Lompat ke konten
Semua ide
Mulai dari sebuah gambar Gambar misteri

Gambar misteri Roma Kuno

Sembilan pertanyaan tentang Roma Kuno, masing-masing mengungkap satu keping gambar tersembunyi. Pemain boleh menebak gambarnya kapan saja, dan semakin sedikit keping yang mereka butuhkan, semakin tinggi skornya.

Kapan menggunakannya

Pelajaran terakhir sebuah topik, sebagai ulangan dengan gambar sebagai hadiahnya. Pembuka pelajaran di mana kelas menyerukan tebakan saat keping-keping terbuka di papan. Pekerjaan rumah yang bisa diperiksa siswa sendiri, karena sebuah keping hanya terbuka untuk jawaban yang benar.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Gambar misteri dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Tebak gambar lebih awal

    Pemain bisa menebak isi gambar kapan saja. Tebakan yang benar membuka semua keping; semakin sedikit keping yang terbuka, semakin tinggi skornya. Tebakan yang salah tidak mengurangi apa pun.

    Di editor: Cara memainkannya › Pengungkapan

  2. Pertanyaan

    Di editor: Gambar & keping

  3. Yang dibaca pemain saat gambar terungkap

    Dikunci bersama gambarnya, jadi tidak membocorkan apa pun sebelum waktunya.

    Di editor: Cara memainkannya › Pengungkapan

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 keping

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Setiap jawaban juga petunjuk.

    Pertanyaannya tentang Roma dan gambarnya sebuah landmark Romawi, jadi siswa yang menguasai topiknya akan mengenalinya lebih cepat. Pilih gambar yang sudah ketahuan setelah tiga atau empat keping, bukan setelah satu.

  2. Menebak lebih awal adalah permainannya.

    Dengan Tebak gambar lebih awal aktif, kotak tebakan selalu ada di samping papan. Tebakan yang benar mengungkap semua keping sekaligus dan memberi skor untuk keping yang masih tertutup; tebakan yang salah tidak merugikan apa pun.

  3. Tiga jenis pertanyaan dalam satu papan.

    Setiap keping berisi pertanyaan pilihan ganda, benar atau salah, atau jawaban yang diketik. Untuk jawaban yang diketik, tambahkan ejaan lain yang kamu terima, seperti Tiber dan Sungai Tiber.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Gambar misteri dan isi tab pertama, Gambar & keping.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Gambar misteri

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Gambar misteri