Ketik apa yang ditandai setiap pin
Pin bernomor pada gambar dan sebuah kolom kosong untuk masing-masing. Bank kata menjaga agar ejaan bukan yang diuji.
Kapan menggunakannya
Akhir sebuah topik sejarah atau sains, saat kamu ingin siswa menghasilkan istilahnya sendiri, bukan sekadar mengenalinya. Peserta pelatihan yang menyebutkan bagian-bagian sebuah mesin sebelum diizinkan mendekatinya. Pelajaran peta di mana kelas menulis setiap nama tempat dari ingatan.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Gambar berlabel dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Bank kata
Pemain memilih dari daftar lengkap jawaban, bukan mengetik sendiri tanpa bantuan.
Di editor: Cara memainkannya
- Bank kata sebagai daftar pilihan Nonaktif
Setiap kotak jawaban berubah menjadi daftar pilihan. Matikan dan pemain mengetik bebas, dengan bank kata sejauh satu klik.
Di editor: Cara memainkannya
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Parts of a castle
Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.
6 label
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Hanya bagian dengan satu nama.
Jawaban yang diketik harus cocok dengan nama yang kamu tulis, terlepas dari huruf kapital dan spasi, dan tidak ada ejaan alternatif. Hilangkan bagian mana pun yang oleh separuh kelas bisa disebut dengan nama lain.
-
Bank katanya berupa tombol, bukan daftar pilihan.
Bank kata sebagai daftar pilihan aktif secara bawaan untuk jenis ini. Nonaktifkan dan pemain tetap mengetik, dengan sebuah tombol di akhir setiap kolom kosong yang membuka nama-nama yang belum digunakan.
-
Bernomor sesuai urutan baca.
Pemain membaca angkanya dari baris atas lebih dulu, dari kiri ke kanan. Begitu pin-pinnya ditempatkan, gunakan Nomori ulang menurut posisi agar kolom kosongnya mengikuti gambar, bukan urutan kamu mengekliknya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Gambar berlabel dan isi tab Gambar & label.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Gambar berlabel
Seret label ke sebuah diagram
Gambarmu sendiri, sebuah soket di setiap bagian, dan sebuah baki nama untuk diseret ke tempatnya. Anatomi, peta, mesin.
Titik untuk bagian kecil
Sebuah titik kecil menandai lokasi persisnya, untuk bagian yang akan tertutup oleh kotak bernomor: sebuah rantai, jari-jari, katup.