Ugrás a tartalomra
Minden ötlet
Küldd őket egy nyomvonalra Labirintus

Kvízlabirintus

Minden terem egy kérdést tesz fel, és minden válasz egy ajtó. A labirintus elvezeti őket a következő terembe, így a gondolkodás a nehéz rész.

Mikor használd

Szorzótábla- és fejszámolás-gyakorlás az óra utolsó tizenöt percében. Egy ismétlő kör egy dolgozat előtt, ahol minden rossz ajtó megmagyarázza magát visszafelé. Egy házi feladat egy olyan osztálynak, amelyik kihagyna egy feladatlapot, de a kijutáshoz így is meg kell válaszolnia minden kérdést.

Mitől lesz ilyen

Labirintus generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.

  1. Gyorsút felajánlása a következő teremhez

    A “Sétálj oda” gombot teszi ki a következő megválaszolatlan kérdés mellé, amely egyenesen odaviszi a játékost, és bekapcsolva egy koppintás a cellára végigviszi az egész úton. Kikapcsolva egy koppintás csak a következő elágazásig visz, és a játékos maga találja meg az utat a folyosókon át.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Általános

  2. Szakaszok

    Mekkora a labirintus egy-egy szakasza két terem között — vagyis milyen messzire jutsz egy rossz ajtó után, mielőtt falba ütközöl.

    A szerkesztőben: A kérdések

Előnézet

Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 kérdés

Miért így épül fel a példa

  1. Minden rossz ajtó megmagyarázza magát.

    Minden lépés után a játékosok látják a megjegyzést azon az ajtón, amelyiken átmentek, akár helyes, akár rossz. Tedd minden rossz választ egy másik számolás megoldásává, és írd is oda, melyikéhez, hogy egy zsákutca is tanítson valamit.

  2. Tizenkét kérdés, elöl a könnyűekkel.

    A labirintust a fejből tudott szorzótábla-tények nyitják, a végén kerekítéssel, tizedes törtekkel és egy idővel kapcsolatos számolással. A jó ajtó helyét is változtasd, hogy senki ne tanulja meg, hogy mindig a második ajtó működik.

  3. Öt másodperc zárva egy zsákutca után.

    Mivel a séta helyettük történik, a szünet az egyetlen ára egy rossz ajtónak. Egy osztálynak, amelyik találgatva halad végig, válaszd Az ajtók 15 másodpercre bezárulnak lehetőséget a Zsákutca után alatt.

Építsd meg magad

  1. 1 Nyisd meg a Labirintus szerkesztőt, és töltsd ki a A kérdések fület.
  2. 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
  3. 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.

Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.

Több ötlet: Labirintus