Mengingat tanpa petunjuk apa pun
Tidak ada slot, tidak ada jumlah, dan tidak ada menyerah. Mereka mengetik apa yang mereka tahu dan hasilnya baru diketahui di akhir.
Kapan menggunakannya
Memeriksa anatomi, kosakata atau rumus yang sudah dipelajari sebuah kelas, tanpa layar mengonfirmasi apa pun selama prosesnya. Pemeriksaan persetujuan akhir pada penghujung pelatihan produk atau keselamatan. Pertanyaan ujian simulasi yang harus dijawab tanpa persiapan, dengan hasilnya dibaca setelahnya.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Permainan sebut nama dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Tanpa pemeriksaan jawaban otomatis
Pemain tidak lagi melihat apakah jawaban benar selagi mereka mengerjakan.
Di editor: Waktu & percobaan › Percobaan dan jawaban
- Batas waktu
Dalam detik.
Di editor: Waktu & percobaan › Pengatur waktu mundur
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.The twelve cranial nerves, with no tells
Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.
12 nama untuk diingat
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Hanya untuk daftar yang sudah mereka pelajari.
Tidak ada yang ditandai selagi mereka mengetik, jadi ini menguji daya ingat, bukan mengajarkannya. Gunakan setelah pelajaran, pada daftar yang diharapkan bisa dihasilkan siswa dari ingatan mereka.
-
Dua belas nama dalam tiga menit.
Dua belas item itu ada di kepala seseorang atau tidak sama sekali. Tanpa umpan balik, daftar yang panjang atau waktu yang lama berubah menjadi tes ketahanan, bukan pemeriksaan.
-
Satu daftar, tanpa kelompok.
Dalam mode ini, kelompok tempat pemain memasukkan sebuah nama juga diperhitungkan, jadi nama yang benar di kelompok yang salah dihitung sebagai kesalahan. Jangan gunakan kelompok kecuali kelasnya sudah diberi tahu.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Permainan sebut nama dan isi tab Daftar.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Permainan sebut nama
Sebutkan semuanya melawan waktu
Daftar tertutup, hitungan mundur, dan papan kosong. Setiap ejaan yang wajar diterima.
Mengingat dari sebuah gambar
Sebuah gambar menyiapkan suasananya dan slot kosong menunggu: warna-warna pelangi, bagian-bagian sel, negara-negara di peta.