Puzzle geser bernomor
Klasik 3 × 3, dengan sebuah angka di setiap keping agar pemula bisa melihat tempatnya masing-masing. Begitulah jenis ini muncul pertama kali.
Kapan menggunakannya
Pertama kalinya sebuah kelas bertemu puzzle geser, di papan pintar dengan semua orang menyerukan langkahnya. Pemanasan untuk siswa yang lebih muda yang perlu melihat ke mana setiap keping harus pergi sebelum mereka bisa merencanakan cara memindahkannya ke sana. Yang selesai lebih dulu dan ingin sesuatu yang bukan lembar kerja lain.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Puzzle geser dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Beri nomor pada keping
Nomor membuatnya jauh lebih mudah untuk melihat tempat sebuah keping.
Di editor: Cara memainkannya › Alat bantu penyelesaian
- Seberapa acak di awal
Makin acak, makin banyak langkah untuk mengembalikannya.
Di editor: Cara memainkannya › Keping dan papan
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle
Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Detail di setiap keping, bukan hanya di tengah.
Pada latar belakang polos, keping-keping di sudut terlihat sama, jadi hanya angkanya yang membedakannya. Pilih gambar dengan warna dan bentuk yang mencapai setiap tepi, dan angkanya menjadi bantuan, bukan satu-satunya cara.
-
Tiga kali tiga, diacak pada tingkat Mudah.
Sembilan keping dan pengacakan paling ringan adalah tempat pemula belajar bahwa hanya keping di sebelah celah yang bisa bergerak. Keduanya adalah bawaan, jadi puzzle geser baru sudah dimulai dari sini.
-
Angkanya muncul di akhir.
Dengan Sembunyikan tepi keping saat selesai aktif, gambar yang bersih menutupi garis sambungan dan angka-angkanya begitu keping terakhir masuk ke tempatnya. Pemula mendapat semua bantuan di sepanjang jalan dan seluruh gambar sebagai hadiahnya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Puzzle geser dan isi tab Gambar & keping.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.