Lompat ke konten
Semua ide
Kirim mereka menjelajahi jejak Gambar misteri

Perburuan kode di kelas

Sembunyikan kode di kartu-kartu di sekeliling ruangan. Setiap kode yang ditemukan pemain mengungkap satu keping gambar tersembunyi, dan kode yang salah membekukan kepingnya untuk sementara.

Kapan menggunakannya

Pelajaran yang membuat siswa beranjak dari kursinya, dengan kartu-kartu yang disembunyikan di sekeliling kelas. Perburuan harta karun untuk pesta kelas atau hari terakhir sebelum liburan. Putaran stasiun di acara open house, dengan satu kode di setiap meja.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Gambar misteri dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Kode

    Di editor: Gambar & keping

  2. Terbuka sejak awal

    Di editor: Gambar & keping

  3. Bekukan keping setelah jawaban salah

    Beberapa jawaban salah berturut-turut menutup keping itu untuk sementara, jadi tidak ada yang bisa menebak-nebak sampai lolos.

    Di editor: Jawaban & waktu › Percobaan dan jawaban

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 keping

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Setiap kartu membawa satu kode.

    Tulis kode di sebuah kartu, sembunyikan kartunya, dan tulis tempat mencarinya di petunjuk keping itu. Di salinanmu, ganti tempat-tempatnya dengan tempat di ruanganmu sendiri sebelum kamu mencetak kartunya.

  2. Kode yang sekaligus petunjuk.

    Setiap kode di sini adalah kata tentang hewan dalam gambar, jadi tiap kartu membawa pemain lebih dekat ke pengungkapan. Huruf besar dan spasi diabaikan saat pemain mengetik kode.

  3. Satu keping terbuka sejak awal.

    Keping yang dibiarkan terbuka adalah petunjuk gratis, jadi papannya tidak pernah mulai kosong. Dengan Bekukan keping setelah jawaban salah aktif, kode yang salah menutup kepingnya selama 30 detik, supaya tidak ada yang menebak-nebak di layar alih-alih mencari di ruangan.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Gambar misteri dan isi tab pertama, Gambar & keping.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Gambar misteri

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Gambar misteri