavakat. Párban az óra végén, vagy egy diák a számítógép ellen bemelegítésként. Ismétlés a derékszögről, a párhuzamos oldalakról és a szimmetriáról.

Mitől lesz ilyen

Ki az generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.

  1. Hogyan kérdezzenek a játékosok?: A te kérdéseid

    A játékosok az általad írt kérdésekre koppintanak, és minden választ a kártyák alapján ellenőriz a játék, így mindig helyes.

    A szerkesztőben: Kártyák és kérdések

  2. Ki válaszol a kérdésekre

    A játékosok: a kártyát tartó játékos az Igen vagy a Nem gombra koppint, és a hibás választ a játék nem fogadja el. A játék: azonnal a kártyák alapján válaszol. Egyedül játszva mindig a játék válaszol.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Általános

Előnézet

Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.

Mystery shape

Miért így épül fel a példa

  1. Minden kérdés egy tulajdonság.

    Hány egyenes oldala van, van-e derékszöge, egyenlő hosszú-e minden oldala, vannak-e párhuzamos oldalai, van-e szimmetriatengelye: pont azok a szavak, amelyekre a diákoknak szükségük van, és amelyekkel tizenegy alakzat közül szűkíthetik a kört.

  2. A körnek nincsenek egyenes oldalai.

    Ezért az egyenlő hosszú oldalakra és a párhuzamos oldalakra nemet mond, a szimmetriára pedig igent. Azokat az alakzatokat, amelyek minden kérdésre ugyanúgy válaszolnának, mint például a kör mellett az ovális, kihagytuk, így minden kártya megtalálható.

  3. Igazítsd az alakzatokat az órádhoz.

    Másold le, és cseréld ki az alakzatokat azokra, amelyeket tanítasz, vagy vegyél fel egy kérdést, például hogy minden szöge egyenlő nagyságú-e. A szerkesztő megjelöli azt a két kártyát, amelyet egyetlen kérdés sem választ el egymástól.

Építsd meg magad

  1. 1 Nyisd meg a Ki az szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Kártyák és kérdések.
  2. 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
  3. 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Ki az szerkesztőjének megnyitása

Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.

Több ötlet: Ki az

Kinek szól