Quiz
Pertanyaan untuk memilih jawaban, menilai benar atau salah, mengetik, atau mengingat dari memori, sebagai latihan atau sebagai tes.
Quiz yang menjelaskan setiap jawaban, inspeksi keselamatan sebagai pencarian perbedaan, Bingo "cari seseorang yang…" untuk karyawan baru. Taruh di dalam kursus, biarkan orang masuk dengan akun kerjanya, dan lihat siapa yang sudah selesai.
Quiz, Jeopardy, dan Bingo untuk orientasi dan pelatihan, serta perburuan harta karun atau pencarian perbedaan untuk hari tim. Semuanya dibuat dari materimu sendiri.
Pertanyaan untuk memilih jawaban, menilai benar atau salah, mengetik, atau mengingat dari memori, sebagai latihan atau sebagai tes.
Papan Quiz yang dikenal setiap kelas: kolom kategori, poin di sepanjang baris, dan satu deskripsi di balik setiap kotak. Jalankan dari konsol pemandu, biarkan pemain menekan bel dari ponsel masing-masing, atau bagikan untuk dimainkan sendiri.
Buat permainan Bingo online sendiri: itemmu, pola menang, dan hadiahnya — kamu yang memanggil, kelas yang bermain.
Dua gambar dari pemandangan yang sama, diubah di beberapa bagian. Pemain mengeklik gambar mana pun di tempat mereka menemukan perbedaan.
Rangkaian tantangan; masing-masing berakhir dengan kode yang membuka tantangan berikutnya.
Tambahkan kata dan deskripsimu, lalu kisi teka-teki silang tersusun saat kamu mengetik. Mainkan online, bagikan, atau cetak.
Tim memecahkan teka-teki silang atau Puzzle yang sama bersama-sama, dengan jawaban yang tersinkron selagi mengerjakan, atau saling berlomba secara langsung.
Satu percobaan per orang, tanpa pemeriksaan di tengah jalan, dan papan peringkat yang dihitung sampai milidetik.
Unggah file PDF atau Word, atau tempel teksnya, dan AI membuat draf pertanyaannya. Kamu periksa sebelum ada yang bermain.
Setiap jawaban bisa disertai alasannya, dan setumpuk kartu belajar memungkinkan orang berlatih dengan kecepatannya sendiri sebelum pemeriksaan sesungguhnya.
Puzzel LMS menaruh aktivitas, dokumen, dan video dalam satu kursus, dengan grup dan kemajuan per peserta, di paket Pelatih dan Akademi.
Hubungkan Microsoft Entra, Okta, Google Workspace, atau penyedia OpenID Connect atau SAML 2.0 apa pun, sehingga tidak ada yang perlu kata sandi lain.
Semua ini ada di setiap paket berbayar, kecuali disebutkan lain.
Semuanya aktivitas nyata: mainkan seperti yang akan dialami pemainmu, lalu salin ke akunmu dan jadikan milikmu.
Kartu meminta jawaban sebelum menampilkannya. Mengenali sebuah kata dan menuliskannya adalah dua keterampilan berbeda.
Masukkan daftar kelas, siswa baru atau kata-kata ejaan minggu ini. Permainan yang sudah dikenal, dengan kata-kata yang berarti bagi ruangan itu.
Istilah di kiri, makna di kanan, dan sebuah garis untuk menghubungkan setiap pasangan. Garis yang salah menolak untuk menempel.
Kartu dalam satu kolom, diseret ke urutannya dan diperiksa sekaligus, jadi urutannya tidak bisa disenggol pelan-pelan sampai benar.
Kartu dua sisi tanpa pengatur waktu dan tanpa lanjut otomatis. Mereka membalik setiap kartu saat sudah siap.
Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.
Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.
Sebuah gembok angka yang terbuka dengan satu kode. Letakkan petunjuknya di mana saja: di instruksi, di aktivitas lain, atau di catatan di bawah kursi.
Enam gembok, dan kode setiap gembok tersembunyi di dalam aktivitas lain. Tiga tebakan salah membekukan gemboknya.
Semua orang tampil satu kali dulu sebelum ada yang tampil dua kali. Menunjuk orang secara acak tanpa rasa was-was, dan tanpa favorit.
Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.
Tidak ada yang dipanggil. Orang-orang menandai kotaknya sendiri saat mereka saling bertemu, dan bisa melihat bagaimana keadaan ruangan.
Pertemuannya sendiri yang menjadi pemanggil. Tiga pola berhadiah, klaim dinilaikan untukmu, dan undian saat dua orang menang bersamaan.
Semua orang bergabung dengan sebuah nama dan ponselnya menjadi bel. Pertanyaannya tampil di layar mereka sendiri, jadi ini juga berfungsi untuk jarak jauh.
Sebuah papan Jeopardy yang dikerjakan sendiri-sendiri oleh setiap orang. Sebuah pertanyaan kehilangan nilainya selagi dibacakan, jadi mengetahuinya dengan cepat menghasilkan skor lebih tinggi.
Setiap jawaban disertai alasannya, benar maupun salah. Orang-orang pergi dengan mengetahui alasannya, bukan cuma jawabannya.
Enam belas kartu, empat kelompok tersembunyi, dan kata-kata yang tampak bisa masuk ke dua tempat sekaligus. Pemecah kebekuan lima menit yang memicu perdebatan.
Bagian kerja yang sama di awal dan akhir shift. Apa yang berubah? Tambahkan catatan pada setiap perbedaan dan ini menjadi sebuah pengarahan keselamatan.
Tujuh hal yang dijumpai karyawan baru, sesuai urutan mereka menjumpainya, dan satu kolom di tengah yang menyapa mereka di akhir.
Singkatan kantor di satu kartu, kepanjangannya di kartu lainnya. Setiap permainan membagikan delapan dari dua puluh pasangan, jadi bermain lagi berarti bertemu yang baru.
Paket Pelatih adalah Puzzel LMS untuk pelatih yang bekerja sendiri. Paket Akademi memberi lima pelatih pustaka bersama dan satu tempat belajar untuk pesertamu. Keduanya sudah termasuk single sign-on.
Bisa. Hasil menampilkan jawaban, skor, dan waktu setiap orang, dengan ekspor ke Excel, dan kursus menampilkan kemajuan per peserta.
Bisa: di paket berbayar kamu memilih apakah data akunmu disimpan di UE atau AS. Perjanjian pemrosesan data yang siap ditandatangani ada di lembar informasi vendor.
Bisa. Di setiap paket berbayar, aktivitas dapat disematkan di mana pun iframe diizinkan, dan skor bisa dikirim ke LMS-mu lewat LTI.
Mulai gratis, tanpa kartu. Semua jenis aktivitas tersedia, dan dua aktivitas jadi milikmu untuk selamanya.