Pelatihan yang diingat orang, dan hari tim yang dibicarakan.
Quiz yang menjelaskan setiap jawaban, inspeksi keselamatan sebagai pencarian perbedaan, Bingo "cari seseorang yang…" untuk karyawan baru. Taruh di dalam kursus, biarkan orang masuk dengan akun kerjanya, dan lihat siapa yang sudah selesai.
Mengapa cocok untuk sebuah tim
Bermain bersama, bukan hanya sendiri
Tim memecahkan teka-teki silang atau Puzzle yang sama bersama-sama, dengan jawaban yang tersinkron selagi mengerjakan, atau saling berlomba secara langsung.
Malam permainan, dengan pemenang
Satu percobaan per orang, tanpa pemeriksaan di tengah jalan, dan papan peringkat yang dihitung sampai milidetik.
Dari dokumen perusahaan jadi Quiz
Unggah file PDF atau Word, atau tempel teksnya, dan AI membuat draf pertanyaannya. Kamu periksa sebelum ada yang bermain.
Belajar yang melekat
Setiap jawaban bisa disertai alasannya, dan setumpuk kartu belajar memungkinkan orang berlatih dengan kecepatannya sendiri sebelum pemeriksaan sesungguhnya.
Kursus dan kemajuan di satu tempat
Puzzel LMS menaruh aktivitas, dokumen, dan video dalam satu kursus, dengan grup dan kemajuan per peserta, di paket Pelatih dan Akademi.
Masuk dengan akun kerja
Hubungkan Microsoft Entra, Okta, Google Workspace, atau penyedia OpenID Connect atau SAML 2.0 apa pun, sehingga tidak ada yang perlu kata sandi lain.
Terhubung ke sistem yang dipakai perusahaanmu
Semua ini ada di setiap paket berbayar, kecuali disebutkan lain.
Untuk orientasi, pelatihan, dan hari tim
Semuanya aktivitas nyata: mainkan seperti yang akan dialami pemainmu, lalu salin ke akunmu dan jadikan milikmu.
Latihan mandiri
4Ketik dulu sebelum dibalik
Kartu meminta jawaban sebelum menampilkannya. Mengenali sebuah kata dan menuliskannya adalah dua keterampilan berbeda.
Permainan tebak huruf dengan daftarmu sendiri
Masukkan daftar kelas, siswa baru atau kata-kata ejaan minggu ini. Permainan yang sudah dikenal, dengan kata-kata yang berarti bagi ruangan itu.
Susun garis waktu
Kartu dalam satu kolom, diseret ke urutannya dan diperiksa sekaligus, jadi urutannya tidak bisa disenggol pelan-pelan sampai benar.
Dek belajar mandiri
Kartu dua sisi tanpa pengatur waktu dan tanpa lanjut otomatis. Mereka membalik setiap kartu saat sudah siap.
Taruhan lebih tinggi
1Dari sebuah gambar
2Seret label ke sebuah diagram
Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.
Titik untuk bagian kecil
Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.
Jejak dan pelarian
1Langsung di ruangan
5Roda pemilih nama yang adil
Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.
Satu layar, enam pemain
Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.
Cari seseorang yang…
Tidak ada yang dipanggil. Orang-orang menandai kotaknya sendiri saat mereka saling bertemu, dan bisa melihat bagaimana keadaan ruangan.
Bingo acara dengan hadiah
Pertemuannya sendiri yang menjadi pemanggil. Tiga pola berhadiah, klaim dinilaikan untukmu, dan undian saat dua orang menang bersamaan.
Ponsel sebagai bel
Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.
Pelatihan tim
4Papan belajar solo
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Quiz yang mengajarkan
Setiap jawaban disertai alasannya, benar maupun salah. Orang-orang pergi dengan mengetahui alasannya, bukan cuma jawabannya.
Temukan empat kelompoknya
Enam belas kartu, empat kelompok tersembunyi, dan kata-kata yang tampak bisa masuk ke dua tempat sekaligus. Pemecah kebekuan lima menit yang memicu perdebatan.
Inspeksi keliling tempat kerja
Bagian kerja yang sama di awal dan akhir shift. Apa yang berubah? Tambahkan catatan pada setiap perbedaan dan ini menjadi sebuah pengarahan keselamatan.
Paket untuk satu pelatih atau seluruh akademi
Paket Pelatih adalah Puzzel LMS untuk pelatih yang bekerja sendiri. Paket Akademi memberi lima pelatih pustaka bersama dan satu tempat belajar untuk pesertamu. Keduanya sudah termasuk single sign-on.
- 5.000 sesi pemain / bulan
- Puzzel LMS: kursus, kelompok, dan progres per peserta
- Setiap peserta masuk dengan akunnya sendiri, di halaman masuk milikmu
- Logo dan warnamu di halaman peserta, yang juga bisa kamu tampilkan di situsmu sendiri
- Single sign-on (SSO) lewat OpenID Connect atau SAML
- Tampilan kursus tidak terbatas; hanya aktivitas yang dimainkan yang dihitung sebagai sesi
- 10.000 sesi pemain / bulan
- Termasuk 5 akun pelatih
- Setiap peserta masuk dengan akunnya sendiri, di halaman masuk akademimu
- Puzzel LMS: kursus, kelompok, dan progres per peserta
- Perpustakaan bersama: pelatih membagikan aktivitas dan kursus, lalu saling menyalinnya
- Single sign-on (SSO) lewat OpenID Connect atau SAML
- Tampilan kursus tidak terbatas; hanya aktivitas yang dimainkan yang dihitung sebagai sesi
Pertanyaan
Bisa. Hasil menampilkan jawaban, skor, dan waktu setiap orang, dengan ekspor ke Excel, dan kursus menampilkan kemajuan per peserta.
Bisa: di paket berbayar kamu memilih apakah data akunmu disimpan di UE atau AS. Perjanjian pemrosesan data yang siap ditandatangani ada di lembar informasi vendor.
Bisa. Di setiap paket berbayar, aktivitas dapat disematkan di mana pun iframe diizinkan, dan skor bisa dikirim ke LMS-mu lewat LTI.
Buat modul pertama untuk orientasi karyawanmu
Mulai gratis, tanpa kartu. Semua jenis aktivitas tersedia, dan dua aktivitas jadi milikmu untuk selamanya.