Gembok di pintu terakhir
Sebuah gembok angka yang terbuka dengan satu kode. Letakkan petunjuknya di mana saja: di instruksi, di aktivitas lain, atau di catatan di bawah kursi.
Kapan menggunakannya
Pintu terakhir sebuah escape room kelas, di mana sebuah petunjuk logika berdiri di antara kelompok dan jalan keluarnya. Pembuka matematika tentang penalaran dengan nilai tempat. Stasiun terakhir sebuah acara tim, dengan petunjuk kodenya berada di kartu di bawah kursi atau di akhir aktivitas lain.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Gembok angka dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Kodenya
Di editor: Kartu
- Yang diminta dari pemain
Di editor: Kartu
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Pintu terakhir: kunci empat digit
Kode yang salah hanya akan diberi tahu bahwa kode itu salah, jadi tidak ada petunjuk bertahap yang bisa kamu ikuti: semua yang kamu perlukan ada dalam lima percobaan yang gagal.
10 kartu
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Seluruh teka-tekinya ada di pertanyaannya.
Tombol-tombolnya tidak memberi tahu apa pun tentang mana yang harus ditekan, jadi Yang diminta dari pemain membawa semua petunjuknya. Tulis sebagai satu paragraf, karena jeda baris akan menyatu di halaman main.
-
Lima percobaan gagal, dan hanya satu kode yang cocok.
Setiap percobaan seharusnya menyingkirkan satu kemungkinan, dan semuanya bersama-sama seharusnya menyisakan tepat satu kode. Periksa itu sebelum kamu membagikan tautannya: kode kedua yang juga cocok mengubah gemboknya menjadi tebak-tebakan.
-
Urutan persis, dan tidak ada angka yang digunakan dua kali.
Pilih Urutan persis, atau angka yang sama dalam urutan apa pun akan membuka gemboknya. Menekan tombol lagi akan mengeluarkannya kembali, jadi jangan pernah mengulang angka dalam kode, dan sebutkan itu di petunjuknya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Gembok angka dan isi tab pertama, Kartu.
- 2 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.