Ugrás a tartalomra
Minden ötlet
Küldd őket egy nyomvonalra Kriptogram

A titkosírásos üzenet

Egy titkosírásos üzenet, ami elárulja, hová menjenek tovább. Egy szabadulószoba egyetlen állomása, vagy akár az egésze.

Mikor használd

Egy osztálytermi szabadulószoba egyik állomása, ahol a megfejtett sor egy polchoz, egy fiókhoz vagy egy zárt dobozhoz küldi a csoportot. Egy bevezető a kódokról és betűgyakoriságról szóló óra előtt. Egy asztal egy csapatnapon, ahol minden megfejtett üzenet a következő nyomra mutat.

Mitől lesz ilyen

Kriptogram generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.

  1. Titkosítandó mondat

    A szerkesztőben: Mondat és rejtjel

  2. Ingyen adott betűk

    Titkosítatlanul hagyott karakterek, kapaszkodónak.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Segítségek a megoldáshoz

Előnézet

Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.

Escape room station: the coded note

One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.

Miért így épül fel a példa

  1. A megfejtett üzenet egy utasítás.

    A jutalom nem egy pontszám, hanem egy mondat, amivel a játékosok tenni tudnak valamit. Írd meg, hová menjenek, vagy mit keressenek tovább, hogy a megfejtés vigye előre a szobát.

  2. Két rövid mondat, körülbelül hatvan betű.

    Az írásjeleket nem kódoljuk, így egy pont mutatja, hol ér véget egy mondat. Egy gyakori rövid szó, ami többször visszatér, megnyitja a táblát, amint felismerik, és hatvan betű az órával versenyezve is megfejthető.

  3. A magánhangzókat ingyen megkapják.

    Ha az Ingyen adott betűk A magánhangzók értékre van állítva, a betűk körülbelül harmada már kezdettől ott áll. A Nincs egy ilyen rövid üzenetnél teljesen hideg rajtot jelent, és önmagában a leggyakoribb betű is alig ad kapaszkodót.

Építsd meg magad

  1. 1 Nyisd meg a Kriptogram szerkesztőt, és töltsd ki a Mondat és rejtjel fület.
  2. 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
  3. 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.

Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.

Több ötlet: Kriptogram