Mengingat dari sebuah gambar
Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.
Kapan menggunakannya
Kelas sekolah dasar mengingat kembali daftar yang sudah diajarkan, seperti planet-planet atau benua-benua. Akhir sebuah topik sains, dengan diagram sebuah sel atau bunga di papan. Pembuka dua menit yang langsung menunjukkan nama mana yang masih belum bisa dijangkau kelas.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Permainan sebut nama dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Slot kosong menampilkan
Tidak menampilkan apa-apa adalah pilihan klasik. Panjang dan huruf pertama dihitung otomatis saat kamu menyimpan; petunjuknya adalah yang kamu tulis pada nama tersebut.
Di editor: Cara memainkannya › Umum
- Batas waktu
Dalam detik.
Di editor: Waktu & percobaan › Pengatur waktu mundur
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.The seven colours of the rainbow, in two minutes
There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.
7 nama untuk diingat
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Daftar yang tetap benar tanpa gambarnya.
Gambarnya menyiapkan suasananya; itu bukan kunci jawaban. Pilih daftar tetap yang sudah diajarkan, bukan segala sesuatu yang bisa dilihat, agar jawabannya tetap berlaku apa pun yang ditampilkan gambarnya.
-
Huruf pertama pada setiap slot.
Dengan Slot kosong menampilkan diatur ke Huruf pertama, anak yang macet pada sebuah nama diminta mengingatnya, bukan menebaknya. Tampilkan nama yang terlewat di akhir kemudian menjadikan nama yang terlewat itu sebagai pelajarannya.
-
Dua menit di pengatur waktu, bukan sepuluh.
Daftar baru jenis ini dimulai dengan sepuluh menit. Daftar yang pendek hanya butuh cukup waktu bagi pengetik muda untuk menemukan hurufnya, bukan keheningan panjang setelah nama terakhir.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Permainan sebut nama dan isi tab Daftar.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Permainan sebut nama
Sebutkan semuanya melawan waktu
Daftar tertutup, hitungan mundur, dan papan kosong. Setiap ejaan yang wajar diterima.
Mengingat tanpa petunjuk apa pun
Tidak ada slot, tidak ada jumlah, dan tidak ada menyerah. Mereka mengetik apa yang mereka tahu dan hasilnya baru diketahui di akhir.