Catatan berkode
Sebuah pesan dalam sandi yang memberi tahu ke mana mereka harus pergi berikutnya. Satu pos dari sebuah escape room, atau keseluruhannya.
Kapan menggunakannya
Satu pos escape room kelas, di mana kalimat yang berhasil didekode mengirim kelompok ke sebuah rak, laci atau kotak terkunci. Pembuka sebelum pelajaran tentang kode dan frekuensi huruf. Sebuah meja pada hari tim di mana setiap catatan yang berhasil dipecahkan menunjuk ke petunjuk berikutnya.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Kriptogram dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Kalimat yang akan disandikan
Di editor: Kalimat & sandi
- Huruf yang diberikan gratis
Karakter yang dibiarkan tidak terenkripsi, sebagai jalan masuk.
Di editor: Cara memainkannya › Alat bantu penyelesaian
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Escape room station: the coded note
One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Catatan yang berhasil didekode adalah sebuah instruksi.
Hadiahnya bukan skor, melainkan sebuah kalimat yang bisa ditindaklanjuti pemain. Tulis ke mana harus pergi atau apa yang harus dicari berikutnya, jadi memecahkannya menggerakkan ruangan maju.
-
Dua kalimat pendek, sekitar enam puluh huruf.
Tanda baca tidak dikodekan, jadi titik menunjukkan di mana sebuah kalimat berakhir. Kata pendek umum yang muncul berulang kali membuka papannya begitu dikenali, dan enam puluh huruf bisa dipecahkan sambil berpacu dengan waktu.
-
Huruf vokalnya diberikan gratis.
Dengan Huruf yang diberikan gratis diatur ke Huruf vokal, sekitar sepertiga hurufnya sudah tersedia sejak awal. Tidak ada berarti awal yang benar-benar kosong untuk catatan sependek ini, dan huruf paling umum saja nyaris tidak cukup sebagai pijakan.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Kriptogram dan isi tab Kalimat & sandi.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.