Lompat ke konten
Semua ide
Mulai dari sebuah gambar Puzzle geser

Puzzle Pycto

Puzzle gambar bergaya Pycto. Setiap keping foto ada di papan, hanya saja di tempat yang salah. Tanpa celah, tanpa angka: pemain menukar dua keping sekaligus hingga gambarnya utuh.

Kapan menggunakannya

Gambar hari ini di papan pintar saat murid-murid masuk kelas. Jeda otak lima menit yang tidak perlu dijelaskan. Foto dari karyawisata sekolah atau acara tim, dipasang agar semua orang menyusunnya kembali.

Apa yang membuatnya seperti ini

Dibangun di atas generator Puzzle geser dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.

  1. Cara keping bergerak

    Geser: satu keping dikeluarkan dan sisanya menggeser melalui celahnya. Tukar: setiap keping tetap di papan, dan pemain menukar dua keping sekaligus — ketuk satu lalu ketuk yang lain, atau seret satu ke atas yang lain.

    Di editor: Cara memainkannya › Keping dan papan

  2. Beri nomor pada keping Nonaktif

    Nomor membuatnya jauh lebih mudah untuk melihat tempat sebuah keping.

    Di editor: Cara memainkannya › Alat bantu penyelesaian

  3. Gambar samar di belakang papan Nonaktif

    Gambar jadinya tampak samar sebagai panduan.

    Di editor: Cara memainkannya › Alat bantu penyelesaian

  4. Seberapa acak di awal

    Makin acak, makin banyak langkah untuk mengembalikannya.

    Di editor: Cara memainkannya › Keping dan papan

Pratinjau

Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.

Pycto puzzle: harbour at sunset

Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.

Kenapa contoh ini dibuat seperti ini

  1. Gambar itu satu-satunya petunjuk.

    Keping bernomor dan gambar samar di belakang papan sama-sama nonaktif, jadi setiap keping harus ditempatkan hanya berdasarkan apa yang ada padanya. Pilih foto dengan sesuatu yang berbeda di setiap bagian bingkai: warna, tepi, garis horizon, agar tidak ada dua keping yang terlihat sama.

  2. Tingkat Sulit menjauhkan setiap keping dari tempatnya.

    Pada papan tukar, tingkat kesulitan menentukan berapa banyak keping yang mulai di tempat yang salah: separuh pada tingkat Mudah, semuanya pada tingkat Sulit. Enam belas keping pada tingkat Sulit membutuhkan setidaknya lima belas kali penukaran.

  3. Tanpa celah yang perlu diatasi.

    Keping mana pun bisa diletakkan di mana saja, jadi tidak ada yang perlu dipelajari sebelum langkah pertama. Itu membuatnya menjadi versi yang cocok untuk pemain yang lebih muda dan siapa pun yang belum pernah menyelesaikan puzzle geser.

Buat sendiri

  1. 1 Buka editor Puzzle geser dan isi tab Gambar & keping.
  2. 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
  3. 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Buka editor Puzzle geser

Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.

Lebih banyak dengan Puzzle geser