Kincseskeresés térképpel
A saját képed, egy tű minden rejtvényhez, és egy útvonal, ami magától kirajzolódik, ahogy megoldják a lépéseket.
Mikor használd
Egy földrajz- vagy történelemóra, ahol a kép a forrás: a tanult sziget térképe, a város alaprajza, egy közelről is érdemes megnézni való festmény. Egy nyomvonal egy nyári vásáron, a saját helyszínrajzodra rajzolva. Egy két alkalomra osztott óra, ahol a megoldott tűk kivárják a második alkalmat.
Mitől lesz ilyen
Kincsvadászat generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- Tűzd a lépéseket egy térképre
A szerkesztőben: A lánc
- A válaszok megjegyzése két megnyitás között
A válaszok visszatérnek, ha a játékos ugyanabban a böngészőben nyitja meg újra a tevékenységet.
A szerkesztőben: Idő és próbálkozások › Próbálkozások és válaszok
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 lépés
Miért így épül fel a példa
-
Minden rejtvény válasza a képből jön.
A térkép nem díszítés, hanem a nyomanyag. Minden lépést arról írj, amit a játékosok megtalálhatnak rajta, így az alapos szemrevételezés maga a munka.
-
A tűk a nevezetesség mellett állnak, nem rajta.
Egy tű eltakarja, ami alatta van, ezért tedd üres helyre, a rejtvényben szereplő dolog mellé. Csak az utolsó áll a saját helyén, mert az X jelölő, nem nyom.
-
Hét lépés, egyetlen rögzített sorrendben.
Az útvonal csak akkor rajzolódik ki magától, ha a lépéseket sorrendben oldják meg. Ha a játékosok maguk választhatják a sorrendet, eltűnik a nyomvonal, és minden tű egyszerre nyílik meg, így semmi nem mondja meg, hová menjenek tovább.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Kincsvadászat szerkesztőt, és töltsd ki a A lánc fület.
- 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
- 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.