Lompat ke konten
Semua ide
Biarkan mereka berlatih sendiri Permainan menjodohkan

Menjodohkan dengan garis

Istilah di kiri, makna di kanan, dan sebuah garis untuk menghubungkan setiap pasangan. Garis yang salah menolak untuk menempel.

Kapan menggunakannya

Istilah kunci pada pelajaran pertama sebuah kursus baru, sebelum ide-ide yang menggunakannya. Modul keuangan atau kepatuhan untuk staf, di mana dua istilah mudah tertukar. Pembuka revisi di layar kelas, dengan siswa bergiliran menggambar garis.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Permainan menjodohkan dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Seret jawaban ke slot

    Setiap kartu pertama mendapat slot kosong di sampingnya dan kartu lain menunggu dalam satu bank di atasnya. Jika dimatikan, kartu berdiri dalam kolom.

    Di editor: Pasangan & kolom

  2. Hubungkan dengan garis

    Pemain mengetuk satu kartu di setiap kolom dan garis ditarik di antaranya. Jika dimatikan, mereka menyeret kartu di kolom lain agar sejajar.

    Di editor: Pasangan & kolom

  3. Jaga urutan kolom pertama

    Kolom pertama tidak pernah diacak, dan dalam mode seret kartunya tidak bisa diangkat.

    Di editor: Cara memainkannya › Cara pemain menjodohkan

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Keuangan bisnis: delapan istilah, delapan makna

Ketuk istilah di sebelah kiri, lalu makna yang sesuai di sebelah kanan, dan sebuah garis akan menghubungkan keduanya. Garis yang bukan pasangan yang benar akan ditolak dan menghilang, jadi bacalah kotor dan bersih dengan saksama.

8 pasangan

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Makna singkat, paling banyak sebelas kata.

    Setiap pasangan berada di barisnya sendiri dan ukuran kartu disesuaikan agar pas dengan papan, jadi definisi yang panjang akan tampil kecil. Jaga setiap makna tetap dalam satu baris pendek.

  2. Istilahnya tetap dalam urutan pengajaran.

    Dengan Jaga urutan kolom pertama aktif, hanya bagian maknanya yang diacak. Daftarnya terbaca seperti sebuah pelajaran, dan pemain mencari di satu kolom, bukan dua.

  3. Satu pasangan yang hampir tumpang tindih, dengan sengaja.

    Sertakan dua makna yang harus dibaca siswa dengan cermat untuk membedakannya. Garis yang salah langsung ditolak saat itu juga, jadi kesalahan nyaris itu terlihat saat terjadi, bukan di akhir.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Permainan menjodohkan dan isi tab pertama, Pasangan & kolom.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Permainan menjodohkan

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Permainan menjodohkan