Gembok di pintu terakhir
Sebuah gembok angka yang terbuka dengan satu kode. Letakkan petunjuknya di mana saja: di instruksi, di aktivitas lain, atau di catatan di bawah kursi.
Kapan menggunakannya
Pintu terakhir sebuah escape room kelas, di mana sebuah petunjuk logika berdiri di antara kelompok dan jalan keluarnya. Pembuka matematika tentang penalaran dengan nilai tempat. Stasiun terakhir sebuah acara tim, dengan petunjuk kodenya berada di kartu di bawah kursi atau di akhir aktivitas lain.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Gembok angka dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Kodenya
Di editor: Isi kartu
- Yang diminta dari pemain
Di editor: Isi kartu
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.The last door: a four-digit lock
A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.
10 kartu
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Seluruh teka-tekinya ada di pertanyaannya.
Tombol-tombolnya tidak memberi tahu apa pun tentang mana yang harus ditekan, jadi Yang diminta dari pemain membawa semua petunjuknya. Tulis sebagai satu paragraf, karena jeda baris akan menyatu di halaman main.
-
Lima percobaan gagal, dan hanya satu kode yang cocok.
Setiap percobaan seharusnya menyingkirkan satu kemungkinan, dan semuanya bersama-sama seharusnya menyisakan tepat satu kode. Periksa itu sebelum kamu membagikan tautannya: kode kedua yang juga cocok mengubah gemboknya menjadi tebak-tebakan.
-
Urutan persis, dan tidak ada angka yang digunakan dua kali.
Pilih Urutan persis, atau angka yang sama dalam urutan apa pun akan membuka gemboknya. Menekan tombol lagi akan mengeluarkannya kembali, jadi jangan pernah mengulang angka dalam kode, dan sebutkan itu di petunjuknya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Gembok angka dan isi tab Isi kartu.
- 2 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.