Sandi simbol
Setiap huruf adalah sebuah gambar kecil. Catatan perburuan harta karun yang bahkan menarik bagi pembaca baru untuk dipecahkan.
Kapan menggunakannya
Petunjuk pertama sebuah perburuan harta karun di halaman sekolah, untuk kelas yang baru mulai belajar membaca. Sebuah kode untuk dipecahkan di pesta ulang tahun atau malam pramuka. Pelajaran fonik di mana mendekode catatannya adalah latihan membacanya.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Kriptogram dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Hanya tampilkan huruf yang muncul
Kuncinya tidak memuat huruf yang tidak pernah dipakai kalimat itu.
Di editor: Cara memainkannya › Huruf dan angka
- Huruf yang diberikan gratis
Karakter yang dibiarkan tidak terenkripsi, sebagai jalan masuk.
Di editor: Cara memainkannya › Alat bantu penyelesaian
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Treasure hunt: the picture code
A treasure-hunt clue written in pictures: every letter of the note has been swapped for a drawing, and working out which drawing is which letter tells you where to go next. The vowels are filled in already, to give you a way in.
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Catatan pendek yang dibangun dari sedikit huruf.
Setiap huruf yang berbeda butuh gambarnya sendiri. Dua instruksi pendek yang menggunakan ulang sepuluh huruf yang sama berarti sepuluh gambar, jadi ubah kata-katanya sebelum kamu menambahkan huruf kesebelas.
-
Gambar yang berbeda dalam bentuk luar dan warna.
Simbol digambar kecil di papan. Sebuah kompas, kemudi kapal dan pelampung semuanya akan terlihat seperti lingkaran, jadi pilih bentuk yang tidak bisa tertukar.
-
Huruf vokal diberikan sebagai jalan masuk.
Pembaca muda mulai dari kata-kata yang bentuknya sudah bisa mereka eja. Hanya tampilkan huruf yang muncul kemudian menyisakan satu kartu huruf untuk setiap gambar yang masih perlu disebutkan namanya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Kriptogram dan isi tab Kalimat & sandi.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.