Sebutkan semuanya melawan waktu
Daftar tertutup, hitungan mundur, dan papan kosong. Setiap ejaan yang wajar diterima.
Kapan menggunakannya
Pelajaran pertama setelah sebuah topik selesai, untuk melihat berapa banyak daftar yang masih diingat. Pembuka di mana kelas bersama-sama berpacu dengan waktu di papan. Ronde malam quiz di mana setiap tim mendapat lima menit dan satu kotak untuk diketik.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Permainan sebut nama dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Batas waktu
Dalam detik.
Di editor: Waktu & percobaan › Pengatur waktu mundur
- Slot kosong menampilkan
Tidak menampilkan apa-apa adalah pilihan klasik. Panjang dan huruf pertama dihitung otomatis saat kamu menyimpan; petunjuknya adalah yang kamu tulis pada nama tersebut.
Di editor: Cara memainkannya › Umum
- Pemain boleh menyerah
Tombol yang mengakhiri percobaan pada skor saat itu dan, jika kamu menampilkan nama yang terlewat, menampilkannya. Nonaktif kecuali kamu mengaktifkannya sendiri — cocok untuk latihan, bukan untuk tes.
Di editor: Cara memainkannya › Umum
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.All 27 EU member states in five minutes
Twenty-seven countries, five minutes, one box. Type a name and it drops into its slot the moment it matches — spelling counts, capitals do not, and the columns tell you when each country joined. Give up when you run dry and the ones you missed are marked.
27 nama untuk diingat
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Daftar tertutup dengan jumlah yang tidak diperdebatkan siapa pun.
Pemain perlu tahu kapan mereka selesai. Pilih daftar dengan keanggotaan dan jumlah yang sudah disepakati, bukan yang orang-orang bisa secara wajar tidak setuju tentang apa yang termasuk di dalamnya.
-
Lima menit untuk dua puluh tujuh nama.
Sekitar sebelas detik per nama cukup cepat sehingga pemain berhenti berpikir lama dan mulai menyapu apa yang mereka tahu. Atur Batas waktu agar sesuai dengan panjang daftarmu.
-
Setiap ejaan yang wajar masuk ke barisnya.
Hanya ejaan yang kamu tambahkan yang diterima, jadi tambahkan bentuk lama atau panjang yang benar-benar diketik orang. Huruf kapital, aksen dan tanda baca diabaikan, jadi itu tidak perlu ejaan tambahan.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Permainan sebut nama dan isi tab Daftar.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Permainan sebut nama
Mengingat tanpa petunjuk apa pun
Tidak ada slot, tidak ada jumlah, dan tidak ada menyerah. Mereka mengetik apa yang mereka tahu dan hasilnya baru diketahui di akhir.
Mengingat dari sebuah gambar
Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.