Lompat ke konten
Semua ide
Biarkan mereka berlatih sendiri Permainan menjodohkan

Jodohkan lewat tiga kolom

Sebuah gambar, kata baru, dan kata yang sudah mereka ketahui, disusun dalam satu baris. Satu baris baru dihitung jika ketiganya benar-benar cocok.

Kapan menggunakannya

Pelajaran pertama pada topik baru dalam bahasa asing, saat kata-kata perlu melekat pada benda yang dinamainya. Sebuah pos di kelas bahasa tempat siswa bekerja berpasangan. Pemeriksaan singkat sebelum tugas berbicara, agar kata bendanya sudah siap saat dibutuhkan.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Permainan menjodohkan dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Kolom

    Pemain melihat judul ini di atas kartu. Setiap pasangan punya satu kartu per kolom.

    Di editor: Pasangan & kolom

  2. Seret jawaban ke slot Nonaktif

    Setiap kartu pertama mendapat slot kosong di sampingnya dan kartu lain menunggu dalam satu bank di atasnya. Jika dimatikan, kartu berdiri dalam kolom.

    Di editor: Cara memainkannya › Cara pemain menjodohkan

  3. Hubungkan dengan garis Nonaktif

    Pemain mengetuk satu kartu di setiap kolom dan garis ditarik di antaranya. Jika dimatikan, mereka menyeret kartu di kolom lain agar sejajar.

    Di editor: Cara memainkannya › Cara pemain menjodohkan

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Setting the table in Spanish: picture, word, meaning

The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.

8 pasangan

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Setiap kolom punya tugasnya masing-masing.

    Gambar adalah maknanya, bahasa Inggris adalah yang sudah diketahui pembelajar, dan bahasa Spanyol adalah latihannya. Gambar ke bahasa Inggris memang dibuat mudah dengan sengaja. Itu membuat satu baris terbangun separuh, dan baris itu baru dihitung setelah kata bahasa Spanyolnya masuk.

  2. Gambarnya tetap di tempat.

    Dengan Jaga urutan kolom pertama aktif, gambarnya tidak pernah diacak dan tidak bisa diambil, jadi papan ini terbaca sebagai daftar delapan benda. Pemain hanya memindahkan dua kolom kata, dengan menyeret atau dengan mengetuk sebuah kartu lalu tempat yang sesuai.

  3. Dua kemiripan yang menjebak, sengaja dipasang.

    Cuchara dan cuchillo dimulai dengan huruf yang sama, dan pembelajar sering membaca vaso sebagai vase atau malah memilih copa. Sisipkan satu atau dua pasang kata seperti itu. Gambar pada kolom pertama yang menjadi penentu, sehingga kekeliruan itu diperbaiki di papan, bukan saat tes.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Permainan menjodohkan dan isi tab Pasangan & kolom.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Permainan menjodohkan